曾領軍製作《
生死格鬥》、《
忍者外傳》系列遊戲廣為人知的遊戲創作者板垣伴信,17 日透過 Facebook 分享了一篇彭博社專訪的完整內容,回憶當初與微軟合作在初代 Xbox 推出《
生死格鬥 3》的經歷,同時透露已經成立自已的遊戲開發工作室「板垣 Games(Itagaki Games)」,並希望有機會能再次跟微軟合作。
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該篇專訪以板垣伴信 20 年前與微軟的合作經歷為主題,由板垣伴信分享當年與一手打造 Xbox 的「Xbox 之父」前微軟 Xbox 先進科技最高技術長 Seamus Blackley 洽談合作與投入 Xbox 遊戲開發的點點滴滴。
[[https://www.facebook.com/tomonobu.itagaki/posts/2739978682932899]]
板垣伴信於 1992 年從早稻田大學畢業後就加入TECMO 從事遊戲開發,其後一手領軍開發《
生死格鬥》與《
忍者外傳》等暢銷系列遊戲,成為領導 TECMO 主力開發團隊 Team NINJA 的當家遊戲創作者。不過 2008 年因分紅問題而與當時的 TECMO 社長安田善巳等管理階層發生糾紛而閃電離職,之後與多名下屬一同加入由原 TECMO 遊戲創作者兼松聰創設的遊戲工作室 Valhalla Game Studios,擔任代表董事技術長。
不過板垣伴信單飛後在 Valhalla Game Studios 領軍製作的唯一一款原創新作遊戲《
惡魔三人組》,因為原出資發行商 THQ 經營狀況惡化而中途抽手,導致遊戲開發遭遇困難。拖延數年後終於獲得任天堂出資取得發行權,成為 Wii U 獨佔遊戲於 2015 年 8 月推出,但評價並不理想。其後與 NEXON 合作,於 2016 年 6 月推出 PC 線上化版本《
惡魔三人組 Online》,不過市場反應仍舊不佳,上線僅短短半年就結束營運。
2017 年 8 月板垣伴信
宣布卸下 Valhalla Game Studios 代表董事技術長的職務,轉任最高顧問。
如今他在彭博社的專訪中表示,過去 4 年多他一直擔任培育新人的任務。因為覺得自己又想製作遊戲了,所以剛成立了一家遊戲開發工作室「板垣 Games」。當被記者問到如果微軟說想讓他的工作室成為微軟工作室一員的話會有什麼想法時,他表示微軟目前還是很積極,如果對方有意願主動連絡他,他會感到很榮幸。