獲《
FAIRY TAIL(台譯:魔導少年)》授權開發製作,並於上週在台正式推出的手機新作《妖精的尾巴:啟程》(iOS / Android)是一款結合 RPG 要素與彈射玩法的遊戲,在許多細節的設定如角色技能組合上與原著相互呼應,如在關卡中當納茲的彈珠撞擊哈比時,所產生的援護技『翼魔法龍焰』不僅能大幅提升技能威力,還可發出強大的交叉衝擊波攻擊對手。
為了讓玩家更加了解本作的開發歷程等細節內容,巴哈姆特 GNN 本次特別獨家專訪到《妖精的尾巴:啟程》研發團隊首席製作人 Sky,為玩家帶來一手的遊戲情報。
GNN:遊戲日前在台灣開放的封測,您有沒有收到比較有趣的數據資料或是玩家的回饋意見可以分享?
Sky:《
妖精的尾巴》這款動漫 IP 在台灣真的有超級多的粉絲(笑),當時玩家說的最多的還是盡快開放 iOS 版本的試玩啦。但是封測也有一些有去的數據,比如說遊戲中的競技場,是玩家 PK 的 PVP 內容,有個玩家都一直贏居然連勝了 103 次,連我都想去跟他請教了。
Q:相較於市面上其他的彈射類遊戲,《妖精的尾巴》是否有哪些部分做出較為創新的內容或調整?
Sky:相比其他類型的彈射遊戲,妖精的尾巴在含有當前熱門的彈射玩法外,還有豐富的角色養成線和多種多人競技玩法。將來還有妖尾特有的公會系統會上線哦,盡請期待!
GNN. 遊戲的劇情是完全依照原著的設定來製作的嗎?未來是否考慮加入遊戲的原創劇情?
Sky:由於這款遊戲是獲得講談社的官方授權,因此內容都是實際忠於動漫原著設定沒錯,遊戲一開始就是從最精彩的大魔鬥演武開始,玩家一定能心領神會有共鳴。至於原創劇情方面在作者同意的基礎上且符合妖尾世界觀的劇情會適當加入,細心的玩家還會發現製作組暗藏的梗哦,請小心發掘。
GNN:在角色的部份,未來正式營運後有機率加入遊戲中的反派或原創角色讓玩家蒐集嗎?
Sky:是的,妖精的尾巴啟程這款遊戲包含所有的妖尾歷史出場角色(正反派都包含),且偷偷透露,最新劇情中的人物也會根據漫畫、動畫的播出加入到遊戲當中。原創角色暫時没有計畫哦,畢竟我們要忠於原著嘛。
GNN:請問製作人您覺得就目前所開放的角色中,哪一位角色的技能設定與必殺技是您個人最喜歡使用的?(如果可以請盡可能提供該角色的圖片)
Sky:喜歡的實在是太多了,如果說最喜歡的話是艾爾莎+傑拉爾的援護必殺-天輪*流星啦,全螢幕大範圍 AOE 傷害,同時附帶傷害均攤效果,PVE 和 PVP 都適用!
GNN:本作對於和其他作品跨界合作這件事抱持什麼樣的態度和想法?
Sky:與其它作品跨界合作,是現在遊戲界非常流行,而且玩家接受度也很高的事情,幾款很知名的遊戲都有做這樣的嘗試,《妖精的尾巴》這款遊戲當然也不會排斥,不過因為是日本正版授權的手遊,也需要與版權方討論,對作品會不會有加分效果,玩家會不會喜愛….等等因素,才會考慮執行。
GNN:在作品的命名上,當初沒有採用台灣玩家熟悉的「魔導少年」而是「妖精的尾巴」,這部份背後有著什麼樣的考量?
Sky:為求更貼近《FIRY TAIL》原 IP 譯名,加上與日本洽談 IP 授權,是以大中華地區連同中國一起,同時與台灣授權商加以討論過,綜合以上幾點,將遊戲名稱取名為《
妖精的尾巴:啟程》。
GNN:感謝您百忙之中抽空接受訪問。