獨家專訪《妖精的尾巴:啟程》製作人 談遊戲未來發展方向

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-04-11 16:06:30

  獲《FAIRY TAIL(台譯:魔導少年)》授權開發製作,並於上週在台正式推出的手機新作《妖精的尾巴:啟程》(iOS / Android)是一款結合 RPG 要素與彈射玩法的遊戲,在許多細節的設定如角色技能組合上與原著相互呼應,如在關卡中當納茲的彈珠撞擊哈比時,所產生的援護技『翼魔法龍焰』不僅能大幅提升技能威力,還可發出強大的交叉衝擊波攻擊對手
 
  • image
 
  為了讓玩家更加了解本作的開發歷程等細節內容,巴哈姆特 GNN 本次特別獨家專訪到妖精的尾巴:啟程》研發團隊首席製作人 Sky,為玩家帶來一手的遊戲情報。
 
  • image
 
GNN:遊戲日前在台灣開放的封測,您有沒有收到比較有趣的數據資料或是玩家的回饋意見可以分享?
 
Sky:妖精的尾巴》這款動漫 IP 在台灣真的有超級多的粉絲(笑),當時玩家說的最多的還是盡快開放 iOS 版本的試玩啦。但是封測也有一些有去的數據,比如說遊戲中的競技場,是玩家 PK 的 PVP 內容,有個玩家都一直贏居然連勝了 103 次,連我都想去跟他請教了。
 
Q:相較於市面上其他的彈射類遊戲,《妖精的尾巴》是否有哪些部分做出較為創新的內容或調整?
 
Sky:相比其他類型的彈射遊戲,妖精的尾巴在含有當前熱門的彈射玩法外,還有豐富的角色養成線和多種多人競技玩法。將來還有妖尾特有的公會系統會上線哦,盡請期待!
 
  • image
 
GNN. 遊戲的劇情是完全依照原著的設定來製作的嗎?未來是否考慮加入遊戲的原創劇情?
 
Sky:由於這款遊戲是獲得講談社的官方授權,因此內容都是實際忠於動漫原著設定沒錯,遊戲一開始就是從最精彩的大魔鬥演武開始,玩家一定能心領神會有共鳴。至於原創劇情方面在作者同意的基礎上且符合妖尾世界觀的劇情會適當加入,細心的玩家還會發現製作組暗藏的梗哦,請小心發掘。
 
  • image
 
GNN:在角色的部份,未來正式營運後有機率加入遊戲中的反派或原創角色讓玩家蒐集嗎?
 
Sky:是的,妖精的尾巴啟程這款遊戲包含所有的妖尾歷史出場角色(正反派都包含),且偷偷透露,最新劇情中的人物也會根據漫畫、動畫的播出加入到遊戲當中。原創角色暫時没有計畫哦,畢竟我們要忠於原著嘛。
 
  • image
  • image
 
GNN:請問製作人您覺得就目前所開放的角色中,哪一位角色的技能設定與必殺技是您個人最喜歡使用的?(如果可以請盡可能提供該角色的圖片)
 
Sky:喜歡的實在是太多了,如果說最喜歡的話是艾爾莎+傑拉爾的援護必殺-天輪*流星啦,全螢幕大範圍 AOE 傷害,同時附帶傷害均攤效果,PVE 和 PVP 都適用!
 
GNN:本作對於和其他作品跨界合作這件事抱持什麼樣的態度和想法?
 
Sky:與其它作品跨界合作,是現在遊戲界非常流行,而且玩家接受度也很高的事情,幾款很知名的遊戲都有做這樣的嘗試,《妖精的尾巴》這款遊戲當然也不會排斥,不過因為是日本正版授權的手遊,也需要與版權方討論,對作品會不會有加分效果,玩家會不會喜愛….等等因素,才會考慮執行。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
GNN:在作品的命名上,當初沒有採用台灣玩家熟悉的「魔導少年」而是「妖精的尾巴」,這部份背後有著什麼樣的考量?
 
Sky:為求更貼近《FIRY TAIL》原 IP 譯名,加上與日本洽談 IP 授權,是以大中華地區連同中國一起,同時與台灣授權商加以討論過,綜合以上幾點,將遊戲名稱取名為《妖精的尾巴:啟程》。
 
GNN:感謝您百忙之中抽空接受訪問。
 

 

載入中...

延伸報導

彈射遊戲《妖精的尾巴:啟程》全新改版「覺醒吧!天賦」登場
手機 | 妖精的尾巴:啟程
4
《妖精的尾巴:啟程》全新跨服競技對戰與援助小隊系統登場
手機 | 妖精的尾巴:啟程
9
投稿【試玩】《妖精的尾巴:啟程》加入妖精尾巴 魔導士的旅程即將開始
手機 | 妖精的尾巴:啟程
32
《妖精的尾巴:啟程》正式在台營運 四大援護技角色情報揭密
手機 | 妖精的尾巴:啟程
64
《妖精的尾巴:啟程》公測日期宣布 六大特色介紹釋出
手機 | 妖精的尾巴:啟程
59
獨家專訪《末日之子》製作人 談遊戲製作理念並揭露未來改版方向
手機 | 末日之子-重生
57
獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向
手機 | 格林筆記
92
【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16
【TpGS 17】獨家專訪《怪物彈珠》製作人 談獸神化角色挑選依據與未來發展方向
活動 | 怪物彈珠
34
《中華職棒 Touch》製作人獨家專訪 遊戲未來改版方向搶先看
手機 | 中華職棒 Touch
26
獨家專訪《神領天團》製作人 公開下一波測試時程與轉蛋調整方向等內容
手機 | 移動冒險
57
《王國騎士團》製作人專訪 一窺遊戲製作理念與未來改版方向
Facebook | 王國騎士團
111
《地城守護者》製作人專訪分享研發經歷 透露未來改版方向
Android | 地城守護者
29
Wargaming 泰國辦公室參訪暨《戰車世界:閃擊戰》製作人專訪 透露遊戲未來發展方向
手機 | 戰車世界:閃擊戰(戰車世界:Blitz)
13
【TGS 14】《魔物獵人 F》日版與繁中版製作人專訪 透露台日改版方向
多平台 | 魔物獵人 Frontier Online
76
專訪《文明爭戰》開發商 揭露遊戲製作理念與未來更新方向 中文化截圖獨家曝光
手機 | 文明爭戰 DomiNations
30
《黑騎士衝鋒隊》製作人獨家專訪 談「同樂結合競爭」設計理念並透露未來動向
手機 | 黑騎士衝鋒隊(黑騎士 DASH)
18
獨家專訪《天使帝國 - 幻獸之月》製作人 揭露遊戲祕辛與開發理念
手機 | 天使帝國 - 幻獸之月
96