《中華職棒 Touch》製作人獨家專訪 遊戲未來改版方向搶先看

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-02-21 10:38:42

  由中華網龍自製發行的棒球主題手機遊戲《中華職棒 Touch》是第一款獲得 CPBL 授權真人球星肖像的手機遊戲,並於本週正式推出 iOS 版本。官方表示,遊戲與 CPBL 的合作過程和玩法設計,都是玩家們討論的重點。為了讓玩家更了解遊戲前期的研發源起,以及遊戲在設計階段的想法等內容,本次 GNN 特別獨家專訪了遊戲製作人 俊緯,讓玩家深入了解《中華職棒 Touch》運籌帷幄背後的酸甜苦辣。
 
  • 製作人俊緯

Q:請問您之前曾經製作過哪些遊戲?對於遊戲製作是否有什麼心得可以跟大家分享?
 
製作人:我是 2006 年進入中華網龍,擔任遊戲企劃已經有8年時間,曾經製作過《新蜀山劍俠 Online》、《武林群俠傳》、《天子傳奇》等遊戲。
 
  市面上遊戲分很多類型,日系、歐美、東方武俠等,遊戲製作常會遇到各種不同類型的遊戲,也許不一定是自己習慣的類型,但製作人要拿出熱愛遊戲的心去製作這款遊戲,因為玩家玩遊戲時會感受到製作人的心情,像料理一樣,吃的人會知道廚師有沒有放愛心在食物裡面,自己要先投入熱情,遊戲才能夠帶給玩家歡樂。我一直覺得我在做的是一份帶給大眾娛樂的工作。
 
Q:可否談談你對於遊戲設計的理念?
 
製作人:中華職棒 Touch》是中華網龍第一次嘗試作運動類型手機遊戲,以中華職棒作為題材的遊戲不多,我們想要的,是一款真正屬於台灣國產的棒球遊戲,所以發想時就要作出台灣人的感覺。台灣人小時候的共同回憶就是一起蒐集卡片,我們把中華職棒的球星要素和小時候玩的蒐集卡片遊戲兩者結合,讓《中華職棒 Touch》是一款蒐集卡片、養成卡片的遊戲,找回大家小時候玩卡片的感覺,又可以讓玩家沒有太多壓力,輕鬆的玩。
 
  • 陣容管理

Q :設計遊戲的內容從選秀開始培養球星,一路征戰直到稱霸球場,以養成方式製作棒球遊戲有什麼特殊原因嗎?
 
製作人:我們希望讓玩家體驗身為「總教練」的感覺,身為總教練要思考球員編制,每個球員素質是根據打擊勝率設計,因此我們設計了三個屬性,像是球員的慣用左右手、出生地是東南西北、所屬主球隊等,這些屬性關係到選隊長、助理教練,兩者都有針對球員作能力征服的技能,玩家要像是總教練一樣,觀察球隊的組成。例如:可以排出清一色都是先發右投,隊長就可以選擇極右派…等,玩家可以多蒐集卡片,創造獨一無二的球隊。
 
  • 球隊管理-投手調整

Q :這次開發遊戲時是否有碰到什麼有趣的事情呢?
 
製作人:製作遊戲前都會蒐集資料,做《中華職棒 Touch》的時候,我們會看到許多有趣的球員故事,例如球員的學校、背景等,尤其台灣棒球有青棒聯賽,有很多知名球員從當時就被發掘,像陳鏞基、胡金龍以前就被稱作「金鏞連線」,我們會思考怎麼在遊戲中幫球員推廣這些特點,讓玩遊戲的人認識這些球員。
 
  • 球隊管理-守備調整

Q :以製作人的觀點來看,你認為遊戲的最大特色在於?
 
製作人:為了讓玩家感受台灣味,場景我們是使用球場實景圖,玩家如果有去過就會知道;真人球星卡牌除了增加玩家與球星互動的感覺,我們還考據球員背景資料規劃球員素質,更具有真實感;另外就是將遊戲「人性化」,真實情況下,每個投手上場前,教練都會詢問今天守備狀況如何,如果守備狀況不好,當天就不上場。我們將球員的心情也列入戰力考量,如果遊戲中的先發投手狀況不好,但備用投手狀況很好,就可以換上備用投手,說不定可以發揮奇兵之效。遊戲的人性化也讓玩家有身歷其境的感受。
 

 

Q:取得 CPBL 授權的過程中,是否有什麼較為難忘的經驗可以分享?
 
製作人:這是我們首次跟 CPBL 合作,記得籌備時,協會因為徐生明總教練逝世的原因,非常忙碌,但籌備過程中還是不遺餘力的協助我們,無論是行銷宣傳或是提供照片支援,各方面都非常感謝他們。
 
  • 球員心情

Q:目前只有台灣的球隊和球場,未來可能進行改版讓球隊前進世界球場嗎?
 
製作人:目前正在規劃中,當然希望能夠從台灣出發打進世界,畢竟這也是台灣人的夢想。
 

 

Q:遊戲中特別的 POWER 連線對戰系統當初是怎麼發想的?
 
製作人:我們是從球員背景中的各種關係來做發想,例如:從青棒聯賽時期就被發掘的陳鏞基、胡金龍-「金鏞連線」;在國際賽的關鍵時刻打出關鍵一擊的張建銘、高國輝、高志綱,我們就設計了「國際認證」;比較有趣的可能是以前一起念書時就是好友,像潘威倫、陽建福,就特別發想「嘟福好朋友 」;或者都曾是誠泰投手又得到三振王的林英傑和林恩宇,為他們設計了「K王之王」…,其他還有很多球員,也許有一些沒提到的故事,希望大家可以透過各種方法告訴我們,讓我們一起打造心目中理想連線。
 
  • 金鏞連線與 POWER 連線

Q:目前對《中華職棒 Touch》的未來走向有新的規劃嗎?您是否考慮讓玩家自組球隊對戰 PK?
 
製作人:目前規劃的方向有兩個,一方面是 PK 的部分,由於我們的玩家可以跟自己好友對戰,接下來確定的遊戲更新內容是開放玩家做整個跨伺服器排名的「天梯系統」,增加對戰的趣味和目標;另一方面我們希望玩家能夠更落實「總教練」在球場上的策略掌控,三月將會開放「監督系統」,玩家將擁有在賽事中指揮大局的能力,例如:打者上場的時候,玩家可以讓打者揮大棒,增加長打機率、或是滿壘的時候,讓內野防守趨前防守,增加攻擊方出現雙殺打的機率等,玩家更有掌握大局的感覺。
 
  未來可能出現季賽,像是聯賽、循環賽系統,考慮會以大聯盟形式讓玩家彼此對戰,將來也許有機會組成球會等等,都是未來的規劃,敬請大家期待。
 
Q:中華職棒 Touch對你來說具有什麼樣的意義呢?
 
製作人:做遊戲 8 年的時間,這是我開發的第一款手機遊戲。也要感謝《中華職棒 Touch》團隊和另一位製作人-家榮,是大家的共同努力讓《中華職棒 Touch》順利誕生。我自己從中學習到很多,包含怎麼設計讓玩家使用起來更順手、遊戲系統設計、玩家喜好等等,這些經驗都能夠幫助我做出更多更好的遊戲,帶給大家歡樂,也讓我有信心將來能做的更盡善盡美。
 
  看棒球賽這麼多年,一直希望能夠用自己的力量,替台灣棒球加油!希望《中華職棒 Touch》這一款遊戲能對台灣的棒球有所幫助,讓更多人看到中華職棒聯盟的招牌,也讓大家看到中華網龍是可以做棒球手機遊戲的。

 

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