越射就越大!異色對戰射擊遊戲《莫非定律》NS 版正式推出

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-08-28 18:20:01 原文出處

image  由瑞士獨立遊戲開發工作室 Cosmoscope 打造,作風十分獨特的動作射擊遊戲《莫非定律(モーフィーズ・ロウ)》,已經正式在 2018 年 8 月 23 日於 Nintendo Switch 平台推出(PC 版預定於日後推出)。在 Nintendo eShop 下載專賣,日版遊戲售價為 1944 日圓(含稅)。
 
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  本作是一款可供一到八名玩家進行遊戲的對戰型第三人稱視角動作射擊遊戲,玩家要操縱由八個零件購成的機器人,和敵方隊伍展開四對四的團隊作戰。最獨特的一點,就是「攻擊命中敵人哪個部位,自己的相同部位就會變大」這個遊戲系統,零件變大就會提昇攻擊力等能力,而被擊中的一方該部位就會逐漸縮小。
 
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  因為變大,自然就更容易被敵人的攻擊命中,所以也不能說是絕對有利。由於能力提昇的幅度和大小成正比,所以自然而然就會取得一個平衡。
 
  如果攻擊命中的部位過度集中,就會出現只有頭非常大一個,或是只有雙腳明顯特大號的角色。這個系統創造出來的獨特角色外觀,也是本作的魅力之一。
 
  對於喜歡獨特動作射擊遊戲的玩家,不妨注意一下本作。
 

一起來場最多四對四的團隊對戰
極限公平的對戰型射擊遊戲《莫非定律》Nintendo Switch 版正式推出

 
  Cosmoscope 公司於 8 月 23 日,在 Nintendo Switch 平台上推出第三人稱視角 3D 機器人動作射擊遊戲《莫非定律》。本作是自從遊戲宣傳影片發表以來,就因為嶄新的畫面風格和遊戲系統,而獲得玩家熱烈矚目的作品。
 

所謂《莫非定律》

 
  《莫非定律》是一款嶄新而且風趣,不管是初學者還是老練玩家,都可以一同遊玩的 3D 機器人動作射擊遊戲。
 
  射擊敵人的各個部位,就可以讓自己的相同部位變大。比如說射擊到敵人的手臂,那自己的手臂也就會變大,並且強化能力,在戰鬥中獲得優勢。
 
  但是要注意,自己的部位變大,也就代表更容易被敵人當作目標,也更容易被打中!
 

由系統自動帶出攻守平衡
任何玩家都能享受極近公平的遊戲

 
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  機器人是由八個部位構成,每個部位零件都具備各種不同能力。比如說身體是生命值和防護罩、手臂是攻擊力和擊退力道、腳部是移動速度和跳躍力等等,能力值會依照該部位的大小而即時變化。
 
  • 單純公平更顯戰略之重要!
  獲得勝利的關鍵,並不是只有持續攻擊敵大,加大自己的部位大小而已。如果不擅應付行動靈敏的敵人,那就可以集中攻擊腳部,減緩敵人的移動速度;或是為了在近距離戰時能獲得勝利,所以盡可能削減對手攻擊力等等,有很多不同的戰略可以運用。
 
  還能施展出故意攻擊同隊隊友,集中提昇單一玩家能力後發動特攻,變小的玩家則盡可能躲藏,等待機會對敵人發動奇襲等戰略。
 
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  • 決定戰鬥勝負的條件非常單純!
  各個隊伍設置在地圖上的分身角色,大小會隨戰況變化,遊戲結束後,就是看分身角色大小來決定勝負。可以集合朋友、家人一起遊玩,也可以在網路上找到伙伴,好好享受這場異想天開的戰鬥吧。
 
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產品情報

  • 遊戲名稱:莫非定律
  • 開發/發行: Cosmoscope
  • 遊戲類型:射擊/動作
  • 遊戲人數:1~8 人
  • 推出平台:Nintendo Switch/PC
  • 遊戲售價:1944 日圓(含稅)

 

(C) 2018 Cosmoscope GmbH. All Rights Reserved.

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