動漫知識講座「學習與遊戲化的創意與實踐」8 日登場

(廠商 群募貝果 提供) 2018-09-05 15:36:37

【以下內容為廠商提供資料原文】

  還記得萬年金句:「別玩了!快去唸書!」,或是「整天只會玩遊戲,書都不好好唸!」這兩句阿母大招嗎?如果我們那麼討厭唸書,為什麼不把遊戲與唸書融合在一起?但是「學習」?「遊戲」?兩個又該怎麼弄在一起呢?
 
  本次請到 U-ACG 創辦人、國立交通大學數位文創學程負責人、主辦台北電玩藝術展,並曾榮獲御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎的梁世佑老師,為眾人講述「學習與遊戲化的創意與實踐」。
 
  • image
 
  為什麼很多人都覺得「打電動」比「唸書」更有趣,更有成就感?真的是如此嗎? 或許遊戲和學習本身是完全一樣的兩件事,只是我們看的角度不同而已,而且如果放到「人生」或「就業」來觀察的話,或許您會更發現他們都是一樣的東西。
 
  如果我們將「玩遊戲」也視為一種學習呢?以「越玩越覺得自己是抖 M」的遊戲《黑暗靈魂》、《仁王》、《血源詛咒》為例,我們每摔一次手把,都(應該)會將進度往前推進一些些,這過程我們要記憶地圖、敵方配置,熟悉角色操作及強健心智與更換手把。
 
  這便是一種學習。又或是「只要首勝就好」的《英雄聯盟》,白金我朋友與路邊豬隊友,大家會對超過百隻的英雄技能略懂略懂,並判斷緊急狀況下的最佳行動。
 
  • image
 
  那為何大家還是覺得打電動看漫畫有趣,而考試讀書很枯燥呢?「遊戲化(Gamification)」或許就是一個解方。
 
  • image
 
  遊戲化可以幫助我們解構與再組合許多看似平常的邏輯,並在其中填入、發揮樂趣。若我們能將遊戲那吸引人自主學習的機制應該在學習上,這更可以讓學習不只限於課堂學科知識,運用遊戲化的「目的、規則與回饋」甚至連社會規範也可以此讓人產生「自願」且覺得「好玩」。
 

活動資訊

 

標籤:

#講座

載入中...

延伸報導

韓國插畫「艾絲樂小兔」2025 全新美式復古快閃店 1/18 登台開幕
宅物 | 電玩相關動漫畫
1
冬季新番開播 BOOK☆WALKER 攜手木棉花推出特別企劃
活動 | 電玩相關動漫畫
0
【TiCA25】台灣東販公開 2025 動漫節期間首賣新書以及現場活動資訊
活動 | 電玩相關動漫畫
1
投稿哈雷大叔、蝗蟲哥哥等人進駐 似顏繪「臉笑繪」實體店開幕
人物 | 電玩相關動漫畫
0
藤ちょこ「藤色巡展 in Taipei」宣布於頂呱呱合作 1 月 24 日起中崙店登場
人物 | 電玩相關動漫畫
26
投稿《活俠傳》音樂如何煉成?遊戲配樂幽火老師講座筆記分享
人物 | 活俠傳
1
秘訣在「接待術」 《艾爾登法環》團隊暢談自由探索開放地圖與獨特敵人動作的製作手法
產業 | 艾爾登法環
65
國立臺灣歷史博物館線上講座「探尋與對話:閱讀世界中的漫畫」10/1 起登場
動漫 | 電玩相關動漫畫
0
2020 亞洲新媒體高峰會圓滿落幕 建議影視音產業善用國際平台與資源
其他 | 電玩相關動漫畫
1
角川國際動漫教育本週日邀《大叔與棉花糖》漫畫家 音井録丸來台舉辦講座
動漫 | 電玩相關動漫畫
7
國立臺灣歷史博串聯北中南圖書館推出「記憶中的畫格世界-漫畫在臺灣」特展與講座
產業 | 輕小說相關動漫畫
1
香港動漫大師 何故「漫畫的 Crossover 與跨媒體發展」明日在台開講
動漫 | 電玩相關動漫畫
5
投稿「建構日常的非凡上班族與城市印象」插畫講座 周末於台北展開
其他 | 電玩相關動漫畫
0
蓋亞沙龍今日推出《畫電影的人》與武俠創作的點點滴講座
活動 | 電玩相關動漫畫
0
2012 桃園政府主辦ACG展會「桃園遊.動.漫嘉年華」7 月登場
活動 | 電玩相關動漫畫
49
國家漫畫博物館籌備系列活動「Comic Coming 漫畫星球 FUN 臺中」4 月下旬開跑
活動 | 電玩相關動漫畫
2
2016 LiK: MeetUp Workshop 花絮報導 《激戰 2》《刺客教條》系列等藝術家分享自身經歷
活動 | 電玩相關動漫畫
6
TTXC 國際論壇《排球少年!!》導演與漫畫初代責編將受邀來台 10/27 講座登場
產業 | 古館春一 作品集(原板名:詭辯學派 四谷學長的怪談)
0
漫畫星紮根培育新人漫畫家於校園舉辦座談會 南應大校友分享出道歷程
產業 | 電玩相關動漫畫
0
遊戲製作人於演講中突發改稿探討「為何 NFT 是場惡夢」闡述了其對遊戲產業的不利影響
花絮 | 研發
86