BANDAI NAMCO Entertainment 於 2018 年 9 月 2 日在東京港區的 BANDAI NAMCO 未來研究所舉行了
「《噬神者 3》最新版體驗會&開發者座談會」。
本招待制體驗會,使用現正開發中的
《噬神者 3(GOD EATER 3)》(PC / PS4)最新開發版本,邀請一般玩家參與試玩,另外還由四位開發人員舉行座談會。本次報導將為玩家們介紹活動現場情況。
本次體驗會提供的最新版,是根據今年 4 月「最速體驗會&開發會議」參加者所提出的意見進行修改。能夠遊玩的任務除了上次體驗會的兩項之外,還追加了與新荒神「巴爾巴洛斯(バルバルス)」戰鬥的任務「地獄的蠻神」。
體驗會分為上午與下午兩個時段,參加者首先在各時段規定時間內試玩 30 分鐘,之後還能前往無限制試玩機台自由體驗。另外,這次也首度準備了多人遊玩的試玩機台,能見與到同伴共鬥的玩家身影。
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體驗會借用 BANDAI NAMCO 未來研究所的員工餐廳舉行
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可在指定時間之外享受遊戲的自由體驗區
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多人遊玩區域。這裡也有陳列無限制試玩機台
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最新版標題畫面標有「PUB. EDITION」字樣
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也可與左腕宛如鑽頭的新荒神.巴爾巴洛斯交戰
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參加者可撰寫的留言筆記本,也有開發人員的插圖與感言
試玩時間的空檔,於上下午時段分別舉行了兩次座談會。各時段座談會都有穿插開發團隊的即興演出,或是與參加者的互動,但由於內容大致相同,以下僅送上上午時段第一回座談會的情況。
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左起為系列總製作人富澤祐介、《噬神者 3》製作總監鈴木一徹
系列總監吉村 廣、《噬神者 3》製作人富山勇也
最初的話題為 “開發會議版之後的修改點”。這部分詳情也有於 7 月 20 日的官方直播節目中公布。
直播節目影片
吉村詢問在場參加者「是否有參加四月開發會議的人?」,舉手的大約有六、七成左右。至少上午時段就有許多玩家,從上次開發會議就連續參加活動了。
鈴木表示「修改最多的是刺骨刃(バイティングエッジ)」。讓二刀流型態切換至薙刃型態的設計,變得不會停止攻擊動作,還實裝了薙刃型態連續命中後發動的「長薙刃型態」,使它變為更有趣的神機。
這次首度登場的巴爾巴洛斯,是系列第一個會潛入地底攻擊的荒神,似乎會是遊戲序盤的強敵。還說明由於攻擊與防禦動作十分明顯,建議戰鬥時仔細觀察動作,配合對方攻擊時機確實做好防禦。
接著談到角色話題。首先介紹的吉克(ジーク),是個善於照顧他人的開心果,一起戰鬥時會積極吸引砲火,很值得玩家們仰賴。自開發階段就是個建立了鮮明形象的角色,也能在遊戲中確認他身穿輕裝披著圍巾的姿態。
而女性角色露露(ルル),則出身遊戲中作為據點的港口之一「巴蘭」,起初登場時是與主角為敵對關係的 AGE。
特徵為臉上傷痕與末梢向左側翹起的長髮,據說是系列第一個頭髮留這麼長的角色。開發團隊表示只有家用主機的性能,才能呈現這種長髮。
也介紹了 AGE 隸屬的港口紋章。
港口的名稱及紋章是以野草為形象,蘊含即使身處嚴苛環境仍以強烈生命力蓬勃發展的意思。而紋章也被裝飾於當天參加者的入場證,似乎具有相當重要的意義,詳情將於日後公布。
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主角隸屬的佩尼渥特,紋章為兩隻蛇交纏的商神杖,象徵其商業性質。周遭環繞的水草葉片設計也是特色
巴蘭是個開發技術十分發達的港口,因此選用齒輪為象徵
縛狼鎖因為前身是芬里爾本部直轄的正規部隊,紋章沿襲芬里爾圖案
最後介紹的港口名稱目前仍未公布,採用以花朵為形象的紋章
之後還為參加者搶先接露未公開事件片段及角色。目前具體內容仍須保密,不過也預定會於近日公布,敬請期待。
座談會最後以
「企劃會議」為題,揭露《
噬神者》系列官方粉絲網站「GOD EATER OFFICIAL FANCLUB」預定實施的部分企劃。
本次介紹了,擷取自製角色的相片當為虛擬角色卡,製作個人頁面的企劃 、在精品頁面募集商品草案,決定商品化時會介紹製作過程等內容,並與使用者一起製作精品的企劃、以及製作專門頁面為 COSER 刊載角色官方設定的企劃,共三種內容。
此外也揭露正在構思封測用論壇等項目,並向參加者呼籲如果有點子,希望能透過 Twitter 等媒介踴躍提出建議。
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也展示了與 SuperGroupies 合作的精品。這些精品預訂自 2018 年秋季起根據訂單進行生產
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座談會的最後,也舉行了猜拳大會頒發獎品
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