【TGS 18】輕鬆可愛的橫向捲軸打寶遊戲《深淵狂獵》切換 Q 版角色攻略迷宮

(GNN 記者 KEN 報導) 2018-10-01 19:04:33

  日本一 Software 製作,全新動作遊戲《深淵狂獵(Lapis Re Abyss / ラピス・リ・アビス)》將在 2018 年 11 月 29 日發售。巴哈姆特在 2018 年的東京電玩展中訪問到本遊戲的板野製作人,他介紹了關於本作的特色,以及宣布將推出繁體中文版的好消息。
 
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  《深淵狂獵》是操作日本一 Software 擅長的可愛 Q 版角色,在迷宮當中探索取得道具,並且要持續打倒會接二連三出現的敵人,一款充滿爽快感的 2D 練功打寶式動作角色扮演遊戲。
 
  關於本作的遊戲特色,可以參考此篇新聞:https://gnn.gamer.com.tw/6/167876.html
 
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  製作人表示,《深淵狂獵》是成功從日本一公司內部遊戲企劃甄選脫穎而出,決定開發的全新動作遊戲。目前開發幾乎結束,進入最後的測試階段,朝著 11 月 29 日如期上市努力中。
 
  本遊戲以「動作」、「打寶」還有「培育角色」三個方向為核心,並且以可愛的角色和簡單易懂的世界觀,吸引玩家接觸。製作人表示,最初的出發點,其實是想帶來有衝擊性的視覺性,所以設計了丸子形狀的頭部往上疊的形象,之後才一步一步加入動作的部分。
 
  系統上來說,開始前有個據點,玩家要編成隊形,進入地城後搜索寶藏。玩家要控制最下方的領隊,在戰鬥中可以隨時切換上面的「丸子」,在切換領隊的時候,領隊會移動到 DANGO(団子)的最上方,原本直接堆疊在領隊上方的大頭,就會成為新的領隊。還可以把頭上的丸子丟出去,這時候會變成人型並發動職業技能,並跑回最上面的位置。還可以使用超級必殺技,把頭上的丸子丟出去發動總攻擊。
 
  製作人也接著補充:「其實遊戲裡面沒有出現 DANGO(団子)這個名詞和要素,單純是以半開玩笑的方式這樣稱呼而已。」
 
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  開始遊戲之後,玩家可以創作自己的角色,某種意義上有點像《世界樹的迷宮》的角色自訂。《深淵狂獵》可以自由命名、更換 4 種髮色、2 種髮型,還有語音也可以換。但製作人也苦笑的說,最初的規格是連衣服也想做更換,但因為開發的時間和人力都有限,只能割愛。
 
  他還透露,《深淵狂獵》一開始是設計 6 個職業,但途中遊戲設計師越做越有幹勁,最後增加到 8 個職業。本來有考慮初期預設 6 個職業,之後解鎖 2 種,最後還是決定讓玩家一開始就可以選全部職業,給予更大的自由度。
 
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  如果是不擅長動作遊戲的新手玩家,推薦先玩獵人看看,可以吸血比較容易回復體力。還有持盾者,基礎數值比較高比較難死。雖然每個職業都各有千秋,很值得鑽研,但根據公司內測試團隊的心得,上級者的玩家可以玩槍手,火力特別的強大。
 
  至於本作的份量有多少?製作人回應練功打寶的話可以玩非常久,有點難估算。不過如果是算遊戲開頭,到看結尾的工作人員名單的話,厲害的玩家約 10 小時,技術一般的玩家應該要 20 小時,端看玩家的功力。
 
  關於難易度的調整,製作人認為這是一個高難度的工作。事實上,在內部測試的時候也出現意見分歧,有一部分意見希望做成高難度手感硬派的動作遊戲,一部分是認為難得都設計了這麼可愛的 SD 角色,做得太難又會讓輕度玩家感到挫折。最後,是決定針對輕度玩家設計,讓所有人都可以順利過關。
 
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  但可惜的是,根據製作人表示《深淵狂獵》是一款純單機遊戲,並沒有收錄多人網路連線或是面連的要素。主要還是開發規模很精簡,後來決定專注在單機遊戲的體驗。他也強調「如果賣得好有機會出續篇,很想加入連線的功能!」
 
  不過如同上述,本遊戲是傳統的 “單款完結” 型的純單機遊戲,目前也沒有規劃 DLC 追加職業、地城或是服裝要素。當然,製作人也說如果人氣爆棚的話,當然不是沒有可能性!
 
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  訪談的尾聲,製作人表示不管是喜歡橫向捲軸的遊戲,或是覺得角色可愛的話,歡迎嘗試看看。過關難度刻意設計的不刁鑽,不用太深入思考,狂按按鈕就可以使出華麗招式。《深淵狂獵》將會在 2019 年春季發售亞洲版本,還請玩家持續關注本作。
 
 
TGS 2018 巴哈姆特一手直擊!

 

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