由獨立團隊聯蜂科技自行開發、營運的戰棋手機遊戲《
獵鷹戰記》計劃於 2018 年 10 月正式在臺港澳地區公測。製作團隊表示,本作是一款致敬日式戰棋的遊戲,在經典玩法中融合技能策略、更加入即時競技場,讓喜歡研究策略的玩家競技 PK。
親愛的玩家,大家好!上回提到我們 6 人在這兩年開發期間經歷了相當多的事,看到一些評論問到 “強調 6 人的原因是什麼呢?”
其實為這個項目,我們付出了相當大的精力和時間,走過了無數個黑暗夜晚,最後能做出《
獵鷹戰記》都有賴夥伴們的的互相支持,或許每一晚尾聲的一句 “今天辛苦了”,就是我們開始下一天的能量沖劑。我們十分認真的去製作這款遊戲,很多內容都是我們原創想法,希望各位玩家能夠一一體驗,如果有任何錯誤的,希望玩家們能夠指點。
這裡也特別想借這個機會跟各位戰棋愛好者說一句心裏話。請允許小編再走一回心:曾經,戰棋遊戲是我們 80/90 後所熱衷於的主流玩法,熱愛程度可以說是要達到不眠不休不吃不喝的非人類境界 - 如今,他並不是落伍了,對我們來說,他更像一條沉睡中的巨龍,一直在等待下一次被喚醒的一刻。而如果真的到了那一刻,說不定我們的戰棋魂就會像巨龍吐息般,一發不可收拾,引領我們一個戰棋新時代!
這次我們將會接著上一篇報道過的【即時對戰】,介紹我們在《
獵鷹戰記》中另一個新的嘗試 - 【被動效果】。每一個英雄可以裝備上最多三種被動效果,那麼什麼是被動效果呢?上圖展示了:
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【死亡契約】(裝備者被擊倒後,會恢復 50% 的生命值繼續戰鬥 3 回合)
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【嗜血】(戰鬥中生命值沒減少 1%,該英雄攻擊力便增加 1%)
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【援擊】(當友方進行單體攻擊時,加入被擊目標在裝備者的普攻範圍內,裝備者便會對該敵人發動普攻)
這些帶有觸發條件的效果,我們都把它們統一稱為【被動效果】。如今在艾爾蘭大陸中已經發現了 20 多個被動效果。至於,如何搭配這些被動效果,就是考驗玩家理解的關鍵,英雄技能和被動效果之間也有著微妙的關係哦!合理的安排被動效果,將會是在積分競技場中百戰百勝的關鍵!(下則消息將會介紹我們的英雄哦!)
最後一句話,如果有人看到這裏的話,我要對你說一句感謝你,自從決定制作這個遊戲,我們就很少休息了,如果你喜歡戰棋遊戲,喜歡這個遊戲,希望多多支持,獨立開發不容易,我們很珍惜與玩家們交流的機會,我們也會爭取更新到沒有人玩這個遊戲為止。