由 6 人獨立團隊聯蜂科技自行開發、營運的戰棋手機遊戲《
獵鷹戰記》計劃於 2018 年秋季正式登陸台港澳。
製作團隊表示,本作是一款致敬日式戰棋的遊戲,除了採用經典玩法、融合獨特技能策略外,亦加入即時競技場要素,讓喜歡研究策略的玩家競技較量。
親愛的玩家,大家好!我們是一個 6 人的開發團隊,《
獵鷹戰記》終於準備公測啦!實不相瞞,這項目比我們預期中真的要大的太多了……光是開發時長就用了 2 年多的時間(苦笑)。可想而知在整段開發過程中,我們跌跌撞撞過無數回,但是也有過不少歡樂,終於還是堅持的把這個遊戲帶到了大家的眼前!
無論怎麼樣,我們都很希望能獲得各位玩家的評價和支持,也希望大家能夠感受到我們的的確確在用心去做這款遊戲。
故事描述在科隆時期時,艾爾蘭大陸爆發了史上最大的一場劍與魔法的戰爭,因此許多國家都開始開放對魔法的改革和管制。玩家所屬的王國 - 斯塔喬王國的國王 · 利亞,就是這場戰爭的其中一名犧牲者,王國的實力也因此急轉直下。而玩家在英雄 · 卡斯蒂的引導下成為了戰隊的指揮官,任務就是帶領斯塔喬王國重拾昔日的輝煌,重建最強武力 · 黃金獵鷹軍團,並且調查術士議會的一舉一動。
在《
獵鷹戰記》中,除了戰棋的特色以外,我們還希望注入一些新的嘗試:在遊戲性方面,身為忠實戰棋粉絲的我們很清楚知道以往經典戰棋遊戲,都是比較側重於劇情情節和與其相關的戰鬥元素。而在《
獵鷹戰記》中,我們不但保留了這種經典元素,還加入了一個全新的【即時對戰】功能,玩家可以根據自己對每一位英雄的理解,調配一個 3v3 的陣容,與其他玩家進行積分競技!當然競技以及英雄的平衡性對於我們來說也是相當重要的,在 3v3 競技中,我們採取了一人一步的方式進行比試,善用戰場中的每一個細節(地形和英雄相性的契合,來增加我軍暴擊率!)靈活運用各種英雄技能和被動效果來取得最後的勝利,什麼是被動效果?請留意我們下一篇消息!