在本作當中,「
真 · 三國無雙」「
戰國無雙」的眾英雄將實現夢幻競演,並收錄「無雙」系列史上最多總計 170 位可操控角色。遊戲內透過追加新動作「神術」,實現更加爽快、更具震撼力的「無雙動作」,也特別撰寫了以神話為要素的新夢幻故事(原案 · 監修:村山吉隆)。
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古澤正紀在東京電玩展時身穿《無雙 OROCHI 蛇魔 3》自製 T 恤現身會場
《無雙》系列最多 170 名角色展現「神術動作」
古澤正紀提到,《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、雅典娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奧丁),加上既有角色 165 人,來到系列總人數最多的 170 人,更在日前正式登記創下金氏世界紀錄。發售後不會追加新角色,但是會企圖在 DLC 方面帶給給玩家更深入的體驗。
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而所謂「更深入的 DLC」,具體來說除了包含作為《
無雙》系列傳統的服裝、劇本(新的戰場)、背景音樂(BGM)之外,在《
OROCHI》原創的「神器」部分也會推出第二彈共 16 把神器,希望大家能夠在遊玩過第一遍之後,重新體驗一下新的神器。
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提到為什麼這次會用「神術」當動作的新要素,古澤正紀解釋道,因為這次遊戲的關鍵字是「奇幻」,所以說在當初創作遊戲的時候,考慮到如何才能比較簡單地將「幻想」風格帶入遊戲時,就決定從動作方面切入。而首先定下來的就是要改善動作系統,不過既有的系統已經是歷代千錘百鍊之後的成果,因此不是將整個系統改頭換面,而是企圖加強深度。比如說像是把敵人聚集在一起、或是一口氣向前衝,如何與既有系統相得益彰是製作團隊所考慮的部分。
因為《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》角色眾多,角色們也有性能的不同、各有強弱,在保持角色個人特色的狀況下,就是透過神術的調整來平衡。因為角色多達 170 人,要如何活用角色的個性也讓開發團隊傷透腦筋,但最終的結果還是滿意的。
與劇情緊密結合的「神格化」讓角色展現全新魅力
作為本作的亮點之一,就是眾角色的「神格化」型態,在造型上有很大的變化,讓人覺得想像力相當豐富。古澤正紀指出,這些神格化型態都是從原角色的性格跟特色來發想,去思考跟我們平時所熟悉哪位神明有相似之處。
之所以會加入「神格化」這樣的設計,是由於本作的關鍵字為「奇幻」,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全沒有任何變化未免太過無趣。在此基礎上,希望透過故事對角色產生一些影響,讓人物魅力能夠得到拓展。
比如說像是「呂布」的神格化,就是以北歐神話當中的「雷神索爾」為原型;呂布在《
無雙》系列中的鬼神形象與強大的戰神索爾可說是不謀而合。
而「
織田信長」的神格化原型則不是取自希臘或是北歐神話,而是以古日本神話的「伊奘諾尊(即伊邪那岐)」為藍本;畢竟在劇情當中,信長的定位跟立場與其他角色有別,也比較符合故事背景。
雖然一開始是有考慮過是否要依據勢力而分配不同的神話系統,不過最終還是決定依照故事需求來設定,也就是說是「先決定哪些角色要神格化,然後決定適合的神明」。
至於之後會不會在 DLC 中追加更多角色的「神格化」,古澤正紀則是給出了否定的答案。他強調,畢竟神格化是跟主線劇情息息相關,而 DLC 的追加篇章則是補完本篇劇情的一些外傳,如果放在 DLC 的話就意義不大。
獨立於本篇外的多人對戰玩法「戰鬥競技場」
不同於日前宣布追加雙人模式的《
真 · 三國無雙 8》,本作最初就收錄了雙人遊玩的模式。古澤正紀表示,不管是單機多人遊玩,或是線上的協力遊玩,雙人模式主要重視的就是在遊玩的過程中是否足夠舒適、順暢,以及有沒有不合理之處,總之「遊戲體驗」本身是最重要的。
可以多人遊玩的部分,還包括了線上多人對戰模式「戰鬥競技場」,玩家可選擇 3 人 vs 3 人,共計可 6 人遊玩。這個模式是要爭奪圍繞散在地圖各處的據點,玩家可直接攻擊敵方玩家或是採用誘敵、繞到敵軍背後等等戰術,展開自身行動以及預測對手下一步動作並進行應對。
其實此一平衡也並不侷限於戰鬥競技場,製作團隊也有注意不要讓某個角色強大到碾壓一切。但是畢竟強弱本身也是角色的個性,分不出強弱的話,多達 170 人的存在意義也就沒有了,所以有去調整但也有注意不要讓角色失去個性。
「戰鬥競技場」是完全獨立的模式。在競技場中,無論是輸是贏都會獲得金錢獎勵。這個模式剛開始只有十個人可以選擇,會逐漸解鎖新的角色,武器也是靠金錢來購買。武器在這個模式中也是相對獨立的,使用起來有不同的效果,玩家可以按照自己的喜好打磨。必須注意的是,這裡獲得的武器是無法帶回本篇的。
在《真 · 三國無雙 8》之後,想帶給玩家怎麼樣的「無雙」?
而本次光榮特庫摩也作出了一項新嘗試,就是在《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》發售前,以下載版預約特典的形式在 PS Store 推出「神速版」,可先行遊玩有限制功能的部分遊戲主篇,並在產品正式推出後繼承紀錄。
古澤正紀表示,這麼做的初衷是希望讓更多玩家搶先體驗到這款遊戲,而且也發現有別的公司有這樣的做法,因此決定做出這樣的嘗試。古澤正紀認為,在完成度不是很高的狀態下就釋出體驗版也不好,可能日後會有諸多調整,因此決定採用遊戲最終的版本來推出「神速版」,並可將紀錄引入正式版。
他也提到,先前發售的《
真 · 三國無雙 8》是挑戰完全不同核心玩法的「無雙」新作,推翻之前的許多慣例來進行全新的挑戰,像是開放世界等等。《
真 · 三國無雙 8》確實為「無雙」系列確立了一種新的玩法,但由於是第一次嘗試,很多地方可能還不是很精細,甚至也有收到玩家的聲音表示:「這不是無雙,也不是我們追求的無雙」。
而當製作團隊在打磨《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》這款新作的時候,目標就是讓玩家體驗到熟悉的「無雙」。不過,新作不可能跟前作一模一樣,所以就加入了奇幻要素,但歸根究底還是強調動作性的部分。玩家對以往的動作系統可不必抱有疑慮,然而又加入了能夠使遊戲手感上更加爽快。最後,古澤正紀也以一句話為《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》下了總結:「大家熟悉的無雙,同時也是更加爽快的無雙」。