GREE 在 2018 年 10 月 26 日於東京召開 2019 年 6 月財年第一季財務報告說明會,由 GREE 董事長兼社長田中良和等公司高層幹部主持,和股東報告 2019 年 6 月財年第一季的財務狀況。
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GREE 董事長兼社長田中良和
根據這次的報告內容,公司 2019 年 6 月財年第一季營業額為 182 億日圓,營利為 16 億日圓,營利數字比原先財務預測要高。
另外關於 2019 年 6 月財年第二季的財務預測,則是營業額 170 到 180 億日圓,營利 10 到 15 億日圓。
2019 年 6 月財年第一季事業概要說明中,指出目前公司正在開發五款手機行動遊戲,其中兩款是完全原創或者是共同原作遊戲,有一款預定會在 2019 年 6 月財年中推出。另外還有三款以其他公司有力作品為題材的遊戲,預定會在 2020 年 6 月財年以後推出。
在 9 月 26 日推出的全新遊戲《
狂野歷險 百萬回憶(暫譯,原名:ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ)》(iOS / Android),則是以「製作 3D 動作角色扮演遊戲」為主題,下去開發遊戲引擎。
關於公司原創作品,則是致力於在不同媒體上拓展遊戲世界觀,增加和忠實玩家的接觸點。《
消滅都市 2》(iOS / Android)正在製作預定於 2019 放映的電視動畫節目,《
另一個伊甸 跨越時空的貓(暫譯,原名:アナザーエデン 時空を超える猫)》(iOS / Android)則是預定會推出合作咖啡廳、遊戲資料集以及各式周邊商品。
為了擴大支持玩家,各作品還會推出電視廣告,並和其他有力作品合作,實施現場活動,並提供特別遊戲內容。
而且在 2019 年 6 月財年第一季當中,旗下遊戲也正式開始進軍海外市場。《
在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか〜メモリア・フレーゼ〜)》(iOS / Android)在 3 月於美國市場,在 10 月 25 日於韓國、台灣、香港等亞洲市場推出。另外《
SINoALICE》(iOS / Android)也預定在 2018 年內,交由合作公司在香港、台灣、澳門等地經營,目前事前登錄人數已經突破十萬人次。
公司在未來也會陸續將旗下其他作品,推廣到日本以外的市場。其中可以看到,《
另一個伊甸 跨越時空的貓》正以原廠營運為前提,準備在台灣、韓國等國家上市。
在跨平台發展方面,會透過 「LINE Quick Game」推出旗下原創作品。表示目前全世界出現越來越多採用 HTML5 的遊戲平台,公司在這個環境下,將會更進一步思考今後該製作怎樣的遊戲,推出各式各樣不同的對策。
在直播娛樂事業方面,公司於 8 月推出 VTuber 專用直播平台「REALITY」,在 10 月推出只要利用智慧型手機,不論是誰都可以扮演 VTuber 開始直播的服務。
另外「VTuber 基金」專案,則是在與 KING RECORDS 以及 IEDA FACTORY 公司合作的前提下開始運作。
說明會後的問答當中, GREE 董事兼高級執行幹部荒木英士與大矢俊樹,談到《另一個伊甸》轉蛋問題目前的現況。
荒木董事表示,在 9 月底發現問題存在時,就先停止販賣付費道具,並且對系統進行全面性修改,同時也祭出在公司內部成立第三方部門等,在制度面上強化監察的對策,最後於 10 月上旬重新開始販賣付費道具。目前遊戲已經恢復正常經營,玩家的動向也開始走回常軌。
同時也對這次事件表示「很難否定是刻意操作機率的處理程序存在超過一年卻完全不知情,而且原本應該要能夠感測出來的修正並沒有被發現,的確是有問題」,並說明「在公司內部除了遊戲開發部門,另外有一個專門用來檢驗轉蛋標示和機率的部門存在。但這次的問題,因為開發部門認定是在修正遊戲錯誤,所以並沒有送交檢驗部門」。
荒木董事還說,現在公司內部為了不讓類似事件再次發生,要求只要是關於轉蛋系統的變更,就算只是修正說明文件,也一定要送交事業責任者,特定情況下甚至必須送交公司幹部核定,再由獨立的部門加以檢驗,改善公司內部的作業流程。除此之外,為了提昇遊戲開發者的問題意識,也會推出研修和講座活動。
大矢董事則是表示,這次事件後有收到消費者廳提出的質問,目前尚在問答往來階段,說明「還沒有任何指示存在」。
而且在調查《另一個伊甸》推出後全期間內的轉蛋機率後,也得到並沒有背離遊戲內標示的提供機率這個結果,所以公司認為並沒有違反日本景品表示法(商品標示法)。
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