Blizzard 此次與中國遊戲廠商網易合作,打造《
暗黑破壞神》系列新作、手機線上多人遊戲《
暗黑破壞神 永生不朽》,Blizzard 資深副總裁暨創辦人 Allen Adham 在接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問時表示,他們會希望把 Blizzard 旗下所有經典遊戲都帶到手機遊戲平台,而網易是很好的合作夥伴,所以未來若是有相關手機遊戲開發機會可以考慮與其合作。
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暗黑破壞神 永生不朽》在 BlizzCon 正式發表後,引發全球玩家熱烈討論,遊戲執行製作人同時也是 Blizzard 資深副總裁暨創辦人 Allen Adham,與《
暗黑破壞神 永生不朽》首席遊戲設計師 Wyatt Cheng、網易工作室總經理李陽、網易副總裁王怡在 BlizzCon 現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,針對《
暗黑破壞神 永生不朽》的開發過程與《
暗黑破壞神》系列未來計畫進行解析,以下為訪談摘要整理:
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左起 Wyatt Cheng、Allen Adham、李陽、王怡等在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問
李陽:網易與 Blizzard 之前有十多年的合作經驗,雙方合作愉快,網易有好的手機遊戲開發基礎。此次合作是平等合作方式,雙方沒有明確分工,幾乎所有遊戲設計都是雙方討論、共同來完成的。
王怡:具體開發人力方面我們不能透露,你可以理解成雙方是五十、五十合作項目。
Allen Adham:雙方一起製作的。
問:這次《暗黑破壞神》系列從 PC 發展到手機不同平台,有什麼想法?
Wyatt Cheng:對我們來說,我們都是玩家、都熱愛遊戲,我們玩 PC 遊戲,也玩桌上遊戲、手機遊戲等,這次《
暗黑破壞神》系列能夠登上手機遊戲平台對我們來說是很開心的事情,這樣讓《
暗黑破壞神》系列有新的發展機會,結合觸控螢幕與手機特性將有新的操控方式,讓此系列有新的發展機會。
問:這次登陸手機遊戲平台,玩家互動性要如何展現?
李陽:在行動平台上和 PC 一樣的部分像是組隊、聊天都會有,而行動平台有其優勢,語音聊天上會比 PC 更加方便,我們製作的時候會發揮行動平台的優勢,讓玩家有更好的體驗。
Wyatt Cheng:《
暗黑破壞神》是個重視人際互動的遊戲,手機本來就是跟他人互動,要和他人互動除了可以跟朋友透過 BATTLE.NET 交流、可以透過手機跟其保持聯繫外,公會也是有可能加進來的功能,這些我們都在研發當中。
問:此次發表說《暗黑破壞神 永生不朽》時間線是介於在二代和三代間,但看起來人物與怪物造型傾向三代,這方面是如何考量的?
Wyatt Cheng:我們知道故事是在這個時點發生,玩家會看到敵人有的是從二代來的,有的是在三代看到的,那也有些新敵人,或是將原有敵人重新設計、給予新的造型等。
Allen Adham:我們開始這計畫有一段時間,就不透露特定時間點。要強調的是網易與 Blizzard 合作超過十年,有非常多年合作經驗,對雙方來說都是希望做出非常優秀的遊戲,我們要確定遊戲非常完美才會推出來。
問:Blizzard 旗下還有像是《魔獸》、《星海》等系列,為什麼會先選擇以《暗黑破壞神》來做手機遊戲?
Allen Adham:我們會希望把所有 Blizzard 經典遊戲帶到手機平台。而當你想到《
暗黑破壞神》就會覺得很適合做成手機遊戲,像是操控性、戰鬥等,可以在手機遊戲平台原汁原味來呈現《
暗黑破壞神》體驗,這對我們來說很容易想像,所以《
暗黑破壞神》很適合登上手機平台,《
暗黑破壞神 永生不朽》將是個真正的暗黑遊戲,我們希望有一天把我們所有經典遊戲帶到手機平台上。
問:手機平台效能跟 PC 還是不一樣,那《暗黑破壞神》像是公會、幻化系統等所有 PC 版功能都會在手機遊戲中出現嗎?
李陽:我們現在無法告訴大家哪些 PC 版的系統會在手機平台出現,哪些不會,我們會慎重設計遊戲系統 屆時提供給玩家的系統都是適合手機平台的,請玩家不用擔心。
問:那 iOS 與 Google Play 兩個平台的玩家屆時可以互通嗎?
李陽:我們兩個平台都會支持,但兩個系統玩家是否可以互通,目前尚未要透露相關消息。
問:我知道 Blizzard 想做最好的遊戲,那你們對優秀遊戲的定義是如何,例如像 SUPERCELL 只要遊戲封測沒達到 KPI,就砍掉這款遊戲,那 Blizzard 優秀遊戲的標準為何?
Wyatt Cheng:Blizzard 要做出最棒的遊戲,而網易和我們看法一致,藉由雙方強項一起合作,可以做出優秀的遊戲。KPI只是評估的一個方法,並非絕對。
Allen Adham:Blizzard 和網易是世界上最棒的兩家公司,這款遊戲絕對不會半途而廢。
Wyatt Cheng:我們才剛宣布這款新作,玩家在展場也才剛第一次玩到遊戲,目前聽到他們覺得印象很深刻。
李陽:我們現在所有精力都集中在如何把《
暗黑破壞神》的體驗,如何在行動平台上展現出來,所以不管是商城或是 PVP 都還沒有詳細設計,現在還沒有資訊可以分享。
李陽:當前我們所有精力都是把《
暗黑破壞神》的體驗原汁原味做到手機遊戲平台上,所以尚未決定是否會有自動戰鬥功能。
李陽:目前遊戲研發完成六個職業、每個職業有十多個技能,還完成包括八個野外場景、七個地下城。
李陽:我們針對不同性別與喜好的玩家,都盡可能希望滿足他們需求,但我們不會因此特別改變《
暗黑破壞神》遊戲風格。
問:您剛提到希望把所有經典遊戲都做成手機遊戲,那後續幾款 IP 會和網易合作開發手機遊戲嗎?
Allen Adham:我們和網易彼此合作超過十年,是很好的合作夥伴,所以有任何機會,我們都可以考慮。
王怡:我們兩家公司合作十年,都是以研發為基礎。而《
暗黑破壞神 永生不朽》當初其實是雙方在討論合作機會時,所討論出來的新方向,那從網易角度來說,當然希望是有機會能更加緊密、長期合作。
Allen Adham:網易會負責中國市場,Blizzard 負責其他地方的發行。
問:副本內容這方面怎麼設計?玩家對於傳奇裝備非常關心,可以談談嗎?
Wyatt Cheng:地下城部分因為我們覺得《
暗黑破壞神 永生不朽》是個持續演進的遊戲,之後會有新的資料片,現在有七個副本地下城。
裝備來說,傳奇裝備是網易和 Blizzard 共同開發項目,在《
暗黑破壞神 3》中裝備可以改變角色能力,我們會希望把這點保留下來。
問:那手機版會一次收費,還是免費下載,之後收費模式呢?
Wyatt Cheng:現在我們還在專注於開發好的遊戲內容,主要以開發最優秀的遊戲為優先,之後完成了,再想收費方式要怎麼做。
Allen Adham:這是秘密。「There is no cow level(笑)」。(註:英文這句為當初《
星海爭霸》的密技)
問:我們知道一、二代是 Blizzard North 製作,核心玩家覺得一、二代那種黑暗、歌德式風格是遊戲核心基調,但看起來手機版比較像三代,這美術風格可能會改變嗎?
Allen Adham:由於《
暗黑破壞神》這次來到行動平台上,我們必須考量到各種光源環境下,都要可以玩,不管是室內或是室外都要讓玩家適合遊玩,所以在畫面會做得偏向比較亮。
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暗黑破壞神》PC 版一、二、三代是限制級遊戲,來到手機平台必須要普遍級,要適合更多群眾,所以設計上會比較接近三代比較亮的環境。我們知道玩家喜愛一、二代風格,在遊戲日後發展的時候,我們也會聽進去玩家的聲音。
問:現場試玩版本發現,遊戲取消了魔力(MANA),只剩下冷卻時間了嗎?
李陽:目前試玩版本的確沒有魔力,只有冷卻時間,但我們目前不保證在上市就是這樣的設計。試玩版本只是在嘗試、測試的狀態,這次是想要讓玩家簡單就可體驗到刺激內容,所以採取了這樣的方式。
問:整個手機遊戲市場已經競爭非常激烈,為什麼 Blizzard 這麼晚才選擇進入這個手機遊戲市場?
Wyatt Cheng:老實說,Blizzard 的遊戲研發團隊都是玩家,喜歡玩遊戲,每個人也都會玩很多行動遊戲,以《
暗黑破壞神》來說,我們覺得它的遊戲核心方式,打怪撿寶等很適合在手機遊戲推出,所以在手機遊戲平台推出這款經典遊戲是很適合的時候。
問:《暗黑破壞神》 Switch 版本才剛上市,Switch 也方便移動中遊玩,性能也不錯,那跟手機遊戲的考量有何不同?
Wyatt Cheng:兩個平台我都愛。我也會用 Switch 玩《
暗黑破壞神 3》,也會想要用手機玩《永生不朽》。
這兩平台相比,一個是傾向人際互動、會有公會功能,我們希望《永生不朽》是全新故事、全新遊戲,可以讓暗黑世界更豐富。
李陽:這不只是中國問題,各地都有其文化,那《
暗黑破壞神 永生不朽》是款要推向全世界的遊戲,所以會符合各地文化與法律規則,那在美術風格我們會找到合適統一的方式。
王怡:網易過去有把《
暗黑破壞神 3》帶到中國的經驗 ,那時遊戲有合格過審查,網易很重視青少年與遊戲防沈迷等問題,所以我們也希望在遊玩同時,也能保護青少年。
問:未來這款是否有 PC 平台的計畫?
Allen Adham:《
暗黑破壞神 永生不朽》目前沒有計畫在 PC 平台推出,這款遊戲目前非常適合手機遊戲我們知道有的 PC 玩家會用模擬器來遊玩手機遊戲,對此我們沒有禁止的打算。
問:玩家還是非常關心《暗黑破壞神》系列PC 版的未來,那可以透露《暗黑破壞神》系列在 PC 平台是否會有新遊戲開發計畫?
Allen Adham:之前我們在推特上有聲明,有很多團隊針對很多《
暗黑破壞神》的專案在進行研發,這個聲明到現在都仍是真的、是成立的,《
暗黑破壞神》對 Blizzard 而言,是我們核心的系列之一,我們會持續開發。