【G★2018】前《天堂 2》美術總監主導新作《LYN:The Lightbringer》試玩影片公開

(GNN 記者 RU 報導) 2018-11-19 15:16:15

  由韓國遊戲團隊 Pulsar Creative 研發、《天堂 2》美術總監鄭駿浩(中文名音譯,主導美術插畫的戰鬥蒐集型角色扮演手機遊戲《LYN:The Lightbringer》,此次在韓國遊戲展 G-Star 2018 開放玩家試玩,巴哈姆特電玩瘋現場拍攝了《LYN:The Lightbringer》試玩版本影片,而研發團隊代表鄭駿浩、遊戲製作人金岱煥(中文名音譯,Kim Dae Hwan)希望透過這款遊戲展現自我獨特個性。
 
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    遊戲製作人金岱煥(左)與鄭駿浩在 G-Star 期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問

 
  在韓國等於《天堂 2》人物美術代名詞的鄭駿浩相隔 14 年再度親自參與遊戲實務工作,由他參與插畫等美術設計、華麗戰鬥風格的蒐集型角色扮演手機遊戲《LYN:The Lightbringer》,強調具有蒐集多采多姿且充滿個性的英雄,並使其成長的樂趣。遊戲以 3D 立體感來呈現獨特魅力的角色形象,透過角色技能的戰略性、具有深度的世界觀與「團隊」、「PVP」、「交易所」等,提供各種即時玩家對戰內容。
 
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  • G-Star 現場首度開放試玩

  NEXON 表示,《LYN:The Lightbringer》使用藝術彩繪技法製作的 150 多種如畫一般的角色,各自具有獨特魅力。遊戲以主角「Jin」與「Lyn」為中心展開的感性故事,遊戲內藉由故事過場動畫、關卡與每個章節發生內容,希望讓玩家透過遊戲進行產生投入感。玩家在遊戲中可以考慮角色的能力、技能等,以五個角色組成隊伍來進行即時戰鬥,遊戲還有一對一、三對三等 PvP 即時對戰系統,而玩家也可以與最多三名好友一起攻略團隊 BOSS、與公會成員合作進行公會團隊 BOSS 攻略等內容。遊戲同時還有可與其他玩家交易英雄與道具的交易所。
 
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  鄭駿浩與金岱煥在剛剛結束的 G-star 遊戲展舉辦記者會,談到研發《LYN:The Lightbringer》的想法。對於韓國手機遊戲市場目前是以 MMORPG 為主流,《LYN:The Lightbringer》卻採蒐集型的角色扮演遊戲設計,鄭駿浩表示,雖然現今手機多以線上角色扮演遊戲為主流,但他們第一次進行進行遊戲構想時,有各方面環境考量,要考慮投資資金與技術等因素,必須以工作室有限的人力,來最大化自己的優勢,所以那時自然而然就想要開發自己最強項的部分,也就是優先考慮角色設計與美術。
 
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  由於現今遊戲技術的發展,可以讓他做出很有特色風格的遊戲,他就決定要突出角色,就要製作以角色畫風為主訴求打造蒐集型的 RPG。
 
 
  金岱煥表示,遊戲具備非常多的角色,整體的畫風由鄭駿浩來統一,使得整個遊戲具有一致性;由於從 2D 圖要變成高畫質 3D 需要花費很多費用 ,所以他們利用藝術紋理繪圖技術來創造角色,這種技術可以讓鄭駿浩的繪畫 3D 化。
 
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  現場媒體問到鄭駿浩看起來很滿意遊戲,未來遊戲更新角色是否仍會由鄭駿浩實際參與,鄭駿浩說,自己的名字被與《天堂 2》連結在一起,因為《天堂 2》在韓國與國外都獲得很好的回應,但後來韓國出現了很多類似畫風的遊戲,反而被外界定型這就是韓國風格的遊戲,在這種情況下他自己想要走出不一樣的畫風,這款遊戲其實是比較休閒取向的,最初他設定的角色是比現在更小甚至有點可愛變形,但後來跟營運團隊協調,並不想走偏兒童的取向,所以後來設定比較精緻化,但基本主題仍是休閒童話風格的角色設定。
 
  他說,他很喜歡畫畫,所以這款遊戲讓他設計了大量的人物形象與風格,讓他覺得很幸福,他從《LYN:The Lightbringer》中感受到愛與滿足,遊戲如今有了生命,他希望遊戲推出後可以越來越好,他覺得自己有責任,會一直持續參與,好久沒有這樣親自參與製作讓他很開心。
 
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  當媒體問到現今許多手機遊戲比較偏向以暗色系色調來呈現,很多是考量到手機耗電量問題,但《LYN:The Lightbringer》主要卻採用白色背景的考量時,鄭駿浩說,其實 NEXON 的營運團隊在看他們遊戲時也有問說,「為什麼你們這麼執著於白色,用暗色調的顏色也可以啊?」可是《LYN:The Lightbringer》這次是在 G-Star 首度公開試玩,他們想要展現他們的主題顏色,而且主角 LYN 就是純白的角色,他們的遊戲《LYN》取名象徵意義也是純潔光亮,他們希望能展現遊戲的獨特個性並符合遊戲名稱特色,這是研發團隊意圖創造出來的效果。
 
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      LYN

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  在遊戲音樂方面,金岱煥表示,他們有兩首主題曲,都是與 NEXON 合作、討論後製作出的音樂,音樂、歌詞都開發團隊與 NEXON 討論後、盡可能符合遊戲感覺去製作。
 
  他說,遊戲歌詞中含有很多遊戲的世界觀,遊戲目前設計已經有九個章節,每個章節都有個別的遊戲配樂,不僅如此,玩家在 PVP 與攻打副本時也有帶給玩家緊湊、充滿活力感覺的音樂。
 
  鄭駿浩表示,在音樂製作上他們希望是呈現適合遊戲的音樂,進來有的作品會找有名歌手搭配、但跟遊戲沒什麼關係,但他希望遊戲音樂能夠像當年《Final Fantasy VIII》的主題曲《Eyes On Me》一樣,就算未來遊戲完結了,大家只要聽到音樂就想到這遊戲,所以有特別去製作,目前試玩聽到媒體對音樂評價蠻高的,所以很高興。
 
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  對於遊戲戰鬥系統方面,金岱煥說,目前大部分蒐集型手機遊戲是以回合制比較多,但《LYN:The Lightbringer》是採取即時戰鬥,強調透過即時戰鬥展現動態的感覺,同時注重戰略的樂趣,而怪物也會有自己的特殊效果技能、角色跟怪物在戰鬥時會更有動態感覺。
 
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  金岱煥表示,除了這次 G-Star 展現的即時戰鬥內容外,未來像是 PVP 也會是即時戰鬥,他們會設計 3 對 3 團隊死鬥模式,共有六名玩家三對三組隊來進行即時對戰,會採取一對一比完之後,贏的人再繼續與另一方打下去,同時會透過觀戰系統讓此時沒有對戰的玩家可以觀戰。此外,未來也會考慮像是公會的團體戰、佔領戰等,也都將是即時戰鬥方式遊玩。
 
  當被問到在《LYN:The Lightbringer》中,自己製作印象最深刻的角色時,鄭駿浩說,最特別的是跟主角組合一樣重要的角色蘇菲雅(音譯),現今市面上女性角色不是蘿莉就是性感美女,在繪製這個角色時她有雀斑、很有個性,希望擺脫過往陳腐對遊戲美女的印象,他個人覺得人物美的種類有很多,他很希望用不同方式來呈現女性美。
 
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    蘇菲雅

  另一個他自己印象深刻的是狗狗魔法師。外表是以馬爾濟斯為發想,他過去有一段時間是稍微艱難的、心情很疲累,因為家裡養狗,狗狗陪伴他,讓他得到很多安慰,就決定把這狗狗放進去,雖然很多人反對,但自己很堅持,所以就留下加入遊戲中。
 
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  至於角色要如何取得,金岱煥指出,這是款蒐集型 RPG,這款遊戲與其他蒐集型手機遊戲有所不同之處在於有交易所,玩家可以透過交易來交易封印的英雄,或者一些道具,這樣讓除了高等級的玩家之外,更多玩家可以接觸到不同的英雄。
 
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  他指出,遊戲角色目前設計會有兩次變化,當玩家在養成角色過程到某一階段會有變化,另一次有點像是角色合成時,也會變得更強更進化,並且發展出不同外型,讓遊戲除了蒐集外也有養成的樂趣。
 
  《LYN:The Lightbringer》預定 2019 年在韓國上市。
 

 

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