KOEI TECMO 旗下以《鍊金工房》系列為代表作品的遊戲品牌 GUST,在 2018 年迎來創立 25 周年。與此同時,《鍊金工房》系列也迎來了 20 周年,並在這大喜之年,挑戰推出系列歷代角色齊聚的
《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》,以及系列首次描寫「三部曲後續」的
《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~》。關於兩項作品的詳情、開發願景,日前也已透過
專訪報導向玩家粉絲們介紹過。
但當時媒體取得的《鍊金工房》相關資訊,可不單只有兩款新作的情報。製作團隊甚至還分享了從《鍊金工房》系列最早期就珍藏至今的貴重設定資料!美麗原插畫、二頭身角色製作時的草圖、短劇 CD 劇本等等,以下將圖文並茂向各位介紹這些平時遇不了也求不到的寶山。
沉眠於 GUST 長野開發室的《鍊金工房》系列檔案。當然,只有公開其中冰山一角
Gust 早期發展,連結到《鍊金工房》的軌跡
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《阿瑞斯王傳說》軟體盒封面 |
在那之前,先來介紹 Gust 這品牌。Gust 是當今 Koei Tecmo Games 旗下的一個遊戲品牌,1993 年創立時以製作電腦單機遊戲為主要事業,其推出的第一款作品是 SRPG《阿瑞斯王傳說(暫譯,アレス王の物語)》。該作邀請劇畫家 叶精作,軟體外盒上輪廓深刻、赤裸上半身舉劍的主角.阿瑞斯,相信在動畫畫風充斥的日本遊戲中,為當年玩家留下深刻的印象。
而 Gust 事業上的轉機,就是向 PlayStation 平台發展,並在 1994 年推出《法爾卡特~阿茲特蘭.帕多瑪的紋章~(暫譯,ファルカタ ~アストラン・パードマの紋章~)》、1997 年推出《鍊金工房》系列首作《鍊金術士瑪莉》。
《法爾卡特》是款具有波斯色彩的模擬遊戲。玩家要率領隊伍,時而探索時而戰鬥完成旅途。其最大兩項特徵,一為隊伍同伴會表現得非常有人性。本作中的同伴絕不是棋子,玩家必須聆聽他們的提案,或不時宴請他們,盡心盡力提升並維持成員的忠誠,否則就有可能遭到背叛。
另一特徵在於,遊戲中除了玩家還會有其他隊伍同時進行冒險。玩家可用計對其他隊伍設下圈套、引誘隊員跳槽、降低對方忠誠心、盜取財物等等,妨礙其他隊伍的冒險。
作品畫風雖是 Gust 早期的劇畫風格,但後來《鍊金工房》系列的高自由度模擬玩法,可說是繼承了本作的衣缽。
而讓 Gust 在業界一夜成名的,就是透過「調合」自己創造道具,主打全新遊戲主題的 RPG《鍊金術士瑪莉》。
由插畫家櫻瀨琥姫繪製充滿親和力的美術視覺;「訓練落魄鍊金術師使其畢業」容易帶入感情的故事;體弱多病的千金好友希婭(シア)、待人和善的哈雷修(ハレッシュ)、愛挖苦人有時又有些親切的克萊斯(クライス),各有特色的角色們。眾多要素深獲好評,不僅遊戲本身,還發展漫畫、短劇 CD、廣播節目,在各媒體領域帶給粉絲歡樂。
2018 年 2 月上架的手機版《瑪莉的鍊金工房 Plus》
粉絲必看!早期《鍊金工房》機密資料大公開
本次在 GUST 長野開發室拜讀的,是《鍊金工房》系列早期作品的各種資料。從櫻瀨琥姫等歷代繪師筆下的插畫原畫、到遊戲原始碼、道具表等開發資料,論質論量都相當可觀,也因此很遺憾無法盡數介紹。
其中也包括了「攻略本編寫班為詢問世界觀設定而傳送的傳真紀錄」、「短劇 CD 劇本」、「向遊戲資訊電視節目洽詢是否能介紹本系列的通聯記錄」這類非常有意思的資料。能深刻感覺到 90 年代中期,誕生眾多新興 IP,並脫穎成長為人氣系列作的氛圍與動力。
順帶一提,原畫部分都是保存在檔案夾中,有些還為了方便指示修正又不損及原畫,在表面覆蓋了一層蠟紙。以下照片拍攝時也嚴守了保護資料的精神,完全沒有動到蠟紙。
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櫻瀨所繪的《鍊金術士瑪莉》原畫。充滿活力的瑪莉在女性玩家之間也成功引起共鳴 |
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應該是解答櫻瀨疑問的傳真紀錄。官方講解遊戲舞台「薩爾布魯克」的正式拼音 |
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《鍊金術士瑪莉》中,謬(ミュー)回想起「霍芬之花(ホッフェンの花)」的場景原畫。和當年透過 PS1 畫面看又是不同感受 |
《鍊金術士瑪莉》結局「傳說中的兩人」。若將瑪莉和希婭的等級鍊高,就能看到她們在武鬥大會勝出的樣子 |
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《鍊金術士瑪莉》角色周邊
萬普(現被 Bandai Namco 合併)製作的娃娃機玩偶,以及海洋堂的 Q 版玩偶
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《鍊金術士瑪莉》給聲優用的劇本原稿。但不確定與實際錄音現場使用的劇本是否相同 |
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被蠟紙包覆的插畫
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彙整《鍊金術士瑪莉》中「傳聞」要素的檔案 |
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「鍊金工房 FAN CLUB」校正傳真,介紹寄來 GUST 的粉絲信 |
瑪莉紀念幣的相關傳真,似乎是與電話卡合賣的商品 |
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《鍊金術士瑪莉》支線劇情初稿。記載著外包廠商對背景配色的意見 |
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《鍊金術士瑪莉》廣播劇劇本 |
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《鍊金術士艾莉》改由插畫家 山形伊佐衛門擔任角色設計 |
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疑似是收錄《鍊金術士瑪莉》與《鍊金術士艾莉》的 DC 遊戲《鍊金術士瑪莉與艾莉》軟體盒設計原畫。當時軟體盒是瑪莉、艾莉、妖精三人都有,電話卡等周邊則是將妖精省略 |
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《鍊金術士艾莉》地圖設計圖。此為港都卡斯塔尼耶(カスターニェ)的酒吧和武器店 |
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《鍊金術士艾莉》事件 CG 背景圖。這部分似乎是外包給動畫製作公司 Studio D-VOLT |
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用於《鍊金術士莉莉》原聲帶包裝的山形伊佐衛門插畫。據說本作服裝設計有加入歐洲民族服裝風格
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英格麗(イングリド)和海美娜(ヘルミーナ)的側臉。登場於《鍊金術士瑪莉》的女教師英格麗,在《鍊金術士莉莉》有描繪她從前的樣子 |
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疑似《鍊金術士莉莉》事件 CG 的原畫稿 |
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《鍊金術士莉莉》遊戲內影片「冒險者收工(冒険者納め)」的分鏡稿 |
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《鍊金術士優蒂》周邊套組 |
《鍊金術士優蒂》訊息字幕原稿 |
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《鍊金術士優蒂》角色動作分鏡。只是精簡素描,就能傳達出栩栩如生的動作 |
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印上金普尼的特別茶碗 |
《鍊金工房》系列生父 吉池真一在文章開頭提及的專訪報導中也說過,GUST 在 1997 年當時首推的作品並非《鍊金術士瑪莉》,而是西方卡通風格的冒險遊戲《WELCOME HOUSE(ウエルカムハウス)》。《鍊金工房》系列當年從原本只是「二軍」的地位,反變成延續至今的人氣作品,相信現在一定依然蘊含著無法捉摸的潛力。
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