相當為科幻類型 RPG 遊戲迷所熟知的《System Shock 2(網路奇兵 2)》的開發商之一(《網路奇兵(System Shock)》為 Looking Glass Studios 所創造),同時也是近來炙手可熱的遊戲工作室 Irrational Games 宣佈將推出《BioShock》這款恐怖類型的動作冒險遊戲(或許也將融合一些角色扮演及策略成份在內),就遊戲名稱上的解讀,這也是款跟生化科技(甚至是生化危機)脫離不了關係的遊戲;不過 Irrational Games 的總經理 Ken Levine 也表明《BioShock》將不會是《網路奇兵》系列的續作,也和這些遊戲沒有關聯,不過就某些地方來講,《BioShock》還是有些地方近似於《網路奇兵 2》以及《Deus Ex》。
就目前已知的情報看來,《BioShock》將使用 Irrational Games 相當引以為傲的 Vengeance 引擎強化過後的版本來開發(而 Vengeance 引擎卻又是由 Unreal 引擎修改而成),遊戲中將有類似《網路奇兵 2》的插槽(slot)升級方式來供不同質體(plasmid)使用,透過正確的質體組合好讓玩家角色適應遊戲裡的環境。
而遊戲裡也將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同於一般第一人稱射擊遊戲裡的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發原型(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發射器改成榴彈發射器等。
玩家在遊戲裡也會利用到生物掃瞄裝置或是相機來拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助於玩家發現一些特殊物種的弱點;遊戲裡也將會出現人類以及非人類的敵人。
雖然 Ken Levine 在個媒體訪談中一直強調《BioShock》跟已經不復存在的 Looking Glass Studios 之《System Shock(網路奇兵)》沒有新舊作的關聯(畢竟作為一款續作會牽涉到一些版權問題),不過他也表示將會承續著 Looking Glass Studios 所開創出來的這類型遊戲風格傳統(開放式的多重結局架構)。
目前《BioShock》的上市日期以及發行商都尚未敲定,不過待 Irrational Games 陸續推出《銀河生死鬥:復仇祭(Tribes: Vengeance)》、《迅雷先鋒 4(SWAT 4)》、《自由武力 vs. 第三帝國(Freedom Force vs. the Third Reich)》等玩家期盼的遊戲續作之後,相信《BioShock》的相關消息也將會逐漸浮上檯面才是,國外甚至有玩家搶著作第一個《BioShock》玩家社群網站,可見喜愛《網路奇兵》風格的玩家也不在少數。