【試玩】《超級機器人大戰 DD》超級機器人大戰系列最新作封測先行報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-12-25 17:22:00 原文出處

  萬代南夢宮娛樂股份有限公司預計於 2019 年推出的新作《超級機器人大戰 DD(暫譯,原名:スーパーロボット大戦 DD)》(iOS/Android。以下簡稱機戰 DD),先行刪檔封測已於日前實施完畢。
 
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  本作為無人不曉的 SRPG《超級機器人大戰》系列行動裝置平台最新力作,正式推出預定會在日本、台灣、香港及澳門同時上架。筆者這次將會與第一印象一同依序介紹設計成最契合智慧型手機遊戲系統究竟是以什麼方式構成的。
 
 
※以下是以先行刪檔封測版本的遊玩體驗為準進行撰寫。有可能會與正式版的機制有所差異。
 

首次參戰《機戰 DD》的有 4 部作品

 
  雖對系列作老玩家來說是班門弄斧,但讓筆者先簡單總結機戰魅力的話,為以下幾點。
 
  • 正宗的策略模擬戰鬥
  • 機器人與角色的成長要素
  • 活靈活現的機體戰鬥動畫
  • 眾多參戰作品所交織而成的跨界劇情
  • 直擊男性的赤子之心
 
  若有任何一項讓你感到魅力的話,想必對這遊戲就有很高的適性。
 
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  《機戰 DD》總共收錄了共 23 部作品(※目前時間點的發售情報),在這之中《惡魔人(デビルマン)(原作漫畫版)》、《ZEGAPAIN(ゼーガペイン) ADP》、《革命機 Valvrave(革命機ヴァルヴレイヴ)》及《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)》為系列作首次參戰的作品。
 
  雖然後 3 部作品很容易想像,《惡魔人》卻實在是無法憑空描繪出來。若不是惡魔巨大化等這類在電影中出現過的必殺技,應當會是以機體大小 SS 參戰吧?
 
超級機器人大戰 DD》參戰作品
 
※★為《超級機器人大戰》系列首次參戰作品。
 
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  本作的原創主角及女主角是由插畫家ヤスダスズヒト繪製,關於主角機「迪達里昂(ディーダリオン)」的機設則是由此圈子眾所皆知的大張正己擔任。
 
  迪達里昂是由外星的未知科技所製作而成的 20m 級人型兵器,能用自我意志與人對話。與歴代的主角機相比,《第 3 次超級機器人大戰α》的「雷鳳」等機體的設計特別有著英雄風的傾向,這次的「迪達里昂」的設計則又走了不同的路線,有著奇幻感。腳下的斜影十分太帥氣。
 
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    原創主角「迪度(ディド)」
    人設:ヤスダスズヒト
    CV:阿座上洋平

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    原創女主角「大門惠留(だいもんめぐる)」
    人設:ヤスダスズヒト
    CV:長久友紀

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    原創第二女主「優奈.唐森(ンナ・ドーソン)」
    人設:鈴木勘太
    CV:上田麗奈

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    原創主角機體「迪達里昂」
    機設:大張正己(STUDIO G-1 NEO)

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    原創女主角機體「梅拉弗汀(メラフディン)」
    機設:明貴美加

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    原創第二女主機體「古拉弗汀(グラフディン)」
    機設:寺岡賢司

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    原創敵方機械:「安奇魯昂(アンギルオン)」
    機設:山根理宏

  故事從西元 2021 年的南極大陸的日本領地開頭。隸屬於南極冰層調查隊「MART」的大門惠留(暱稱小惠)在邊跟失去記憶,俗稱 “天空巨人(天空の巨人)” 的迪達里昂對話中 P 邊進行戰鬥實驗時,被知曉迪達里昂過往的謎之存在.安奇魯昂襲擊了。在那場戰鬥中,迪達里昂受到極大的損傷,並因暴走後的力量穿越了時空,消失到了不知何處。
 
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  在這之後於各作品的世界移轉,沒想到再次與小惠相遇時,迪達里昂還是沒有回復記憶,關於主角迪度也是要在劇情進行到一定進度後才會登場,這種前導部份中也是相當稀少。但因這位迪度有著就算能輕鬆預想到,卻仍舊駭人聽聞的背景,筆者認為,從迪度、小惠與迪達里昂的關係上,就能充份感受到說明是種不解風情的超級機器人大戰感。
 
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  遊戲進行方式是從劃分了各參戰作品的 4 大世界中擇一,逐一突破關卡的形式。整體設計為初期的劇情於選擇的世界內進行,最終會跟其它世界的參戰作品會合。簡單來說就像是在遊戲開始時的慣例,在「超級系(スーパー系)或擬真系(リアル系)中」擇一的意思。
 
  此外,機體及駕駛員會配合遊戲進度自行獲得,但無論玩家選擇了什麼世界,最終都不會落得「無法拿到特定物品!」的下場。選擇世界似乎單純只是是否能提早獲得 “喜好機器人” 的指標。在機戰來說,做取捨算是家常便飯,令筆者有點開心。
 
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    能從一覽表中確認能在各世界加入成為夥伴的機器人

  戰鬥則是以 4 機體編組為 1 小隊,出擊解決任務。機體分別設有「1 種普通攻擊」、「參數值」等各種能力。這是否是因為,若照以往作品從眾多的武器中選擇攻擊方法,實在無法改變成舒適自在的玩法而下的判斷呢?總之簡單明瞭,筆者覺得還算不錯。
 
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  但話說回來,也存在除此以外的攻擊,只要裝備在轉蛋等處能獲得的「機組零件(ユニットパーツ)」就會追加至機體。機組零件為能附加參數值或能力,最多能裝備 5 個的道具,裝上對應機體的機組零件就會追加「必殺技」,裝上對應機體的角色圖像之機組零件後,就會發生「特別演出」。
 
  也就是說,就算把「高魯帝昂巨鎚(ゴルディオンハンマー)裝備在魔神凱撒上也只能提升參數值,但若是裝備在我王凱牙(ガオガイガー)上不僅參數值會提升,還能使用高魯帝昂巨鎚」,「再把大河長官裝備在我王凱牙上後,就會追加『允許發動!』的特別演出」但,演出有分為普通及專用兩種,就算是毫無交集的兩人,也能做到「米妮瓦.拉歐.薩比(ミネバ・ラオ・ザビ)替阿爾巴多羅.納爾.英二.飛鳥(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)加油打氣等這種組合。籍此實現玩家您心中理想的跨界組合。
 
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機組零件的簡便效果表
  • 有無必殺技(能裝備的必殺技只限 1 種)
  • 有無特別演出.參數值上升下降
  • 是否會追加能力
    ※依照裝備是否契合的機體,效果會因此變化。
 
  在先行刪檔測試中體驗到的 World2 中,以原創勢力的活躍為首,真蓋特機器人,我王凱牙、獨角獸鋼彈及新世紀福音戰士等機體將會登場。各作品的參戰劇情不知是否體現了開發團隊的突發奇想,是以相遇為起頭而接續描寫下去。
 
  對沒有玩過機戰的玩家來說,這或許是能讓其自然地享受到機戰世界觀的正統類型,但在系列作的粉絲看來這種展開或許會太過預定和諧。但達到這種預定和諧也正是機戰的期望,換句話說才因此保證了一如往常的樂趣。再說,不過玩了多少代,《超電磁機械 雷霆五號》的關鍵場面永遠都是最棒的。
 
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    巴納吉(バナージ)及真嗣(シンジ)是襯托出男性陣容中機戰補正的貴重青少年陣容

  接著讓我們來看看《機戰 DD》的戰鬥系統吧。本作玩法與家用主機版相同,有著地圖、格子,並要操縱機體接連與敵人戰鬥下去。在戰鬥與劇情交織而成的關卡內,從到完成一連的任務之前機體血量的減少程度會被維持在一定程度,以及不能進行保存及讀取,全都要靠真真實實的命中率來分出勝負這兩點看來,便能一窺《機戰 DD》的硬核程度。
 
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  遊戲內理所當然地存在著「精神」指令,此外也完整保有每提昇 10 參數值就會上升的「氣力」、命中率會因此變動的「地形效果」、會影響給予敵人傷害及回避率的「機體大小(機体サイズ)」及將攻擊連繫起來傷害就會上升的「連鎖(チェイン)」等系統,除追求操作上的簡便性外,一眼就能看出在機能面上設計得盡量接近本傳。
 
  再來配合戰鬥演出的 ON/OFF,機體移動、行動的 AUTO,劇情部份的 AUTO 等一同使用,就算是單手也能充份地遊玩。於 AUTO 模式時設計成不會自動使用必殺技或精神指令,只要持續玩下去就能自然分別使用兩種模式了吧。最棒的是,只要點擊畫面就能跳過戰鬥演出這點實在是太感激了。
 
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  過去的系列作中,敵我雙方的行動為各自陣營輪流行動的回合制,但本作則是依 “速度快慢輪流行動”,採用的是也被稱為即時回合制的系統。正因無法自由決定順序行動才得讓人更加絞盡腦汁思考,而由於速度也會受到機體大小的影響,並不是派特別強化了攻擊,身軀巨大的機器人上場就能輾壓敵方。在做為無法忽視的要素上,給了筆者我與其它系統環環相扣的印象。
 
  此外,做為《機戰 DD》的特徵,存在著「崩潰計量表(ブレイクゲージ)」此一系統。附有這條計量表的敵機(如頭目等),能減輕我方的攻擊傷害。計量表會因為受到攻擊時稍微減少,但若是相性有利的機體減少的幅度就會增加。也就是 “屬性的概念”。相信因此也就更能享受到編組的醍醐味了吧。就現狀而言,就算任務的難度較低,頭目也非常的強,所以請注意切勿太過大意。
 
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  在培育方面,除駕駛員的等級上升外,還有強化機組零件,改造機體、取得精神指令。駕駛員雖會透過完成任務時獲得的經驗值提升等級,但除此之外的強化、改造及精神方面則需要用到「素材」。而這些素材設計成能於活動任務中等處取得。
 
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  就筆者個人遊玩感覺而言,確實無法否認普通攻擊只有 1 招會使人感到敵我的攻防太過單純。但,為了擴展「正因有所限制才會這麼有趣」這點所設計出的系統豐富多元,以及正因為只能裝 1 種而使人非常猶豫不決的必殺技,以一部保有機戰的骨幹,並以讓人能輕鬆遊玩為目標的遊戲而言,讓筆者感受到非常高的完成度。
 
  再來這點雖然真的算是牽強附會,但筆者相信機戰的玩家誰都有過「只需要靈力閃光(サイフラッシュ)這招就夠了吧」、「我只看過超電磁溜溜球(超電磁ヨーヨー)的演出」及「有人會用渦輪粉碎鐵拳(ターボスマッシャーパンチ)以外的招示?」以上這些只使用 1、2 招的現象吧。我也不顧自己對機戰開發團隊用盡全力製作的戰鬥演出感到的委屈,回過神來基本上也都做出了大致類似的行為。
 
  總而言之,汲取粉絲的遊玩狀況,融合了玩家攻略方式的總結及智慧型手機平台所體現出來的結果我想正是這款《機戰 DD》吧?──且就算撇開上述的論點,在另一個能體驗的活動任務「不祥的記憶如影隨形(忌まわしき記憶と共に)」中,就如同標題名稱給人連想到的,是能夠體驗逆襲的夏亞的高難度任務,而這個任務也不是一般的難。需要確實培育、絞盡腦汁的部份都完整地保留了下來,還請各位玩家安心。
 
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  另外,提前於本作前發表的家用主機版最新作《超級機器人大戰 T(スーパーロボット大戦 T)》(T 為代表地球之 “TERRA” 的 T)將預定於 2019 年 3 月 20 日做為 PS4/Switch 專用遊戲軟體發售。而此作也發表了《樂園放逐 -Expelled from Paradise-(楽園追放 -Expelled from Paradise-)》、《星際牛仔(カウボーイビバップ)》、《我們的青春阿爾卡迪亞無限軌道 SSX(わが青春のアルカディア 無限軌道 SSX)》、《魔法騎士雷阿斯(魔法騎士レイアース)》等首次參戰作品,這也讓人萌生了與《機戰 DD》不同感覺的期待。
 
  如同日前公開的 PV,每當系列最新作發售時,總是會不由自主地把參戰機體的戰鬥動畫全都看過一遍,這對粉絲來說已經是必定的行程了吧。希望大家在將心思放在再過不久就即將到來的 2019 年時,也請務必將冠上 DD 及 T 的全新機戰記在腦海裡。
 
 

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