Q:儘管機體及駕駛員會隨著遊戲進度的進程讓玩家獲得,不過玩家們都很關心除了轉蛋之外,玩家有其他取得「機組零件」的方法嗎?
赤井雅俊:除了轉蛋之外,其實我們也提供了很多其他的方式來讓玩家取得武器。像是登入獎勵以及活動等方式讓玩家能夠取得,即便是無課金玩家也有機會入手。
Q:本次在《超級機器人大戰 DD》沒有採用系列作中一貫的回合制,而是改看機體的速度來決定行動順序,這樣做的考量是?
寺田貴信:這次和和以往《
超級機器人大戰》系列最大的不同就是為了因應智慧型手機平台,添加了自動戰鬥,也就是「AUTO」這樣的功能,考量到玩家遊玩的便利性,回合制可能相對來說比較不適合,若是改用速度判定行動這樣的機制會比較方便。以往玩家在遊玩《
超級機器人大戰》系列時,當行動終了要結束回合時需手動按下結束回合,但現在這樣的改動讓玩家也可以一直利用自動戰鬥來循環,十分方便。
Q:在本作中分為四大世界讓玩家攻略,某種程度上是不是像是以往系列作選擇擬真系路線及超級系路線這樣的玩法呢?
寺田貴信:由於希望各個世代的《
超級機器人大戰》愛好者都能暢快地遊玩本作,包括 1970 年代、1980 年代以及 1990 年代的玩家皆能選擇自身喜愛的部分體驗愛好的內容,所以才會分成四個世界。
Q:玩家一開始就能自由選擇世界嗎?
赤井雅俊:是的,玩家一開始就可以自由地選擇喜愛的世界來攻略。
寺田貴信:坦白說我在 20 年前就想收錄《
惡魔人》,不過一直沒有這樣的機會。主要是怕玩家會認為《
惡魔人》非機器人,若是收錄在《
超級機器人大戰》這樣以機器人為主軸的作品中會造成玩家疑慮。
赤井雅俊:是的,目前四個世界的機體都是可以共用的。
赤井雅俊:目前沒有這樣的規劃,由於《
超級機器人大戰 DD》是手機遊戲,所以未來也可能透過營運的方式追加新角色。
寺田貴信:暫時沒有這樣的打算。
赤井雅俊:儘管目前尚無這樣的預定,但若是在推出後有玩家反應這樣的意見,也會積極考慮。
赤井雅俊:由於此次預計採同步上市,營運方面是同樣的時程安排,所以基本上遊戲中的活動及扭蛋都會是同一時間。但若碰到像是新年這樣特殊的活動,可能也會針對台灣玩家進行一些特殊規劃。
Q:有鑑於本作收錄許多戰鬥動畫,遊戲占用的容量方面是否會很大呢?
赤井雅俊:由於目前仍在開發中,所以沒有切確的數字可以提供。但考量到玩家不見得有 Wi-Fi 的情況下,也會積極的優化來簡單玩家的負擔。
寺田貴信:基本上和過去相同,我們會按照《
超級機器人大戰》以往假想的世界觀來製作,所以多少會調整原作的內容。
赤井雅俊:目前有預定在以特定作品為主題舉辦活動時,讓玩家可以聽見該作品的音樂。但由於世界觀混合的特性使然,很難單獨以這樣的做法為常態,所以還是會考慮在活動的時候來執行。
Q:承上題,這是否代表玩家必須培育作品活動中的機體,才能順利的攻略活動呢?
赤井雅俊:即便以單一作品推出活動,仍會考量遊戲的平衡性問題。所以基本上玩家可以選擇自己喜愛的機體來培育,並不會出現玩家一定要養成特地機體才可以攻略關卡這樣的狀況。
Q:關於自動戰鬥「AUTO」方面,是否有使用次數的限制呢?
寺田貴信:這是一個方便玩家的功能,沒有使用次數上的限制。
Q:官方是否會針對台灣及香港一些翻譯名稱上的不同來修改呢?
寺田貴信:是的,翻譯名稱會分開,例如台灣使用的「鋼彈」以及香港使用的「高達」。不過若是官方只有提供一種名稱,就會固定使用一種了。
Q:《超級機器人大戰 DD》將機體的招式簡化至普通攻擊以及必殺技這樣的設定,讓不少玩家任完減少了戰鬥中的選擇性,這方面是為了因應手機系統作出的簡化嗎?
赤井雅俊:主要是因為為了因應手機平台,所以希望在簡化戰鬥的同時保留戰略性的部分。但我們其實在 CBT 過程中也收到了許多玩家有類似這樣的意見,因此我們將會作出修改,詳細情況還在積極檢討中。
赤井雅俊:由於目前想先把《
超級機器人大戰 DD》在日本、台灣、香港以及澳門先做好,所以還沒有考慮這部分。
赤井雅俊:目前無法確定日期,基本上希望可以在 2019 年推出,但也無法向大家保證一定可以在 2019 年內上市。
©Shouji Gatou・Shikidouji/MITHRIL ©khara ©SUNRISE ©SUNRISE/VVV Committee, MBS ©SSUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP・ST ©SUNRISE・Project ZEGA ©SUNRISE・Project ZEGA ADP ©SOTSU・SUNRISE ©SOTSU・SUNRISE・MBS ©Dynamic Planning・TOEI ANIMATION ©TOEI COMPANY, LTD. all rights reserved. ©Go Nagai/Dynamic Planning ©1998 GO NAGAI-KEN ISHIKAWA/DYNAMIC-BANDAI VISUAL-MARUBENI-AYERS ©2001 GO NAGAI/DYNAMICPLANNING-DENTSU-BANDAI VISUAL