【TpGS 19】《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》製作人解析此次選擇四大作品原因

(GNN 記者 RU 報導) 2019-01-27 18:06:05

  萬代南夢宮娛樂旗下鋼彈遊戲《G 世代》系列最新作《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》繁體中文版即將於今年上市,遊戲開發總監宮城嘉樹與製作人塚中健介今日特地來台參加台北國際電玩展,向玩家介紹《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》四個新世界互相交錯背後的研發思考。
 
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    《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》遊戲開發總監宮城嘉樹(左)與製作人塚中健介接受媒體訪問

  宮城嘉樹與塚中健介今日來台出席台北電玩展舞台活動,在活動後特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
 
問:為什麼這次遊戲選擇這四部作品,而非其他《鋼彈》作品?
 
塚中健介:上一個作品為止是以宇宙世紀為中心,從第一部到第二部已經有種完結的感覺,之後這次會想以新世紀的作品作為主軸。
 
  說句良心話,我也很希望把更多《鋼彈》的作品進入這次的遊戲中,我自己還蠻喜歡《機動新世紀 GUNDAM X》的,可是因為《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》很多東西都要重新製作,像戰艦這些,在這樣的考量下所以就選擇了這些作品。例如 MS 機體操作都有重新調整,讓人感覺有更真實比例的感覺,如果把所有作品都納入的話,重新調整的機體數量會太多,那就無法保證機體的品質良好,所以決定以四個新世紀為主,然後更深入地去處理這些機種。
 
  像這次新作四個大作品都是很受觀眾歡迎的,遊戲有些新系統我們也還沒有公布,如果公布後玩家就可以更深入去感受角色與機種的魅力,希望大家期待之後公布的新資訊。
 
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宮城嘉樹:機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》在 G 世代是第一次登場,《機動戰士鋼彈 00》雖然以前有登場過,但比較詳細描述其內容的話,這次可以說是第一次,配合此次遊戲登場,很多動畫有再製作一次。
 
  至於《新機動戰記鋼彈 W》與《機動戰士鋼彈 SEED》雖然以前有登場過,這次再次登場,動畫與招式都重新製作,希望帶給玩家更動感、更刺激的享受。
 
問:《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》這次是引用四部作品、各自是沿用原本劇情線,那之前是以各作品互相穿插、加入原創劇本形式,之後還會重現嗎?
 
宮城嘉樹:G 世代其中一種是享受歷代作品跨界樂趣的「Break 型」,可以忽略劇情、彼此交錯,享受意想不到的新鮮感。那這次《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》採取的是「原作追溯體驗型」,重視得是讓玩家一步一步地深入體驗內容,所以沒有採用交錯的內容,而是按劇情一步一步來。
 
  雖然這次是以原作追溯體驗型來製作,但玩家在沈浸一個世紀世界觀時,也可以按照個人喜好,把其他作品的駕駛角色、機種自由放入現在正在享受的世界中,從某個角度來說,也是融合在一起。我們這次會想要用原作追溯體驗型,也是想要挑戰看看這四大作品世界觀如果同時放入一個遊戲中,玩家來追溯體驗的話會有什麼樣的效果,這是我們最想挑戰的地方。
 
塚中健介:目前為止的話,《鋼彈》還有很多其他作品是沒有讓玩家可以原作追溯的,這方面我們想要多下點功夫。至於另一個「Break 型」也是很有魅力的,在思考探索有沒有另一種讓其他作品融合的方式,因此這是目前我們在考量的方向,但還沒有具體計畫。
 
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問:這應該是這系列第一次登入 PC 版,為什麼做這個決定?
 
塚中健介:我們知道 PC 平台玩家是非常多的,希望讓更多玩家享受這個作品,所以從這代作品做出這個決定。上次作品主要出在 PS4、PS VITA,這次我們想要多挑挑戰點、挑戰三主機平台,可以多一點平台。
 
問:那 PC 版也有中文版嗎? 
 
塚中健介:有的。
 
問:PC 版開發時,比起其他家用主機版本有遇到困難嗎?
 
塚中健介:對,有遇到些困難,現在正在遇到困難,也很努力在開發與解決(笑)。開發 PC 版最大問題在於玩家電腦規格都不太一樣,如何讓每個規格不一樣的玩家,可以享受同樣遊戲品質,是我們正在下功夫的地方。
 
問:這次作品強調是原作最佳體驗,但像《鐵血孤兒》是主角全滅的劇情,那遊戲上會如何呈現?
 
宮城嘉樹:您說的沒有錯,《鐵血孤兒》主角是在劇情全滅。我們打算按照原作方式讓玩家來體驗,會用遊戲好好呈現他的劇情。
 
問:那駕駛員的特寫畫面是每個駕駛員都有?
 
塚中健介:只要是召募來的駕駛員全員都有準備他的動畫。
 
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問:這次《SEED》重點是異端系的,處理異端型機體設計圖有沒有什麼特別的地方?
 
宮城嘉樹:四個世界觀有四個獨立的設計圖研發路徑。
 
塚中健介:像 SEED 世界異端系列本身有很多分支,本身設計圖就有很多種。
 
宮城嘉樹:我們在開發遇到很有趣的事情是當在同一個世界觀時,設計圖的機體強弱很容易掌握到,但這次混了四個世界觀,同樣機體同樣強度遇到其他世界觀橫向比較的話,要如何平衡四個世界觀的機體強弱,這是目前遇到困難也很有趣的地方。
 
問:遊戲是一開始就可以選擇四個世界遊玩嗎?
 
塚中健介:對,一開始就可以選擇喜愛的世界。
 
問:那《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》這次有 DLC 嗎?
 
塚中健介:針對 DLC 目前沒有具體規劃,本作出現四世界的機體已經很多,要如何分配都已經花時間在思考,所以目前沒有特別在思考 DLC 這件事。
 
問:這次是以四個世界觀來製作此作品,會有原創或隱藏機體嗎?
 
塚中健介:像剛剛我們在舞台上公開的新的駕駛員與機種,保志總一朗有為煌.大和配音,也為卡納得˙帕爾斯配音,有些過去沒有配音的部分也會這樣調整,那關於新的機種方面,剛剛 PV 中沒有介紹到的新機種與駕駛員還會陸續公開,那日後除了 PV 會介紹到的駕駛員和機種外,會不會還有呢...嗯....也不能說是沒有啦。
 
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問:本作中有那些新要素?
 
塚中健介:剛剛有在台北電玩展舞台介紹遊戲主要系統,至於《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》比較新的系統,目前還沒辦法公開,希望玩家等待今後的情報。我們現在針對作品獨特系統的考量,主要不會是以戰線為主,而是讓機體本身有更加帥氣的行動方式來呈現這樣。
 
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問:可以問整個遊戲中機體數量?
 
塚中健介:具體要算出來可能有點困難,但會比《SD 鋼彈 G 世代 創世》還要多。
 
問:請問機體分配上四個世界會是平均的嗎?
 
宮城嘉樹:我們會盡可能達到相同的數量。
 
問:剛剛在舞台上說這部作品會在 2019 年發售,那到底是何時?
 
塚中健介:我們希望天氣還沒有變冷的時候就能問世,但目前還沒確定。
 
  《SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫》繁體中文版將於 2019 年推出 PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)版。
 
  • 2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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