【TpGS 19】《神魔之塔》製作人訪談 期許推出全新玩法 預告將與日本動漫 IP 合作

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-01-26 20:54:41

  Madhead 旗下手機遊戲《神魔之塔》 日前已正式踏入營運 6 週年,而《神魔之塔》也參與了此次 2019 年台北國際電玩展,除了從去年的 40 個攤位增加至今年約 100 個攤位;同時也準備了一系列的活動讓玩家體驗。
 
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    左起為 Mad Head Limited 創辦人曾建中(Terry)以及《神魔之塔》製作人朱天健(Tim)

  而本次巴哈姆特 GNN 等媒體也邀請到 Mad Head Limited 創辦人曾建中(Terry)以及《神魔之塔》製作人朱天健(Tim),與玩家分享《神魔之塔》近期以及未來的動向。
 
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GNN:回顧《神魔之塔》去年有多次與知名 IP 的合作,可以分享跟這些 IP 合作的成果?例如哪個 IP 特別受到某類型玩家的歡迎,合作過程中有沒有令執行長或製作人印象深刻的事情?
 
Terry:和那些知名 IP 合作確實非常高興,因為這些作品不僅是我、也是很多人的童年回憶。若以以往合作來說,有許多深刻的事。其中有一次和《拳皇》合作,當公佈後見玩家反應熱烈,同時也有許多玩家留言討論希望能推出哪些角色的卡片。
 
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  其中有很多玩家喜歡 K 和 Kula,所以我們在合作已經開始了後還是跟授權方追加這兩位角色,對方也大力的協助我們。除此之外,我還 cosplay 了 K 的造型跟玩家分享,玩家們都表示驚喜,效果非常不錯。
 
Tim:去年是我們首次與日本動漫品牌合作,其中以《HUNTER x HUNTER 獵人》最為印象深刻,我們為角色設計了變身和獨有的念系統,最後更追加了角色阿路加,由於阿路加這角色在漫畫裡是不能戰鬥的,而且功能上也很特別,所以對我們來說也是一個挑戰。
 
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GNN:展望今年,《神魔之塔》會有什麼樣的新計畫?改版頻率大概是如何呢?
 
Tim:2019 年我們會保持改版的頻率,同時也已經安排了今年的合作計劃, 在此我們可以向玩家預告下一個合作 IP 也是日本動漫類。此外,今年我們的目標是優化新手教學,讓新手和回鍋的玩家有更好的遊戲體驗。
 
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GNN:MadHead 今年有何新作的計畫?如果有,會是哪個類型?
 
Tim:是的,Madhead 目前正在開發一款手機遊戲新作,其餘資訊目前無法透露。
 
GNN:《神魔之塔》會有跨領域的合作計畫嗎?例如朝大型動漫畫作品發展?
 
Tim:目前 2019 年的合作計劃已差不多完成,我們也努力的在談再下一年的合作,方向上也是希望和一些深受玩家喜愛的作品合作。如果以動漫畫來說的話,《神魔之塔》 的角色可塑性高、像是我們十封王的宣傳短片也是以動漫故事向的方式來呈現。
 
GNN:今後是否會有嘗試代理海外遊戲的計畫呢?
 
Tim:以 2019 年來說暫時未有相關計劃。
 
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GNN:近日官方針對《神魔之塔》合作角色上修,是因為聽到玩家反應認為角色強度不足嗎?
 
Tim:我們確實很重視玩家的意見,這次是聽到大部份玩家的反應後,團隊為此進行了數次深度討論。在評估及測試後,我們也很快地為遊戲的平衡做出調整。
 
GNN:從電玩展的盛況中不難看出《神魔之塔》在推出多年後仍受到許多玩家支持,未來會考慮以此 IP 衍生進軍其他產業如動畫、等領域,或是嘗試登上家用主機平台呢?
 
Tim:我們現階段希望集中資源在手機遊戲上,優化系統提升玩家體驗。這方面其實我們也有與不同插漫畫家合作,所以玩家在專頁上會看到不同種類的漫畫和插畫作品。
 
GNN:對於有人說現今手機遊戲市場已經是一片紅海,那執行長跟製作人對未來手機市場趨勢有何看法?認為 MadHead 要如何再突破現今的成就?
 
Tim:神魔之塔》 現今已營運超過六年,要突破現有的成就必然要有一個全新的玩法,這也是我們未來的其中一個目標。
 
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
 
Tim:有很多玩家們會對《神魔之塔》 有許多的期許,推出六年以來遊戲中的卡片日漸增加,關於遊戲平衡性以及聽取玩家的意見作為遊戲未來的調整方向也是我們需要繼續努力的地方,畢竟遊戲的平衡性對遊戲的長遠發展有很大的影響。我們希望遊戲的發展會一直符合玩家們的預期,讓《神魔之塔》 再戰十年。
 
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Terry:以手機遊戲來說,6 年是一段不短的時間,《神魔之塔》 已經成為很多玩家生活的一部份,希望在邁向 10 週年的時候大家還是繼續支持 Madhead,我們會繼續專注做好遊戲,謝謝大家。
 
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2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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