Madhead 旗下手機遊戲《
神魔之塔》 日前已正式踏入營運 6 週年,而《
神魔之塔》也參與了此次 2019 年台北國際電玩展,除了從去年的 40 個攤位增加至今年約 100 個攤位;同時也準備了一系列的活動讓玩家體驗。
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左起為 Mad Head Limited 創辦人曾建中(Terry)以及《神魔之塔》製作人朱天健(Tim)
而本次巴哈姆特 GNN 等媒體也邀請到 Mad Head Limited 創辦人曾建中(Terry)以及《
神魔之塔》製作人朱天健(Tim),與玩家分享《
神魔之塔》近期以及未來的動向。
GNN:回顧《神魔之塔》去年有多次與知名 IP 的合作,可以分享跟這些 IP 合作的成果?例如哪個 IP 特別受到某類型玩家的歡迎,合作過程中有沒有令執行長或製作人印象深刻的事情?
Terry:和那些知名 IP 合作確實非常高興,因為這些作品不僅是我、也是很多人的童年回憶。若以以往合作來說,有許多深刻的事。其中有一次和《拳皇》合作,當公佈後見玩家反應熱烈,同時也有許多玩家留言討論希望能推出哪些角色的卡片。
其中有很多玩家喜歡 K 和 Kula,所以我們在合作已經開始了後還是跟授權方追加這兩位角色,對方也大力的協助我們。除此之外,我還 cosplay 了 K 的造型跟玩家分享,玩家們都表示驚喜,效果非常不錯。
Tim:去年是我們首次與日本動漫品牌合作,其中以《
HUNTER x HUNTER 獵人》最為印象深刻,我們為角色設計了變身和獨有的念系統,最後更追加了角色阿路加,由於阿路加這角色在漫畫裡是不能戰鬥的,而且功能上也很特別,所以對我們來說也是一個挑戰。
GNN:展望今年,《神魔之塔》會有什麼樣的新計畫?改版頻率大概是如何呢?
Tim:2019 年我們會保持改版的頻率,同時也已經安排了今年的合作計劃, 在此我們可以向玩家預告下一個合作 IP 也是日本動漫類。此外,今年我們的目標是優化新手教學,讓新手和回鍋的玩家有更好的遊戲體驗。
GNN:MadHead 今年有何新作的計畫?如果有,會是哪個類型?
Tim:是的,Madhead 目前正在開發一款手機遊戲新作,其餘資訊目前無法透露。
GNN:《神魔之塔》會有跨領域的合作計畫嗎?例如朝大型動漫畫作品發展?
Tim:目前 2019 年的合作計劃已差不多完成,我們也努力的在談再下一年的合作,方向上也是希望和一些深受玩家喜愛的作品合作。如果以動漫畫來說的話,《
神魔之塔》 的角色可塑性高、像是我們十封王的宣傳短片也是以動漫故事向的方式來呈現。
GNN:今後是否會有嘗試代理海外遊戲的計畫呢?
Tim:以 2019 年來說暫時未有相關計劃。
GNN:近日官方針對《神魔之塔》合作角色上修,是因為聽到玩家反應認為角色強度不足嗎?
Tim:我們確實很重視玩家的意見,這次是聽到大部份玩家的反應後,團隊為此進行了數次深度討論。在評估及測試後,我們也很快地為遊戲的平衡做出調整。
GNN:從電玩展的盛況中不難看出《神魔之塔》在推出多年後仍受到許多玩家支持,未來會考慮以此 IP 衍生進軍其他產業如動畫、等領域,或是嘗試登上家用主機平台呢?
Tim:我們現階段希望集中資源在手機遊戲上,優化系統提升玩家體驗。這方面其實我們也有與不同插漫畫家合作,所以玩家在專頁上會看到不同種類的漫畫和插畫作品。
GNN:對於有人說現今手機遊戲市場已經是一片紅海,那執行長跟製作人對未來手機市場趨勢有何看法?認為 MadHead 要如何再突破現今的成就?
Tim:《
神魔之塔》 現今已營運超過六年,要突破現有的成就必然要有一個全新的玩法,這也是我們未來的其中一個目標。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?