根據第三方調查機構 Sensor Tower 報導指出,《
Pokemon GO》開發商 Niantic 在 2018 年似乎已經將人們對於《
Pokemon GO》能否持續發展、經營的疑慮徹底解決。數據顯示,《
Pokemon GO》在 2018 年的營收與 2017 年相比成長了 35%,來到 7.95 億美元(約 246 億元新台幣)。尤其是在 2018 年 12 月時,《
Pokemon GO》有著強勁的表現,全球玩家在 App Store 及 Google Play 商店上的消費超過 7500 萬美元(約 23.2 億元新台幣),與 2017 年 12 月的 5720 萬美元(約 17.7 億元新台幣 )相比成長了 32% 左右。
由於眾多訓練家期待已久的多人對戰功能的到來;此外亦包括「友情禮物」、「時時刻刻」等,諸如此類在 2018 年內推出的全新功能使得《
Pokemon GO》在 2018 年的每日平均營收接近 220 萬美元(約 6800 萬元新台幣),高於 2017 年的 160 萬美元(約 4950 萬元新台幣)。
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「友情禮物」
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多人對戰功能
至於從各國玩家的消費情況來看,2018 年內來自美國的玩家在《
Pokemon GO》中消費金額最高,達到 2.62 億美元(約 81 億元新台幣),占總營收的 33%,與 2017 年的比例大致相同;而日本玩家則消費約 2.39 億美元(約 74 億元新台幣),占總營收 30%,相對於 2017 年的 25% 則有所成長。
《
Pokemon GO》自 2016 年 7 月問世以來,至今全球玩家已累積消費超過 22 億美元(約 680 億元新台幣),倘若 Niantic 持續在擴大玩家基礎上努力,照 2018 年的表現來推測,很有可能在 2019 年累積突破 30 億美元(約 928 億元新台幣),至於能否維持這樣的表現,就端看《
Pokemon GO》能否繼續滿足玩家的需求了。