獨家專訪 NEXON 團隊談《新楓之谷》最強 BOSS 黑魔法師改版 透露未來將有大 IP 合作

(GNN 記者 RU 報導) 2019-01-17 20:50:28

  由韓國 NEXON 開發、知名線上遊戲《新楓之谷》正式迎接《黑魔法師》改版登場,NEXON《新楓之谷》海外總監裵政日、NEXON《新楓之谷》台灣專案經理李相賢特別來台見證遊戲重要改版時刻,兩人接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,裵政日暢談黑魔法師改版的想法,並提及遊戲畫面解析度提升計畫正在內部測試中,而李相賢透露在不久的未來《新楓之谷》將會有大型 IP 合作,敬請玩家期待。
 
  遊戲橘子近日在台北三創生活園區中心廣場打造 18 米飛船「TMS 勇者號」,陪同玩家迎戰《新楓之谷》史上最強 BOSS「黑魔法師」,裵政日、李相賢也來台共同見證 14 年來最重大的改版登場。兩人特別接受了巴哈姆特 GNN 獨家專訪,以下為訪談摘要整理:
 
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    NEXON《新楓之谷》海外總監裵政日(左)、NEXON《新楓之谷》台灣專案經理李相賢趁大改版來台接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

問:可以談談黑魔法師當初改版的構思與改版重點?
 
裵政日:黑魔法師在《新楓之谷》一直是最終 BOSS,是個超級強大的角色,玩家一直期待知道他的真面目,那我們覺得在這個時間點應該公開他的真面目了,所以製作這個改版。以遊戲核心來說,玩家對抗黑魔法師的方式與對抗以往其他 BOSS 不同,過往面對一般玩家 BOSS,玩家是透過組隊、公會對抗 BOSS,但黑魔法師需要全體玩家同心協力來解任務、 狩獵,藉此一階段一階段地走向黑魔法師,在遊戲內容會推出為了對抗黑魔法師的聯盟系統,最特別的是透過團結力量才能累積的命運之旅系統、來開啟劇情,可以說是這次改版的最大重點。
 
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問:那有預期黑魔法師在台版真正出現的時間?
 
李相賢:本來內部抓時間是要走到二月底、三月初,但由於這主要是根據玩家參與度來推展劇情,看玩家參與量越多、劇情推展速度越快,如果真要預估、可能會在二月出現。
 
問:那開發《黑魔法師》這個大改版有沒有遇到什麼樣的困難?
 
裵政日:改版過程中比較辛苦的地方,主要就是為了對抗黑魔法師設計了聯盟系統、命運之旅系統,這是過往遊戲沒有的,是以全體玩家為單位的。所以不管是在整個開發時間上或開發難度上都非常高,研發團隊都投入相當大精力、過程很辛苦,我們就盡最大努力來推出這個改版。
 
問:《黑魔法師》改版當初在韓國獲得很大的迴響,您認為這個改版是哪些要素讓遊戲獲得如此好的成果?
 
裵政日:當初改版核心重點就是黑魔法師是玩家共同的敵人,大家要一起全部對抗相同敵人的概念,那我們很希望完成這樣的想法與成果,而韓國玩家對此目標都非常努力配合,可以說玩家與研發團隊雙方想法產生了相輔相成的好效果,很期待台灣玩家也可以同心協力對抗黑魔法師。
 
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問:雖然說對抗黑魔法師過程會很漫長,但玩家會擔心打敗黑魔法師會不會失去目標?
 
裵政日:我們知道很多玩家會擔心一旦黑魔法師被擊敗、是否會變得沒有目標。但我現在可以說的就是,黑魔法師不是一個結束,說不定是開啟另一個更寬廣世界觀的門。新楓之谷一定會有更豐富的內容,所以研發團隊不會讓玩家出現沒有東西可以玩的空窗期。
 
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問:像之前舉辦的 GMS 見面會有提到未來會有以活動伺服器的方式來進行有趣的活動,可以談談這方面想法嗎?
 
裵政日:當時在 GMS 發表的活動伺服器,模式想法就來自於去年台灣有推出的實驗伺服器,當時讓台灣玩家在實驗伺服器中十級可以打倒王,這在一般遊戲是不可能達成的,所以是透過建立活動伺服器的方式來讓玩家體驗有趣的內容。那我們未來會持續準備這樣的活動伺服器、以更有趣的內容來提供給台灣玩家。
 
李相賢:此次改版的燃燒伺服器也是活動伺服器,讓玩家創角後可享受到快速升級的優惠,這次燃燒伺服器特點是活動結束後,角色不會刪除、可移轉到既有伺服器,這樣讓玩家有快速升級、可以跟黑魔法師決戰的捷徑。我們不排除未來推出第二個實驗伺服器,我們有這樣的想法希望持續推出。
 
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問:那在 GMS 見面會上也曾提到,研發團隊決定要讓皮卡啾職業減少登場?
 
李相賢:減少皮卡啾登場並不是有什麼特別原因才要降低這個職業的登場機率,主要是因為我們有很多東西想要提供給玩家體驗,所以在優先順序上,就沒有把皮卡啾放在第一順位。如果台灣玩家很喜歡這個職業,我們可以順應玩家意見,未來再推出。
 
問:可以跟玩家透露,研發團隊對於《新楓之谷》2019 年的計畫為何?
 
裵政日:2019 年在台開端由黑魔法師揭開序幕,期待看到台灣玩家對抗黑魔法師、團結齊心。那新楓之谷在台經營超過十四年,我們一直有蒐集玩家的動向與意見,看哪些東西覺得需要改善,哪裡希望多一點東西,一直有在分析規劃,所以我們會持續傾聽玩家聲音,推出更好的遊戲內容。
 
問:《新楓之谷》會有畫面或 UI 提升的計畫嗎?
 
裵政日:其實在畫面上我們有進行相關準備,希望提高遊戲畫面解析度,都已經在內部測試,只要準備好就會推出。
 
  UI 方面,研發團隊一直是根據玩家狀況來立即反應,所以有持續優化、提升。總而言之,這是款營運超過十年的線上遊戲,以前怪物與現在一定不同,所以我們持續蒐集玩家意見、思考如何優化,未來會針對這方面還是會持續更新。
 
問:遊戲在台營運達 14 年,可以分享您認為《新楓之谷》如此長久持續經營的秘訣為何?
 
裵政日:最大優勢應該說在於很貼近玩家、有親切的感覺,可以說《新楓之谷》是線上橫向卷軸遊戲的代表之一。
 
  遊戲在操作上,比起 3D 來說,《新楓之谷》比較容易上手,我們也持續一直推出豐富遊戲內容,讓低等與高等玩家都有內容可體驗,我想這是維持長久營運的關鍵。當然,更重要的是因為有人喜愛此遊戲才會長久維持,所以最大重點還是來自於眾多玩家對《新楓之谷》的喜愛,真的很感謝玩家的支持。
 
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問:《新楓之谷》目前以高階玩家為主,還會有吸引新玩家的內容與規劃嗎?
 
裵政日:雖然目前遊戲主軸是高等玩家內容,但我們有透過各種活動與遊戲內容,讓想要參與的新玩家可以快速提升。像這次極限燃燒就可讓玩家快速從低等到高等,這樣就可以享受更多遊戲內容,我們對於新玩家的方面一直非常重視,不會放著新加入的玩家或是等級較低的玩家不管。
 
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問:如今手機盛行,《新楓之谷》如何因應行動化時代?會考慮有更多便利系統嗎?
 
裵政日:因應時代的趨勢,這方面是有討論的可能性。透過行動裝置讓玩家可以更容易接觸《新楓之谷》,內部一直有想法,但目前沒有具體內容可公布。
 
問:對 14 年來如此重大改版在台推出,有沒有什麼話想對台灣玩家說?
 
裵政日:很感謝台灣玩家對《新楓之谷》的喜愛,這次帶來《黑魔法師》改版、希望玩家能盡情享受,我們準備非常多的內容,也會持續傾聽台灣玩家的心聲。研發團隊會為遊戲不斷努力,讓《新楓之谷》變得更好。
 
李相賢:首先感謝台灣玩家長久以來喜愛《新楓之谷》,才能讓遊戲有這樣的好成績。還有要特別感謝巴哈姆特玩家,巴哈姆特《新楓之谷》哈啦板非常活躍,我們雖然會透過遊戲橘子營運團隊提供營運動向資料,也會直接上巴哈姆特看玩家討論內容,玩家給予的建議是我們很大參考內容,真的非常感謝玩家。
 
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  在此也透過此次專訪向巴哈姆特透露一點點《新楓之谷》台版未來計畫,我們在未來不久後將來會有 IP 合作活動,我現在不能說細節,但肯定是大家都知道的知名 IP(GNN 註:《新楓之谷》去年曾和《福音戰士》、《庫洛魔法使 透明牌篇》等 IP 合作)。
 
  《新楓之谷》大型改版《黑魔法師》已經在台登場。
 

 

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