【TpGS 19】橘子公開《便利商店》《魔力寶貝 M》《小丸子》新作 灑億元推 beanfun!

(GNN 記者 RU 報導) 2019-01-23 18:40:46

  橘子集團董事長劉柏園今日揭露台北國際電玩展遊戲橘子重要展覽內容,現場公開 2019 年上半年遊戲橘子三大新款手機遊戲《魔力寶貝 M》、自製遊戲《便利商店口袋版》與《櫻桃小丸子手遊版》將陸續上市,而旗下台柱手機遊戲《天堂 M》一月份則將推出龍鬥士新職業。當媒體問到今年有何 PC 線上遊戲計畫時,遊戲橘子則表示,目前有三款線上遊戲正在追蹤洽談中,如果能夠有作品在上半年談定,可望於下半年推出。
 
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    橘子集團董事長劉柏園

  橘子集團今日在橘子總部舉辦台北電玩展展前記者會,劉柏園現場宣布,橘子集團決定以 beanfun! 為設計主軸、一舉擴大參展規模,他現場公布遊戲橘子上半年的遊戲計畫,包括三款新作,其中一款是開發將近兩年、自有 IP 打造的新作《便利商店口袋版》。劉柏園致詞時指出,橘子跟此款產品關連性非常高,1999 年遊戲橘子前身富峰群瀕臨解散的命運,是《便利商店》把公司救了回來,而《便利商店》也在當時遊戲產業創下非常好成績,如今 20 週年遊戲橘子將推出《便利商店》手機遊戲版本《便利商店口袋版》;現場也公開了《便利商店口袋版》首部宣傳影片。
 
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    台北電玩展便利商店

 
  劉柏園表示,第二款是《櫻桃小丸子手遊版》,動漫畫作品《櫻桃小丸子》受到相當多粉絲喜愛、內容非常溫馨,這套遊戲也將是由遊戲橘子自製的《櫻桃小丸子手遊版》,預定今年上半年推出。至於第三款《魔力寶貝 M》是非常經典的回合制線上遊戲《魔力寶貝》在手機版推出的新作,《魔力寶貝 M》預計四月份在台上市。另外,《天堂 M》計畫在 1 月底、農曆新年前夕正式改版,推出龍鬥士新職業。
 
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    台北電玩展櫻桃小丸子手機遊戲區

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    天堂M 區

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    天堂M

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    天堂M

  他現場公開將大舉推廣初期以遊戲族群為核心的集團 APP《beanfun!》,之前曾推出《beango!》、但市場反應不好,他不願意就此接受失敗,花了兩年時間投入開發,把橘子所有產品與服務投入此 APP,期許此 APP 成為台灣玩家的生活入口。劉柏園說,移動入口上台商一直長期缺席,對台灣產業整體發展不是好事,應該要有人出來競爭,所以橘子集團決定扮演此角色,此 APP 除了結合即時通訊、電商、支付外,橘子旗下遊戲內社群也將與《beanfun!》社群相結合,未來遊戲橘子將成立道具交易所與帳號交易所,而玩家也可以透過此 APP 將買來的道具傳給其他人等。
 
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  他說,這個平台是全開放式,未來歡迎所有廠商來加入,可以方便廠商自己上架網頁,目前已經有七十六家廠商將加入,第一階段將與東森購物、KKbox、雄獅旅遊、玉山銀行、台新銀行、大都會車隊在過年前後合作,而這次台北電玩展也將會以《beanfun!》為主題打造攤位,從 1 月 25 日起在全台發送新台幣一億元,用戶只要於《beanfun!》內開啟「beanfun! 錢包」功能,就能在全台串聯的 3 萬消費據點及電玩展期間指定快閃通路消費。
 
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  遊戲橘子現場也公開了台北電玩展展場 3D 影片與第二展場的《天堂 M》8 米高 3D 水幕示意影片。橘子集團表示,這次台北電玩展第一現場在世貿一館,以 140 個攤位成為全場最大展區,第二現場在台北 101 對面停車場,打造佔地 350 坪、眾多生活與美食品牌進駐的「beanfun!快閃生活市集」,讓玩家及鄰近電玩展的用戶可體驗「beanfun!錢包」的完整功能。第一現場不僅有《天堂 M》龍鬥士經典村莊貝希摩斯超巨型裝置、龍鬥士 AR 體驗拚紅變、龍鬥士拉霸機等活動外,全新 IP 遊戲《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊版》都將首度開放試玩;《魔力寶貝 M》神秘展區也現身電玩展。展區內另有眾多巨型互動裝置,包含 GASH 4 米高球池溜滑梯、有閑 4 米高巨型購物袋、「beanfun!錢包」3 米高巨型水晶球、Swapub 4 米高彈珠台、及超 Q 公仔販售的 Q 市集…..等內容。
 
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  第二展區「beanfun!快閃生活市集」不僅結合小蒙牛、胡同等知名美食品牌進駐的貨櫃市集及駐點餐車,全場可使用「beanfun!錢包」消費,讓 beanfun! 用戶可以即刻使用,夜晚還欣賞 8 米高的陸上 3D 水幕投影秀。
 
 
  劉柏園在記者會後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對台北電玩展與橘子集團未來計畫進行回答,以下為訪談摘要整理:
 
問:一億元推廣《beanfun!》APP 夠嗎?
 
劉:一億元不夠的話再加!行動平台對台灣產業是重要的,我們希望趁橘子體質健全時可以努力經營這一塊。橘子集團去年的成績是令人滿意且成功的,我對台灣產業有使命感,希望台灣產業結構更健康,不希望未來台灣廠商上產品需要找其他國外有社群的平台,所以對推動生活入口 APP 平台責無旁貸,你問我一億夠不夠,不夠就再補。
 
問:那《beanfun!》APP 的目標?如何定位這個 APP?
 
劉:目前《beanfun!》APP 有六十萬用戶,現在希望經過 25 日起開始推廣後,過完年能達到三百萬用戶。那最低標是希望橘子集團所擁有的一千三百萬用戶都能使用這 APP。
 
  這個 APP 初步定位會以服務遊戲用戶為核心,橘子集團手上遊戲用戶年齡層與數量都很完整,而台灣遊戲用戶在台灣人口比例中佔比很高,所以 APP 會擴大遊戲用戶服務,至於啟動推廣後, 未來不會侷限在遊戲用戶上,再看接下來怎麼走。
 
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問:所謂以服務遊戲用戶為核心是什麼樣的概念呢?
 
劉:這個 APP 除了可以回饋玩家,可以用此 APP 給 GASH 點數外,接下來透過 APP 玩家間可以傳遞某些遊戲道具。
 
  上次推《beango!》失敗原因在於如果只提跟對手一樣或更強服務是不夠的,必須要建立 APP 差異性。這個 APP 會先以遊戲用戶為主,像未來橘子會推 GASH 道具交易所與帳號交易所,這兩個是獨立的交易所,可以把它加入《beanfun!》APP 的便捷服務中,用戶可傳遞買來的道具給其他人,而遊戲內社群也可跟《beanfun!》社群結合在一起,這是其他入口 APP 不可能做的(遊戲橘子人員舉例:屆時例如《天堂 M》玩家使用《beanfun!》要建立《天堂 M》社群聊天室時,仍可以使用《天堂 M》的 ID 來與其他玩家交流,至於切換到《beanfun!》平日的即時通訊功能時又可以使用平日本身的 ID 來顯示),而這次幾乎是重寫 APP。
 
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問:此時進入生活入口 APP,有沒有什麼樣的劣勢?
 
劉:主要是使用者習慣,老實講任何廠商進入入口 APP 都是苦戰。遊戲橘子面對此戰役是帶著使命感,如果不趁體質健全去做的話,未來會後悔,我不認為去做會沒有機會,我們是在地服務、會符合在地需求,我以要最貼近市場、速度要非常快來要求研發團隊,希望是靠速度贏得戰爭。
 
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問:那《beanfun!》APP 研發團隊有多少人?
 
劉:《beanfun!》團隊約三十多個人、產品已經做了三四年,當初以《beango!》上市過,但消費者說不行,所以下架、做更多改變,希望這次可以符合用戶需求,如果不行的話再做。
 
問:有打算這 APP 平台擴大到其他遊戲廠商?
 
劉:不排除。但現階段要先把自己產品整合好,成熟後就會開放、未來不排除。
 
問:現今市場上有些虛擬道具交易平台,你們會想要取代嗎?
 
劉:我們並沒有想到取代,主要是要發展區塊鏈技術應用,也就是道具交易市區塊鏈模式,那遊戲廠商必須讓道具上鏈才能交易,我們認為區塊鏈是未來重要發展,有安全性與交易需求,而《beanfun!》結合 GASH 支付,金流就直接解決,與現有其他道具交易平台不同。
 
問:那遊戲橘子去年營收非常好,今年業績的目標?
 
劉:橘子今年上半年有三款主打新作,我們會全力衝刺繼續往上推。雖然《天堂 M》的成績不見得能和第一年上市來相比,我們會找不斷提供用戶有趣有用的產品,像今日宣布的三套全新產品、市場規模都不小,《便利商店》是具有歷史性 IP,我們把《便利商店》想像中的因素加入,而《櫻桃小丸子手遊版》正在開發中,這是一套非常休閒的產品、認為下載量會很大。《魔力寶貝 M》是經典 RPG,就產品層面來看應該可以讓橘子往上推動營收。
 
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問:如今《天堂 M》上市超過一年,那原廠 NCsoft 今年有機會在韓國推出《天堂 2 M》,遊戲橘子是否有洽商這款遊戲嗎?
 
劉:我們和 NCsoft 是老朋友,他們在台灣也有公司,以《天堂 M》來說當初並沒有特別去爭取,是雙方聊天過程就決定要給橘子做。那《天堂 2 M》是否會採相同模式,目前不清楚,畢竟對方在台灣有公司,他們會尊重對方的考量,但如果有任何機會,遊戲橘子會全力爭取營運《天堂 2 M》。
 
問:關於 PC 線上遊戲今年有新計畫?聽說橘子對《失落的方舟》有興趣?
 
遊戲橘子:線上遊戲目前有三款追蹤洽談中,所以目前無法公布。如果有進一步消息就會公布。
 
問:那今年會推出新的線上遊戲嗎?
 
遊戲橘子:如果有辦法上半年談定,下半年就有機會。
 
劉:我們對 PC 市場仍採取樂觀態度,雖然現今線上遊戲市場沒有以前大,但對於服務 PC 用戶,橘子還是放在很核心的位置。
 
問:那如何看今年遊戲市場?
 
劉:今年的代理產品中小型營運商會面臨挑戰,因為產品在變少,主要是中國的關係、產品數量變少,原本手機遊戲就不是一定有代理需求,在市場產品數量變少後問題會更嚴重。
 
  手機遊戲大型產品會陸續出現,大 IP 與大型作品都持續推出,不管是原有 PC 或其他舊有知名 IP 進軍手機遊戲產品或是新的大 IP 產品,從市場上看原有知名 IP 數量比新 IP 成功機會大,像《天堂 M》效應就很明顯,原有 IP 容易擴大市場版圖。那營運商若是有長期合作廠商,就比較有機會拿到大型 IP 來營運,但新營運商會比較辛苦一些。
 
  那開發商未來也將朝向大型化,中小型廠商可能會比較辛苦。過去因為中國市場產品一直可推出,但如今中國遊戲數量放緩,中國廠商自己開發產品速度也減緩,而市場上玩家對產品需求、內容深度要求也越來越高,過往小型開發商開發產品可以取得大市場的機會變得相對比較少,所以開發團隊需要整合、因應市場對大產品的需求。
 
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    橘子集團beanfun! 台北電玩展介紹

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  • 2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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