新公開的《
極地戰嚎》系列續作《
極地戰嚎:破曉》於 2019 台北國際電玩展現場首度開放閉門試玩體驗,將可以體驗到主線與和「聖父」有關的相關劇情。另外,《
極地戰嚎:破曉》敘事總監 James Nadiger 本次也來到台灣,接受巴哈姆特 GNN 編輯訪問,闡述分析續作劇情發展設定等。
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極地戰嚎:破曉》是延續的《
極地戰嚎 5》獨立續作,時空背景設定在核戰爆發 17 年後的災後美國。故事敘述在歷經全球核災末日 17 年後,蒙大拿州的希望郡發生了意想不到的變化。核冬天已經消退,進入「超級繁盛期」,蓊鬱多彩的景觀誕生,倖存者們開始搭建臨時建築,重新在這片土地定居。這是個無法制的邊境,人們掙扎著勉強度日。玩家將在遊戲中面對許多新角色與熟面孔,並在多人合作模式裡和一名朋友聯手探索或憑著一己之力獨自體驗一切、對抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領的殘暴「攔路強盜」。
Ubisoft 表示,《
極地戰嚎》一直以來都以「玩家的選擇」為依歸,而《
極地戰嚎 5》提供了三種可能的結局。在《
極地戰嚎 5》遊戲過程中,玩家會聽到收音機裡在談論日益升高的潛在全球衝突和核武威脅,而《
極地戰嚎:破曉》講的是世界浩劫之後發生的故事。《
極地戰嚎 5》的結局自然提供了開發團隊探索災後設定的大好機會。本次在 2019 台北國際電玩展期間開放的閉門試玩體驗中,玩家便可以看到重生後的世界樣貌,倖存者搭建的建築與新武器要素等,巴哈姆特電玩瘋特別帶來一段試玩片段。
除此之外,本次試玩中,玩家更可以前往原本「聖父」在《
極地戰嚎 5》的所在地,進入目的區域後將會觸發劇情,玩家會看到「聖父」的幻象,並在他的引導下解開三道謎題並進入碉堡,過程中「聖父」將會不斷的向玩家敘述當時的事情,最後玩家將會拿到一本「預言」。究竟這部作品將闡述什麼樣的理念?而「聖父」又將扮演什麼角色,就讓《
極地戰嚎:破曉》敘事總監 James Nadiger 為玩家解答吧!
James Nadiger:製作《
極地戰嚎 5》的時候結局就已經到了世界末日核災的發展,這正是邪教末日到來的結局,對我們來說剛好《
極地戰嚎:破曉》的出現是延續《
極地戰嚎 5》故事設定最適合的選擇。
其實我們一直很想要一個末世題材的作品,想將《
極地戰嚎》這個品牌的要素打造出一個新的遊戲,我們希望《
極地戰嚎 5》的地圖非常多樣化,製作團隊也喜歡且希望繼續看到接下來的發展。所以,出現一個獨立的《
極地戰嚎:破曉》算是一個延續,也是一個合適的選擇。
Q:《極地戰嚎:破曉》算是正史嗎?還是「假設」路線?因為之前的 DLC 也有上火星的外傳。
James Nadiger:《
極地戰嚎:破曉》算是一個很有趣的存在,是《
極地戰嚎》系列首次出現延續前面代數故事的獨立作品。
James Nadiger:這是一款新的遊戲,而玩家所要扮演的角色也是新來乍到的人,不是《
極地戰嚎 5》的舊角色,所以主角對玩家來說算是一個新的人,任何所有見到的人對主角來說也都是第一次見面,他們會向玩家介紹自己是誰,就算是《
極地戰嚎 5》見過的話也會自我介紹。
不可否認的是,《
極地戰嚎:破曉》有與《
極地戰嚎 5》資訊交錯的情形,但我們會藉由放下各種蛛絲馬跡讓玩家一一了解,因此如果沒玩過《
極地戰嚎 5》的人可以藉此去了解前面發生什麼事情。舉例來說,與遊戲世界互動上,玩家可以從談話中知道、從路上的字條得知《
極地戰嚎 5》哪些人活了下來、哪些人死掉了等,這些眾多要素將會讓玩家了解 17 年來的故事。
James Nadiger:我沒辦法透露劇情的結局,這必須讓玩家自己體驗。我可以說的是,《
極地戰嚎 5》中比較像是整個遊戲的世界處在一個緊繃的狀態,任何戰火都可能一觸即發,而《
極地戰嚎:破曉》會比較樂觀一點,在經歷核災 17 年後,對他們來說這是能繼續活下去的第二次機會,是一個重生的機會,然而唯一的阻礙是雙胞胎壞人,玩家要剷除障礙才能迎接「破曉」。
Q:雖然《極地戰嚎:破曉》有重新開始的意義存在,但從我們知道其實仍是一個不安定的局勢,美術風格方面選用了非常鮮明的粉紅色,形成了強烈的對比,為什麼會採用這樣設計風格?
James Nadiger:其實我們有特別採納天氣學家的意見,一個核彈或很多核彈爆炸後對地區的影響,大家都知道,核彈會造成核災冬天,是一個沒有生物可以存活的時代。遊戲中很多人在那次核災中喪生,而大自然在沒有人類壓迫的情況下以非常漂亮的樣貌重生。
而使用粉紅色花朵其實是現實中有發生過的事情,加州沙漠因為乾旱很長時間沒下雨,但有一次下雨過後,沙漠上就長滿了很多粉紅色花朵,非常的美麗,而那個現象叫做「超級綻放(Super Blooms)」。
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極地戰嚎:破曉》中仍有暴力存在,在這次將會有三個團體,包含玩家處在的倖存者,著重在安穩的生活,尋找過去舊有的制度建立起現在的耕種養活自己的生活,畢竟核災後已經沒有所謂的法律制度。第二個是「新伊甸」,由聖父「約瑟夫.席德」領導的團體,他們拒絕科技、不使用非自然的東西,選擇過著更貼近自然、只拿取所需物資的生活,他們認為這是烏托邦最好的開始。最後是「攔路強盜」,由雙胞胎率領的第三組織,她們不回頭看過去也不展望未來,認為活在當下是最重要,所以會用一切的手段搶奪東西,設法活過今天。
Q:提到「聖父」,可以談談他在《極地戰嚎:破曉》中將扮演什麼樣的角色嗎?
James Nadiger:這部分我不能透露太多,讓玩家自己體驗。
「聖父」的確還活著,和一些伊甸之門的信徒躲在碉堡裡活了下來,打造剛剛提到的「新伊甸」,完全拋棄科技與大自然同住,不僅只採集他們需要的東西,不會過度地剝削大自然。他們不是玩家,也不是倖存者的敵人,但這不代表他們就是盟友,畢竟在《
極地戰嚎 5》中他們對於倖存者的所作所為,倖存者仍然記得,「新伊甸」的人只是想要安安穩穩地生活,不要有人打擾。不過,「新伊甸」和倖存者皆受到「攔路強盜」的威脅,這在《
極地戰嚎:破曉》中其實是特別的一個地方。
Q:這次的《極地戰嚎:破曉》閉門試玩中,可以直接去找「聖父」,而與聖父有關的劇情任務中,玩家看到的是他的幻象,未來有機會遇到本人嗎?另外,劇情轉換做的十分的棒,從明亮的現實突然來到一個昏暗的環境,最後結束又回到了截然不同的現實世界,可以談一下這部分的視覺效果設計想法嗎?
James Nadiger:前面看到的的確是幻象,未來玩家會遇到「聖父」本人。
其實《
極地戰嚎 5》伊甸之門他們有一個慣用的藥物「極樂」,會讓人產生幻覺,儘管「新伊甸」是一個新的組織,但他們也是滿仰賴這個藥物,這次其中一個設計理念。另一方面,倖存者在繁榮鎮對抗「攔路強盜」是用自己的武器在明亮世界戰鬥,但當遇到第三個團體「新伊甸」,為呈現其差異,就藉由「極樂」的類性以這種神秘詭譎的氛圍讓玩家感受。
Q:可以介紹一下「地盤爭奪戰」和「遠征」的內容嗎?
James Nadiger:「地盤爭奪戰」是舊有的哨戰導入新要素的哨戰升級。17 年後,乙醇是這個世界中最重要的資源,可以用來升級武器、打造城鎮或是獲得情報,而佔領哨戰會獲得乙醇資源。如果需要更多乙醇發展,玩家可以決定拋棄這個哨戰,先前被趕走的掠奪者會回來再次佔領,而玩家又可以再次挑戰奪取,藉此獲得更多乙醇。不過,每次這樣的重複,「攔路強盜」的強度會比之前更強大。每次挑戰時的體驗也會不同,舉例來說,物件擺放位置不一樣、一座警鈴變成兩座警鈴等等,會越來越難。
「遠征」讓冒險不只侷限在原地,玩家可以到希望郡以外的地方(美國各地的各式生態圈)執行任務並獲得最棒的採集資源。遊戲中將有七個完全不同、平常不會探索到的地圖場景,這次試玩版僅開放三項「遠征」,每項遠征都可以重複進行,但會愈來愈困難,且每次的挑戰目標位置也都不同,這次可能在東方要前往南方找包裹,下次可能從南方出發去找包裹。我建議玩家可以與朋友一起挑戰,或者帶上雇傭兵,越強的挑戰會拿到更好的獎勵。
James Nadiger:我們想讓玩家有更好的遊戲體驗,遊戲中有恐怖的可怕敵人,搭配上末日的世界題材,玩家與倖存者要採集資源打造武器、升級武器,因此我們認為在《
極地戰嚎:破曉》加入 RPG 要素是最好不過的發展。《
極地戰嚎:破曉》世界上的資源很短缺,這的確是 RPG 導入的方向。
遊戲中最低等級的「攔路強盜」不會有裝甲,從外觀上也會反應給玩家知道,階級高的就會有護甲,視覺上就會提醒玩家,因此玩家要確認自身的裝備再去挑戰,要強調的是,階級強弱在戰鬥上會有差異。
Q:之後的《極地戰嚎》系列作品會維持這樣的設定嗎?
James Nadiger:我沒辦法預測《
極地戰嚎:破曉》之後是否還會保留這樣的要素。
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極地戰嚎:破曉》預定於 2019 年 2 月 22 日在 PC、PS4、Xbox One 平台推出。