由 So-net(台灣碩網網路娛樂(股)公司)與 COLOPL, Inc. 合作代理的超時空 3D 動作射擊新作《
機戰少女 Alice(日文名稱:アリス・ギア・アイギス)》日前已正式於台灣推出。本作結合各領域聯手打造,推出多達 30 位的戰姬陣容,帶給玩家兼具「3D 空戰射擊」與「戰姬養成」的射擊遊戲體驗。而巴哈姆特 GNN 此次也特別透過電子郵件的方式,專訪到 Pyramid, Inc. 的柏木社長、COLOPL, Inc. 森先營運長及台灣 So-net 遊戲製作人陳怡璁,為玩家帶來《
機戰少女 Alice》相關情報。
Pyramid, Inc. 柏木社長:本作是款運用簡單操作,就能自由控制可愛角色進行戰鬥的 3D 動作射擊遊戲。即使與眾多日本手機遊戲相比,本作仍是款具有高度遊戲性的作品。由喜愛遊戲的開發同仁們為喜愛遊戲的玩家親手打造而成,玩家不只可操縱可愛的角色,本作由裡到外更充斥著自由配置及打寶的要素,對喜愛這類型遊戲的玩家而言,肯定會令其愛不釋手。本作並非體力制的遊戲,玩家將以製作最強武裝為目標,向未知的地區進行調查,相信會讓玩家們玩到廢寢忘食。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:本作擁有相當重量級的製作團隊,包含日本兵器娘始祖「島田文金」、知名機械設計大師「海老川兼武」與「柳瀨敬之」負責角色原案與武裝機械設計;主題曲與 BGM 亦由頂級音樂團隊「ZUNTATA」擔綱製作;聲優更是邀請到沼倉愛美、內田真禮、石川由依、安濟知佳、井澤詩織、盧婷等一線聲優群打造全語音 3D 互動劇情,還有豐富精緻的換裝系統,玩家可以充份地享受聽覺和視覺的饗宴。
GNN:在《機戰少女 Alice》之前,So-net 就與 COLOPL 有著多款作品的合作經驗,合作過程中有沒有印象深刻的事情呢?
COLOPL, Inc. 森先營運長:剛開始合作時,我們雙方都有一些需要理解的部分,也因此而有過衝突。當然,這也是因為雙方都充滿熱忱的緣故。但是剛開始經營遊戲事業的台灣 So-net,能夠在《
問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》、《
白貓 Project》上市時,拿下台灣銷售排行榜第一名的時刻起,我們雙方就建立起了相互信賴的關係。這部分真的令人相當喜悅。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:跟 COLOPL 的合作是非常愉快的經驗,從《
問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》、《
白貓 Project》到《
戰鬥女子學園》,每款遊戲的合作模式都不太一樣,但相同的是 COLOPL 對我們的支援和信任,幾乎每次只要有大型活動我們都會邀請他們來台灣。對於有一批這麼專業的合作夥伴,我們感到十分幸運和珍惜。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:由於上市時間與日版有接近一年的差距,伺服器分開是肯定的。我們也會盡快跟上原版的腳步,按照本地玩家的步調去調整活動內容。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:So-net 除了推出符合玩家喜愛的遊戲外,也致力於在遊戲中加入更多在地化的特色,對於一次新的合作活動或內容推出均會經過審慎評估,都是以提供玩家最完善的遊戲體驗為最大考量,任何能滿足玩家需求的計畫我們都很樂意嘗試。
GNN:本作採用 3D 動作射擊的方式進行戰鬥,能談談戰鬥系統的特別之處嗎?
Pyramid, Inc. 柏木社長:依據裝備的武器與武裝的變化,遊戲的操作感也會截然不同。射擊武器在通常攻擊、衝刺、橫向衝刺時,所發射的子彈與彈數等都會有所差異。近戰武器亦有分成劍、槌、槍等,從中衍生出不同動作、連擊、以及收刀的時機等等,這些細微的矜持正是本作的特點。
此外,根據裝備在身上的武裝,技能也會產生變化。結合自由換裝的要素,在本作中玩家可以盡情享受各式豐富的組合。戰鬥方面,龐大又強力的 BOSS 級敵人,更是熱愛遊戲的玩家不可錯過的內容。不論是在協力關卡中挑戰高難度的 BOSS,或是在單人遊玩時給自己設立目標進行戰鬥,相信都能讓玩家們樂在其中。射擊的特效無論何時都如同 BOSS 戰一樣精采,於其他作品內所無法體驗的遊戲內容,在本作中肯定能充分感受。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:本作具備流暢便利的直覺操作,玩家只有透過一指就能做出移動、攻擊和發動必殺技等模式,有別於其他不同的射擊遊戲,玩家可以在遊戲中自由地在空中飛翔攻擊,還能享受精美的必殺技畫面,同時,透過不同的武裝系統也能賦予角色增益效果,不斷收集更強的武裝和培養出最強的機戰少女,是本作的一大特點。
GNN:在遊戲中除了戰鬥之外,與「Actress」少女們之間的互動也非常有趣,能談談這部分嗎?
Pyramid, Inc. 柏木社長:玩家們與角色們一同戰鬥,並開放新故事進而更深入了解角色,我認為是本作最棒的環節。同仁們精心撰寫的故事劇情,相信能令玩家如同觀看戲劇一般享受。
本作的故事劇情,採用類似一般 RPG 常見的動畫手法, 將角色的舉手投足、表情、以及眼神的移動,搭配背景音樂描繪出各自的內心情境。數十萬字的豐富故事內容,勾勒出以 2010 年代東京為概念背景的舞台世界,宅文化、次文化、科幻、間諜、料理等等各式各樣的角色,盡在故事內活靈活現。雖然本作亦含有許多如角色換裝等,以畫面表現出角色魅力的要素,但更推薦大家享受故事劇情,並深入了解角色們內心的一面。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:《
機戰少女 Alice》發生在遙遠的未來世界,結合科技、武裝機械和末世感的故事劇情相當豐富有趣,除了探索主線劇情外,每個角色間還有不同的專屬劇情,等待玩家一一發掘。另外,本作也擁有十分精美的全視角觀察系統,可從 360 度來觀察角色,與角色進行互動也會帶來有趣的反應,就像是和真人互動般生動,我就劇透到這裡為止了,剩下的還請玩家進入遊戲細細體會吧。
COLOPL, Inc. 森先營運長:這部分我們也想聽聽台灣 So-net 的想法。若是能舉行繁中版原創活動的話,那真的再好不過了。
Pyramid, Inc. 柏木社長:這部分還請台灣 So-net 務必舉辦繁中版的原創活動。有機會的話,甚至希望能回流至日本國內。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:當初在企劃階段時,增加原創活動也在我們的作業項目之一。但是原本的遊戲實在太有特色了,如何在保留機甲戰鬥和美少女故事的前提下,適當加入繁中版的要素,是我們接下來的課題,還請大家拭目以待。
GNN:由於《機戰少女 Alice》日版曾與壽屋模型合作推出活動,屆時是否會在台版推出類似的活動嗎?
COLOPL, Inc. 森先營運長:關於合作活動的部分,因為牽扯到與版權方的契約,目前尚未有所預定。希望今後也能夠舉辦讓台灣的隊長們可以盡興的合作活動內容。
Pyramid, Inc. 柏木社長:敝公司有許多喜歡模型與公仔的開發同仁, 也因此和壽屋合作了數次活動。這類以模型為主軸的合作活動,在其他遊戲上可說是相當少見。能舉辦這些活動,敝公司也是感到相當榮幸且喜悅。在遊戲內合作活動中登場的模型,能夠藉這次機會產品化,亦是非常難得的經驗。雖然目前時間點尚未決定,但希望本次繁中版也有機會能夠比照舉行。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:如同森先營運長所說,因為牽涉到不同版權方的契約,我們也正和壽屋接洽當中,非常希望最後能帶給各位好的消息。
COLOPL, Inc. 森先營運長:動畫化啊!相當不錯的想法呢。《
機戰少女 Alice》確實是一部非常適合動畫化的作品。現階段雖然無法保證,但如果動畫化能順利進行的話,到時肯定會另行告知。目前還請先盡情享受遊戲內的內容。
Pyramid, Inc. 柏木社長:目前並沒有動畫化的計畫。但有以集冊的形式進行漫畫化的企劃。遊戲內的宇佐元杏奈,也同時以虛擬 YouTuber 之姿活躍於遊戲之外。當動畫化可為本作帶來更多的效益時,敝公司將會進行討論。單就目前階段而言,我們還未有此打算。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:由於遊戲才剛剛上市,現階段我們會以穩定遊戲運作為主,若後續有新的消息會馬上跟大家說。
GNN:最後,有沒有想對目前在日版耕耘的玩家以及台港澳的玩家說的話呢?
COLOPL, Inc. 森先營運長:《
機戰少女 Alice》是一款正統的 3D 射擊遊戲,同時也能享受與可愛角色們的日常生活,可是說面面俱到的優秀作品。希望將來台灣也能出現許多隊長,與 Actress 們加深羈絆,一同拓展人類的未來吧!
Pyramid, Inc. 柏木社長:《
機戰少女 Alice》是一款以武裝少女為中心,灌注熱情「真心」構築而成的作品。即使體驗了許多擬人化等主題的作品,我們仍希望能讓自己最喜愛的武裝少女系列,吹起一陣新的旋風,進而促成了本作。以製作新事物為出發點,由島田文金(島田フミカネ)老師為首,並有幸獲得日本首屈一指的機甲設計師海老川老師(海老川兼武)與柳瀨老師(柳瀬敬之)的協助,才有機會能夠創作出《
機戰少女 Alice》這部作品。這部全新的作品,能有機會進軍日本海外,敝公司備感光榮。在現今玩家的銳利眼光下,本作究竟能否獲得認同,我們對此感到非常期待。本作可說是我們最棒的遊戲,還請各位玩家一定要下載遊玩看看。
台灣 So-net 陳怡璁遊戲製作人:《
機戰少女 Alice》這類3D射擊遊戲比較少出現在台港澳的市場中,多數玩家的喜好也是偏向 RPG 類型。但不論是機甲設計、角色演出、戰鬥的代入感都有高水準的表現。希望玩家繼續給予我們批評與指教,讓所有喜愛射擊遊戲的玩家在遊戲中找到樂趣,是我們的終極目標。