SEGA Interactive Co., Ltd. 於日前舉辦了手機遊戲新作《
LEAGUE OF WONDERLAND》(iOS / Android)的發表會。官方表示,本作是一款能夠以即時策略(RTS)形式進行 1 對 1 對戰的遊戲作品,遊戲主要特徵包括,能夠在短時間內遊玩的系統設計,以及爽快感十足的動作要素。
宣傳口號為「用 2 分鐘來做個了斷吧」
發表會的開頭由 SEGA Interactive Content 研究開發本部的本部長大原 徹介紹本作的開發經過。
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大原 徹
SEGA Interactive 是以大型機台遊戲為開發中心,其中特別見長於對戰型遊戲,並且以此為主力產品的公司。
大原表示,現今技術的進步,使得手機上遊玩即時策略對戰遊戲這件事的品質也更加進步,以此為契機 SEGA Interactive 也開始著手進行這一塊的開發作業。除了開發外,大原同時也透漏先前曾為此分析及研究過在海外形同競爭對手的同類型 RTS 遊戲。
官方藉此表示,在本作中能夠減少選擇角色出場以後的待機時間,或者是等到對手選擇角色出場以前都不能行動等等,這些過往的 RTS 遊戲的既有特徵,官方也因此以「用 2 分鐘來做個了斷吧。」作為宣傳口號。
一般而言,閱讀漫畫 1 話左右的時間約 2 分鐘,日本山手線各站的停車區間也接近 2 分鐘的時間,足以預見本作聚焦在能夠在短時間內享受遊玩樂趣這個主打特色。
本次同時也公開了宣傳動畫,讓玩家們先行預覽\遊戲世界觀與戰鬥畫面。
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徹底消除等待時間,“鼓勵全力進攻” 的戰鬥系統就在各位眼前
利用必殺技「拉桿」讓攻勢火力全開
簡短卻深奧的戰鬥系統
目前在手機上常見的 RTS 大多以破壞 1 個主要目標作為遊戲勝利的方式,然而在本作特別設置了 3 座基地塔作為最主要的遊戲特徵,單一基地塔陷落並不會立刻判定為敗北,而是藉由 3 條線路多方作戰來分出最後的勝負。
此外,本作以短時間內立刻享受樂趣為主打,傳統戰略包含 “等待” 與 “承受” 為有利的常識無法奏效。以積極獎勵主動進攻方的遊戲系統作為特色。
具體來說,遊戲設定讓先行派出角色進攻的一方擁有優勢,選擇等待並觀察對手動向的一方反而會陷入不利的困境。
對戰地圖橫向非常寬廣,直向距離卻非常短,除了減少抵達敵方基地塔的時間,透過 3 條線路進行攻防這點也使得遊戲節奏相當緊湊明快,官方也致力於避免派出角色以後卻無從操作等窘境的環境製作。
接下來介紹的是作為本作另一主打特色的爽快動作感。
遊戲中存在一種名為「拉桿(ドローショット)」限定只有部分角色能夠使用的必殺技。會場中介紹展示的部分,包含左右滑動調整發動位置可以向敵方發動攻擊,或是讓線路有所移動的拉桿介紹影片。
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想要發動「拉桿」必須讓角色配置到場上以後經過一定的時間才行
因此,比對手還快出手配陣的一方能夠更快使用
此外本作也特別準備率先使用必殺技「拉桿」成功擊中敵人時,就能夠使對手陷入暫時無法使用「拉桿」的「BREAK(ブレイク)」狀態,優惠率先進攻方的要素。
總結來說,這是一款先手讓角色踏入戰場,誰奪得先機便能確實邁向勝利的猛攻推薦型遊戲玩法。
「SEKAI NO OWARI」為合作藝術夥伴
以架空漫畫所組成的世界観
發表會的最後則針對本作的世界觀與推出後的遊戲展開進行介紹。
推出時間預定為 2019 年的春季,預計在正式推出時實裝 55 種類的角色,其中包含 19 種能夠使用必殺技「拉桿」的特殊角色。
根據這些特殊角色的拉桿技能戰略也會有所改變,未來將定期追加更多能夠使用「拉桿」的角色,給予遊戲整體對戰環境新的刺激。
此外,戰鬥中使用的地圖也將定期更新,安排各種不同的地圖陷阱與機關設計。目前先行發表了擁有特殊能力的「SP 塔(SP タワー)」等等,能夠提高遊戲戰略性的預計追加要素。
其他還會導入能夠即時觀戰,也就是讓玩家能觀看彼此之間對戰的觀戰系統,如果自己所支持的一方取得勝利的話,還能夠藉此獲得報酬。
遊戲內由「LEAGUE OF WONDERLAND」這個架空漫畫作為背景舞台,從童話與神話的登場人物也會參戰加入對戰的行列。遊戲美術設計以漫畫風格為主,在各處都有設計類似漫畫演出的橋段。
本作的官方網站已正式公開,同時開始進行事前登錄活動,除了預定根據事前登錄人數贈送報酬以外,遊戲的先行試玩也預計從 3 月 20 日開始實施。
此外,也正式對外公開日本樂隊「SEKAI NO OWARI」會成為本作藝術方面的合作夥伴,2019 年 2 月 27 日公開的專輯「Eye」當中收錄之樂曲「Monsoon Night」將會是本作的合作歌曲。
今後將會繼續進行各種合作企劃與 YouTuber 連動等各種特別活動,敬請期待後續消息。
(C)SEGA