This Is Game 透過連載專欄「遊戲美術館」的形式來介紹遊戲產業中各式各樣的藝術家,而藉由介紹這些知名的美術工作者及其作品,期盼能為讀者們帶來更多有趣的相關知識。在第八期遊戲美術館中,This Is Game 一訪任職於 Shiftup 的繪師金亨燮(김형섭 아티스트),了解他是如何在人物原畫領域中成長,以及在他從業過程中是否有印象深刻的作品。
人物繪師金亨燮比較為人熟知的名稱是《
命運之子》裡的血羅,他最常畫的是身材豐腴的成年女性角色,而他的作品總透出令人無法置信的細節與生動感。
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繪師 - 金亨燮
金亨燮繪師從小時候就展現出優秀的觀察力與作畫能力,但他其實在高一時才真正開始修習美術並決定要往美術界發展。在那之前他還只是把紙蓋在《
七龍珠》或《
美少女戰士》的漫畫上描邊或在課本上塗鴉而已。
最開始他一直把美術當做單純的愛好,但到了國中三年級,便萌發了未來一定要進入美術界的想法,當時他把課本上的一些塗鴉放到網路上,結果受到網友們的讚賞與鼓勵。
金繪師表示,他在那之前只是自己畫自己看,從來沒覺得自己畫得很棒,直到在網路上獲得大家的讚賞他才發現他有繪畫的天分,也就是那時候起立志走向美術界,成為繪師。
畫畫時最重要的是放下,而非執著
當記者問到如何畫出好作品時,金繪師表示不要執著在自己最愛的元素上,放下平時的喜好,研究其他人喜歡的特點,就有機會創作出好作品。把繪師本身的個性或喜好融入到作品表現自身雖然也很好,但個人討厭的元素也應該要加以理解,這樣繪師才能夠發展個人的實力。
而金繪師放下個人好惡創作出的代表作便是《
命運之子》的角色麗塔與庫巴巴。
金繪師表示,過於執著個人的特點不是好事,繪師也要研究自己討厭的風格或特點,這樣個人與筆下的作品才會有長進。《
命運之子》的庫巴巴便是金繪師放下個人好惡所創作出的代表作。
其中麗塔是集金繪師不喜歡元素於一身的角色,麗塔本身的設定是小女孩、蛇的化身、具備神秘力量,這些特點金繪師不僅沒畫過,而且也從未想過,再加上蛇的這個概念... 麗塔本身從頭到腳以及動物設定,全部都是金繪師不喜歡的點。
但也就是這種與愛好完全相反的特點才激起他探求與挑戰的慾望。金繪師表示曾經只畫喜歡的東西,討厭的一概不畫,所以也不太清楚自己擅長什麼,之後開始感到不對勁,好像不再進步了。
雖然最後強撐反抗的內心開始創作,但過程完全不輕鬆。金繪師平常最討厭的就是蛇,但一旦開始創作就要做到最好,希望讓大家一看就知道主題與蛇有關,於是開始研究鱗片的構圖、色調、光的反射方向以及質感等,力求在高品質的前提下能夠切合主題(討厭的蛇)。也因為這樣他一整天努力工作下來也只能畫 2 - 3 公分,光是完成麗塔原畫裡蛇的部分就花了 10 天左右的時間。
金繪師在畫充滿自己討厭元素的主題時,才清楚的認知到自己喜歡的果然還是自己擅長的,然而研究其他人喜歡的元素後,發現了與自己熟悉的元素許多差異點,而後從這些差異點著手研究,反而讓在自己本身喜歡且擅長的東西上得到新的靈感,也因此在擅長的領域上有了新的突破。
繪製《
命運之子》的麗塔之前,金繪師原本因為人物設定充滿討厭的元素感到為難。但想到如果只是因為跟自己的喜好不合就不嘗試,這樣未來的作品都不會有長進,所以下定決心接下挑戰。
最喜歡的角色 - 芭麗
顏色的重要性
被問到最喜歡的角色是哪一個時,曾經創作過非常多角色的金繪師表示,每個角色他都傾注了心血與感情,但最喜歡的還是《
命運之子》裡的芭麗,因為她的設定跟一般角色不同,身為長女,具備堅強的氣質,所以她也是在金繪師創作生涯中至今灌注最多感情的角色。
金繪師與芭麗的第一次接觸是因為工作的緣故,當時《
命運之子》要推出新角色,他從需求方收到被指派的任務內容 - 人物設定。當時金繪師接到的設定內容還只是很初步的概念:芭麗是個身著韓服的 10 多歲、能夠看到魂火,具備靈媒特質的巫女,從外表看起來雖然溫柔可人,但實際上內心潛藏著無人能看透的秘密。
了解設定後,金繪師首先思考的不是角色的整體外觀,而是如何表現深藏芭麗內心的黑暗面。後來他覺得可以在表情與眼珠的顏色加上力量的感覺來表現整體的設定概念。其中金繪師最費心的地方是眼珠的顏色,在繪畫中光的表現、明暗、色彩等元素,只要有些微差異就能傳遞出截然不同的感覺,表情畫得再神秘,如果臉孔的色彩與眼珠的顏色沒有選好,就不能展現出人物本身應有的感覺。
金繪師以灰白色的眼珠強調芭麗的神秘感,而他將這個眼球顏色稱為白濁。雖然現在芭麗的眼睛是綠中帶黃,但金繪師說最開始芭麗給人的整體感覺更加神秘。而會改顏色是因為,Shiftup 的金代表在確認圖片時認為眼睛的顏色應該要鮮艷一點才能給人夢幻的感覺,所以才會有現在的芭麗。此外,金繪師最喜歡的角色也是《
命運之子》的芭麗,一開始為了表現出神秘與黑暗的感覺,於是採用霧白的眼球,但上級表示希望多一些夢幻的感覺,如此一來才有了現在玩家看到的芭麗。
而金繪師最喜歡的另一個作品是《
劍靈》的粉絲創作「紅色秘密(붉은 비밀)」,畫面描寫的是遊戲中的暗殺者使用雷訣的樣子,而巧的是這正好是金亨泰代表第一個提出建議的作品。5 年前《
劍靈》一週年舉辦服裝設計大賽時,金繪師當時是個熱血的遊戲玩家,聽到公開徵求設計稿,就懷著開心期待的心情去投稿,結果沒想到沒得獎,還大大地打擊了自己的信心。
不久之後,金繪師在金亨泰代表的個人部落格中留下了私人訊息,詢問原因,金亨泰代表當時回答道雖然沒得獎但依然是個很優秀的作品,千萬不要因此喪失自信。因為這件事,金繪師甚至與金亨泰代表本人見面,而得到金亨泰寶貴建議的金繪師就創作出了紅色秘密,除了表現出優秀的速度感之外,還有人物臉龐上誓必擊退敵人的堅毅深情。
從塗鴉開始,不斷堅持
拋下慾望之時便是名作誕生之時
一個作品誕生之前所經歷的過程雖然重要,但決定作品方向與內容的構圖也很重要。當開始思考如何設定角色背景、如何表現角色風格與色調、如何描繪角色長相與周遭環境等構想時,繪師經常會無法下筆,反而因為龐大的壓力感而放棄作圖。
對此,金繪師表示如果每次在構想階段都要思考很久,而且覺得很有壓力,不如就把作品當做塗鴉來畫,畢竟勉強自己為沒感覺的東西構圖也不是件容易的事情,所以很難構想的話就一邊想框架性的東西一邊塗鴉。假如現在要畫的是上學的人,上學這個主題需要的就是建築物、墻壁、紅綠燈,把這些必要的東西放進畫裡,然後你腦海裡的構想就會逐步清晰,接著你就能順著思路把畫作完成下去。
金繪師最後想跟未來立志當繪師的人說,就算未來求職進了公司,以工作為目的開始作畫,也不要放棄思考自己想要表現什麼、想要畫什麼,一定要為自己留出時間,持續創作個人作品。
因為再喜歡創作的人,進入了公司這種環境,就不再能完全根據自己的意願、喜好作畫,有一天會突然疑惑自己到底在做什麼。
而創作個人作品也是對自己個人發展有好處的事情,金畫家說明道,如果對創作沒有滿意度跟個人的熱情,這件事情是沒辦法長久持續的。再來是把畫畫當做自己的職業,並不會因為看到收入就感到滿足,反而在精神上會有很多壓力。所以畫畫這件事情不僅需要本人滿足,還需要能夠發展向上的關鍵,而個人作品就是在保有個人色彩的前提下,不受業務限制,可以發揮個人潛力、開啟無限可能性的機會。因為熱情走上畫畫這條路,在路上千萬別讓自己的熱情熄滅了。
金繪師除了個人發展之外,也勉勵不要失了熱情,持續創作個人作品。金繪師至今也不斷地創作自己的個人作品。