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爐石戰記》創意總監 Ben Thompson 與首席設計師 Mike Donais 此次揭露《
爐石戰記》最新資料片《反派大進擊》,提到新關鍵字「雙生法術」的靈感來源,是覺得非常強的法師施放法術應該不止一次,所以產生了雙生法術這個概念。
他們近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣與東南亞媒體的越洋訪問,針對資料片研發靈感與挑戰等進行解析,以下為訪談摘要整理:
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《爐石戰記》創意總監 Ben Thompson(左) 與首席設計師 Mike Donais
問:新資料片研發靈感來源為何?
Ben Thompson:《反派大進擊》整個資料片定位很清楚,這是今年三部資料片的首部曲,我們要介紹邪惡陣線給玩家。裡面有玩家熟悉的角色,也有或許有看過、但沒有實際登場的角色,像是拉祖爾女士在之前動畫中有出現,那時沒有名字,如今以實際角色出現,而這次就是要介紹邪惡陣線的成員,這是我們第一次用三個資料片來講一個故事。
問:在設計本次新資料片時,製作團隊認為最挑戰的部分是什麼?
Ben Thompson: 今年《
爐石戰記》打算訴說一個貫穿全年度的故事,這是我們從未嘗試過的。對於團隊而言,如何在年度第一個資料片中,為全年度故事軸線下設立基礎,讓故事能夠後續資料片中完整且流暢地貫穿一年,是這次最大的挑戰。
Mike Donais:面對這些廣受玩家喜愛的反派英雄角色,我們也希望能夠為他們設計出有意義並呼應他們各自背景故事的傳說卡牌。然而,在設計反派英雄角色的同時,我們也希望確保另一群英雄,「達拉然的守護者」,也能擁有很酷的能力,所以我們替他們設計了「雙生法術」,並安排了許多玩家熟悉或能夠立刻認出的傳說卡牌角色。
問:可以談談新資料片的關鍵字靈感?
Mike Donais:如果我們看達拉然防衛者,達拉然是由魔法構築成立,所以魔法很重要、想到魔法就是法術,那若是非常強的法師,他施放法術應該不止一次,所以產生了雙生法術這個概念。在這個概念下,以法術為主的套牌會很強,像我們已經公開的森林援軍法術在可以連用兩次情況下,將會是非常強的優勢。
Ben Thompson:另外兩個新遊戲機制「陰謀」和「幫眾」是非常邪惡陣線主題導向的機制。當你是反派,一定有小幫手囉嘍,所以以幫眾立場來說他們雖然是小手下,但有頗強的戰吼能力,戰場上有他發揮影響的時候,而幫眾是會聽反派大頭的命令的。
陰謀的話,任何反派都有陰謀概念,不管是很蠢的或是很厲害的陰謀,要有耐心地執行計畫,我們想把有耐心的感覺列入遊戲中,所以創造出陰謀這個想法。
問:這次的新資料片故事有著正反兩派的區分,那是否也會有像加基森一樣有類似玉蓮幫、污手黨、黑謀會等特定區分職業的陣營卡?
Ben Thompson:基本上不會,當時在加基森陣營卡的目的,是要代表不同職業組成同一陣營的感覺,但在《反派大進擊》中每個反派代表一個職業,不用職業結合在一起,其反派帶來的能量就足以撐起故事繼續下去。
問:這次的新資料片看到研發團隊又讓舊卡回歸,是否證實之後這樣的模式固定出現?
Ben Thompson:不見得一定是這樣。這次帶回來的每個職業只有一張卡,與其說是讓過去回歸,不如說是因為角色特性、需求與故事,把過去曾出現的卡牌再讓玩家回味的感覺,我們還在觀察玩家反應,研發團隊迫切想要知道玩家對於舊有機制回歸的想法與反應是什麼。
問:製作團隊對爐石至今為止的關鍵字(像是發現或長槍競技)有什麼想法,比方說有沒有特別喜歡哪一個或是哪些關鍵字之後會再出現?
Ben Thompson:Mike 可能會有其他答案,對玩家來說每個人會根據其經驗與卡牌體驗,有自己最喜歡的關鍵字。對我來說「發現」是很不錯的,在《
爐石戰記》中最大重點是如何下決定,當機立斷、發現是把決定過程實體化,我覺得這會是代表《
爐石戰記》的關鍵詞。
Mike Donais:我們設計關鍵字時,如果是可以持續用下去的,價值會比較高,而這些關鍵字多和戰鬥有關。像是生命竊取、衝刺等,都是我們很喜歡的關鍵字。那衝鋒有點太過強勢,所以大家會比較常看到衝刺,而非衝鋒。
問:你們覺得新資料片 135 張卡會創造全新打法?
Mike Donais:這次新資料片登場不只是加入新卡牌,也有四百多張牌進入開放模式,整個環境改變很大,像是《冰封王座》、《狗頭人與地下城》的卡牌都退環境了,所以應該會有很大不同的變化。
問:依照資料片推出時間,會在《爐石戰記》世界冠軍賽前幾個禮拜推出,請問屆時賽事是使用新版本嗎?
Ben Thompson:對。我相信接下來 HCT 總決賽一定會出現《反派大進擊》卡牌,這也是我們預期的。選手會運用新牌組,而還有套牌小幫手系統可以幫助選手掌握主流卡牌,決定要用哪卡牌來上場,我們希望新資料片與這些新功能創造更多精彩畫面,讓玩家有更好看的比賽可以欣賞。
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爐石戰記:反派大進擊》預定 4 月 10 日在台上市。