由 Capcom 製作與發行的《
惡魔獵人 5》( PS4 / Xbox One / PC )已於 3 月 8 日同步在台推出,本篇報導將整理多家歐美主要遊戲網站對本作的評分與評語,供玩家參考。
本作時間點位於前作《
惡魔獵人 4》的數年後,在魔劍教團事件發生幾年後,都市發生突如其來的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。加入移動式萬能事務所「Devil May Cry」的尼祿駕駛著貨車,直衝現場以擊退惡魔。配戴著愛劍和愛槍,右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝,帶著被踐踏的自尊、奪走的力量、捨棄了一切的尼祿將取回屬於他的東西。除尼祿外,但丁與神秘男 V 將是這次可供操作的三位主角,各自擁有獨特的武器與戰鬥技巧。
10/10 God is a Geek
優點:
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令人驚豔的戰鬥
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技術部份完美無缺
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讓人目不轉睛的視覺設計
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對系列作致上最高敬意
缺點:
《
惡魔獵人 5》是一款充滿驚喜,讓人目瞪口呆的砍殺遊戲,如此驚人的戰鬥應該要列為犯法。
5.0/5.0 Game Rant
從一流的視覺效果表現,到獲得莫大成功的戰鬥系統,都顯示《
惡魔獵人 5》是一款完美的動作遊戲。開發小組盡全力在維持玩家必須要施展出最帥氣連續技,以測試自己技巧的戰鬥過程絕對不會間斷上,結果打造出一款必須要盡全力一路直衝到底的遊戲。沒有任何一幕讓人感覺無趣,是系列最高傑作,《
惡魔獵人 5》輕輕鬆鬆就排進今年最佳遊戲候補,並且成功更新了 CAPCOM 的連勝記錄。現在只期待下一款續作,不會讓我們又一次要等這麼久。
5.0/5.0 Twinfinite
從《
惡魔獵人 4》開始計算,的確是等了很長一段時間,但是這一切都是有回報的。在不偏離系統風格的前提下徹底打磨,完成一款帥氣到令人吃驚,而且又十分用心的作品。如果是系列作玩家或是喜歡此類遊戲,都是一款不可錯過的動作遊戲。
9.5/10 IGN
哪一款才是系列最高傑作的討論,因為《
惡魔獵人 5》的登場而變得更加有趣。本作戰鬥是系列最高傑作,在故事方面也巧妙捉到三名主角之間的平衡,並以充滿謎團的故事來吸引玩家。可以解鎖的難易度、能夠學習到的眾多技巧,以及免費追加下載內容,都大幅提昇遊戲耐玩度。但丁和尼祿,我真的很高興看到你們回來。
95/100 GamingTrend
優點:
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提供不同遊戲體驗的三名充實主角
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令人驚訝的最高級故事
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讓人目不轉睛的遊戲畫面
缺點:
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使用過多並非必要的非線性敘事手法
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第一輪遊戲可選擇的難度沒有挑戰性
《
惡魔獵人 5》應該會是今年最棒的砍殺遊戲,的確是帥氣無比。
94/100 COGconnected
優點:
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令人熟悉的戰鬥
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象徵系列作品並富有深度的眾多角色
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華麗的環境
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最棒的配樂
缺點:
《
惡魔獵人 5》擅長復活象徵這個系列作品的遊玩感覺,擁有一流的感性,讓具速度感又有戰略性的戰鬥,以及讓人十分投入的配樂重新復活。從崔西和蕾蒂這些系列作的老面孔,到妮可和 V 這些新角色,這款遊戲讓玩家對於《
惡魔獵人》系列的未來充滿自信。所有的動畫片段都有如電影水準,所有的戰鬥都威力十足讓人手心冒汗。唯一的缺點只有在幾個動畫片段中會有畫面張數降低的情況,但並不至於讓人擔心,《
惡魔獵人》這次真可說是強勢回歸。
9.0/10 TheSixthAxis
優點:
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順暢到會把人嚇呆的戰鬥
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讓人目不轉睛的視覺設計
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令人十分投入的配樂
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適度的幽默感
缺點:
伊津野英昭和他們團隊值得一次脫帽致敬。現在才三月,《
惡魔獵人 5》就成為年度最佳遊戲的候補。快點停止《
惡魔獵人》和《
DmC:惡魔獵人》哪一邊比較好這種愚蠢的爭論吧,因為《
惡魔獵人 5》就是一款偉大傑作。這是系列作的完全復活,不管你原本是哪一邊的支持者都會支持它。
9.0/10 ZTGD
優點:
缺點:
《
惡魔獵人 5》取回了系列作原本的模樣,CAPCOM 現在狀況絕佳,他們的未來真是令人期待。我非常喜歡《
DmC:惡魔獵人》,覺得它是一款很優秀的重啟作品,但繼續推出原始系列作也是很正確的選擇。戰鬥爽快,畫面美麗,遊戲整體都令人懷念。CAPCOM 已經送出兩款年度最佳遊戲候補,然而現在才三月而已。
9.0/10 Metro GameCentral
優點:
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包含 V 這個天上掉下來的禮物在內,三名角色各有特徵而且操作也十分舒適
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有多種選擇的難度調整以及追加能力和行動
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最棒的頭目戰
缺點:
充滿忠實玩家期待的狂野創新與帥氣戰鬥,以完美的指揮重新回歸,但門檻卻低到驚人,是適合所有玩家的作品。
9.0/10 GameSpot
優點:
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巧妙融合新舊創意的戰鬥系統
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新鮮的全新角色 V
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測試身手的最棒手段,有挑戰性的頭目戰
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定期加入全新機制來維持戰鬥的鮮度
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充滿重要進展和讓忠實玩家驚喜元素的故事
缺點:
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V 的魔獸偶爾顯得不可預測可能令人厭煩
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一些明顯在迎合忠實玩家的元素
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沒有好好活用的分享單人遊戲
《
惡魔獵人 5》以過去作品優秀的機制和帥氣元素為底,在保護傳統的同時,也加入更多有野心的全新創意,維持了身為系列作賣點的複雜戰鬥系統與陳腐的虛張聲勢。但幾乎完全不間斷的壯闊元素和系統深度,讓人忘記這些令人不滿的細節。故事充滿具領袖氣質的魅力,讓人在鍛鍊自己技術的同時一樣會被深深吸引。《
惡魔獵人 5》證明了這個系列,一樣可以在不對長年培養出來的傳統妥協為前提下,打造出充滿想像力的一款傑作。
9.0/10 Shacknews
優點:
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精彩的畫面
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適合系列忠實玩家的刺激驚喜
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像絲綢一樣滑順的戰鬥
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多變的武器和連續技
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有趣的贈品和解鎖要素
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能夠成為未來新作基礎的全新《惡魔獵人》傳承
缺點:
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破關時間太短
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不能自由切換成義手
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V 的玩法節奏可能不是很好
《
惡魔獵人 5》是一款精彩的動作遊戲,作為《
惡魔獵人》來說可能更加厲害,也許會是系列最高傑作。在視覺設計上賞心悅目的程度是系列前所未見,而且充滿對於忠實玩家的愛情。從讓人回想起系列作品黎明期的惡魔名稱,到滲入每個細節的帥氣元素,都可以說是《
惡魔獵人》的精華。雖然可能會有人對於開放式結局感到不滿,但我感覺這是一個為了未來新作的完美基礎。考慮到本作的品質,一定會讓人想要馬上看到續作出現。
9.0/10 DualShockers
《
惡魔獵人 5》將系列作的華麗風格提昇到一個前所未見的程度,其中還充滿令人驚吃的溫度和人性,不僅是顧及帥氣,也沒有忘記充實的內容。因為讓人等了十年以上,所以但丁的頭髮也白了不少,但看到他和他的伙伴終於回歸,實在是令人高興。
4.5/5.0 Trusted Reviews
優點:
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富有特徵而且具有魅力的三名角色
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充滿速度感而且混亂又有挑戰性的戰鬥
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連續技和昇級要素令人吃驚的深度
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在環境和敵人上令人屏氣凝神的視覺設計
缺點:
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故事節奏分配不佳,突然就進入結局
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會逐漸讓人感覺單調的關卡設計
《
惡魔獵人 5》以全新的場地和角色,開創出一個令人叫絕的未來,握拳痛揍了全新世界,把鑰匙丟開直接踹開大門。
4.5/5.0 Games Radar+
優點:
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極為滑順的操作性和豪華的美術設計
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讓人想要一直玩下去的充實戰鬥
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因為絕佳新人參戰而更有深度
缺點:
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有更多角色專屬的任務應該會更好
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感覺很突然的結局
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會讓新入門玩家混亂的故事
CAPCOM 他又幹了,讓一款經典系列以前所未見的方式復活,並使遊戲類型獲得進化。這是系列史上最美麗,遊戲性也最棒的作品,是《
惡魔獵人》的全新頂點。
4.5/5.0 USgamer
CAPCOM 以光芒照亮了忠實玩家的
黑暗靈魂,《
惡魔獵人 5》讓系列作完全復活,並且準備了一個前途無量的未來。但丁在本作完全復活,V 也帶來一個全新的玩法設計。原本《
惡魔獵人 5》可能只需要讓系列作經典玩法塗上一層現代噴漆就好,但它卻實現了一次經過精心思考的精彩更新。
8.5/10 Game Informer
概念:在華麗連續技和老面孔當中,加入全新可玩角色,回歸到《
惡魔獵人》經典的帥氣動作遊戲
畫面:走向彷真的《
惡魔獵人》世界十分美麗,但部份敵人造型有些單調
音效:配樂一樣是歌德式環境音樂和搖滾的綜合體,配音員的演技也很精彩
遊戲性:尼祿和但丁的操作十分舒適而且直覺,V 的戰鬥風格缺乏精確性,需要花上一段時間來習慣,但也提供了不同的體驗
娛樂性:打出精彩連續技的過程比以前還要有趣,但因為會在三名角色間切換,讓人感覺難以聚焦
耐玩度:高
雖然在節奏分配上有其問題存在,但《
惡魔獵人 5》依然是一款十分有趣的遊戲。戰鬥非常棒,動畫片段也蠢得讓人讚賞,相信《3》和《4》的玩家一定馬上就能習慣。CAPCOM 又重新回歸到我喜歡的動作遊戲基礎上,並且把這系列作的特徵,也就是荒唐無稽的風格化為實體。但是本作有些新增的變更和追加要素,其實並沒有強化系列作的優點,反而變成一種障礙。
8.2/10 Video Chums
優點:
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由三名具不同特徵的主角,演出一場最棒的動作遊戲過程
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一流的畫面、音樂和配音員演技
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值得探索的分岐關卡
缺點:
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在動作之間沒有解謎要素
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單調到讓人沒有印象的環境
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部份容易被卡的敵人
《
惡魔獵人 5》融合了讓人驚豔並心手冒汗的動作遊戲性、豪華的視覺設計、充滿魅力的動畫片段,以及精彩的音樂音效等要素。如果能夠有再多一點的變化,就一定能夠成為系列最高傑作了吧。
4.0/5.0 Attack of the Fanboy
遊戲內小額付費系統的問題,給《
惡魔獵人 5》帶來極大傷害,對於一部份人來說應該會是個天大的問題。加入一個和玩家技巧無關的付費要素,至少讓你會在遊戲內開始在意管理自己的錢包,而且也可能會因為缺乏魂石而卡關。但就算是有這個令人費解的付費要素存在,《
惡魔獵人 5》依然是打造出一款令人驚豔的遊戲,有深奧的砍殺動作,為三名角色準備了堆積如山的不同行動、連續技和武器。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
雖然有許多令人不滿的地方,但《
惡魔獵人 5》依然是款非常優秀的角色動作遊戲。但丁是本作的亮點,他的個人魅力和多變的技能,為誇張的劇本增添更多色彩。尼祿雖然學到許多新招,但依然是那個尼祿。但是新人卻讓人有些失望,V 在遊戲性上是最有魅力的角色,但是卻因為不得不依靠召喚惡魔,讓人感覺欠缺高潮。故事也令人覺得過於倉促,有好幾個任務應該可以濃縮成一個才對,但 CAPCOM 創造出一個會讓人想要探索和嘗試的複雜構造。合作遊戲的機制明顯還能夠改善,視覺設計上也有些不足,但帥氣地砍殺惡魔,充滿令人無法抵抗的魅力。美形、帥氣、充滿吸引力,這就是《
惡魔獵人 5》。
70/100 GamesBeat
《
惡魔獵人 5》的戰鬥非常華麗而且有趣,因為遊戲大半時候都是在戰鬥,這點相當令人高興。但卻又讓人感覺到欠缺了什麼,比如說在《
惡魔獵人 5》當中沒有任何謎題,雖然的確有緊閉的大門存在,但鑰匙大概都會出現在下一個房間裡。
在戰鬥之後還是戰鬥,會讓人感到十分疲累。《
惡魔獵人 5》試著以不斷提供全新角色、能力和武器來彌補這個問題,但全部都無法取代更優秀的節奏分配,以及更有挑戰性的冒險設計。
因為有著驚人的製作品質,所以《
惡魔獵人 5》並沒有成為一款差勁的作品。如果不看《
惡靈古堡 2 重製版》的話,這會是 CAPCOM 史上最美麗的一款遊戲,是一個讓人能輕鬆挑戰的有趣冒險。雖然的確有讓人不滿之處,但是當你用機車輪胎輾在惡魔臉上時,應該很難控制住自己的笑容吧,只不過本作稱不上是一款經典的動作遊戲。