由傳奇網路推出的手機遊戲《
風之國度(港譯,風色童話)》近期在台灣北中南三地及香港舉辦玩家見面會,現場除了提供茶點之外,還有多項虛寶、實體贈品,以及各式活動讓與會玩家們交流同樂。
除了吃喝玩樂拿獎勵之外,玩家最關心的改版與新職業情報自然也不能少。在本次見面會中由製作團隊與玩家們面對面接觸,直接回應玩家們提出的疑問,並帶來最新的改版與新職業資訊。
最快樂的存在 新職業御尾
在原先四系職業之外,《
風之國度》首度於見面會中亮相最新職業:御尾。與其它四職截然不同,御尾最大特色莫過於伴隨在一旁的可愛大貓,萌貓不僅會忠實陪伴在玩家身邊,還能和主人合作協同戰鬥。
不過若以為御尾只是帶著寵物跑的馴獸師,那可就太小看這個職業了。御尾本身也能使出各種華麗可愛的貓系法術,在必要時更是可以直接附身在大貓身上,從貓的角度來攻擊敵人!而貓也能透過進化,從可愛形態搖身一變,成為兇猛獅子般的狀態,給予敵人最致命打擊!
新玩法公開 聖團相關新系統
除了新職業之外,在見面會中也預告了聖團相關的新玩法功能,包括聖團修煉、聖團勛章、聖團貨運。透過聖團爭霸與活躍可以取得勛章,捐獻聖團勛章即可獲得天賦點數。而 50 級以上的玩家則可以參加聖團貨運任務,獲得大量的銀貝與貢獻獎勵。
製作團隊問答時間
隨著超卡哇伊新職業與新版本資訊公布,製作團隊也直接和與會玩家們進行 QA 問答,現場解答玩家們的疑問。除了預告未來內容修正方向之外,同時也揭露新職業的改版上市時間。
Q:起初在設計這款遊戲時的理念是希望讓玩家有什麼樣體驗呢?
A:第一眼看到這個遊戲畫面,我腦海裡面浮現的詞是溫暖、有愛,基於這樣的感覺,我們希望營造一個同樣溫暖有愛的遊戲世界,讓大家能在裡面一起合作冒險,一起和夥伴尋找萌寵、玩伴,搭起溫馨的家,組建熱鬧的聖團。像抓守護、家園,料理,互相贈送等功能都是基於這樣的想法做的,以後我們還會增加更多有愛互助的元素,讓大家獲得更溫暖的遊戲體驗。
Q:在職業平衡的標準上,以及 PVP、PVE 的強弱是如何取捨?
A:在職業設計上,我首先考慮的是職業特色,然後再考慮職業平衡。我希望做到每個職業有自己的打法特點,在各種玩法中,又有自己的定位和存在感。也許某個職業在 PK 方面很厲害,另外一個職業在天啟等高難度玩法中不可缺少,這在我們看來是平衡的。
我們一直在看各職業留存資料,這代表某個職業綜合遊戲體驗的結果,如果人數變低,就會再進行細化觀察,這個職業在戰鬥中是否有定位,遺跡對決勝率如何、聖團爭霸中排行、天啟星座組隊情況等等,據此找到問題。近期應該會對各職業作一些調整,特別是修羅、巫師,職業調整是定期持續進行的事情。
Q:關於遊戲每日要玩好玩滿的時間很長,未來有沒有像過年那樣或是其他方式來解決負擔過重的問題?
A:我們也觀察到了這個情況,這確實是個問題。未來會繼續出減負的措施,包括龍之秘寶玩法不需要搬蛋,天空城可帶隊完成,星座可召喚打,還有新增減負道具。希望大家開心遊戲之餘,也有自己的生活。
Q:下一個大改版會以什麼玩法為主要更新內容?
A:下一個版本,我們會推出新職業 — 御尾,這是一個可以控制大貓亞拉姆來為自己戰鬥的職業。同時我們也會推出職業轉換功能,讓大家可以不需要重新練角色,就能體驗到新職業的樂趣。另外,新玩法、新活動也是不可少。
Q:可以說說這個大改版出發點與角色的設計理念嗎?
A:我們認為原來的戰士、法師、刺客和牧師略為傳統,希望陸續加入不一樣的,有愛的新職業,貼合之前提到的溫暖主題。這次新職業御尾就是從這樣出發點設計出來。御尾是和貓咪亞拉姆一起作戰的職業,能控制能輸出,亞拉姆在戰鬥中還能進化,最終可以和主人合體,發揮強大的能力。還有新系統聖團修煉,可獲得大量銀貝,更多好玩的細節請大家在遊戲中體驗吧。
Q:預計下一個資料片改版時間是在什麼時候?
A:4/3 開放,自由轉職也是 4/3
緊接在製作團隊互動之後就是多項趣味活動,包括分組對抗的真心話大冒險,以射箭一決勝負的阿狸神射手,依題目找出對應物品支援前線的食譜達人… 等等,而最後則由抽獎活動壓軸,送出高階手機、藍芽耳機、限定虛寶等豐富大禮。最後集結全體與會人員開心合拍紀念大合照,為此次見面會劃下了圓滿美好的句點。
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玩家見面會 - 台中場 開心大合照
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玩家見面會 - 高雄場 開心大合照
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玩家見面會 - 香港場 開心大合照