AMD 此次在遊戲開發者大會(GDC)上,針對 Radeon 軟體開發者工具發表多項更新,藉此協助加速遊戲設計與創新。
AMD 表示,開發者工具基於各項開放標準,設計旨在發揮最佳遊戲效能,以下 AMD 開發者工具現已透過 GPUOpen 全面釋出:
-
Radeon GPU Profiler(RGP)1.5
AMD 在其針對 DirectX 12、Vulkan 以及 OpenCL 的低階優化工具加入三項新功能特色,包括:Instruction Timing 指令時序功能,讓開發者查看指令持續時間;Shader ISA 讓開發者在管線狀態中查看著色器程式碼;User Market Display 讓開發者更深入掌握 GPU 正在執行的工作。
-
Radeon GPU Analyzer(RGA)2.1
AMD 離線編譯器與著色器效能分析工具的更新包括用於 Vulkan 與 OpenCL 分析的全新 GUI 介面,並且能夠直接從已安裝的 Radeon Software 繪圖驅動軟體使用著色器編譯器,不必透過內附的程式。
-
Microsoft PIX AMD 專屬 GPU 資料支援
微軟的主力工具,能在 Windows 10 作業系統中對 DirectX 12 遊戲進行除錯與效能分析,讓主要使用 PIX 的開發者能夠進行除錯以及 DX12 效能分析,藉以讓其遊戲能取用 AMD GPU 特定的高頻計數器資料,進而在 Radeon 繪圖平台上發揮最佳遊戲效能。
-
OCAT(Open Capture and Analytics Tool)1.4
AMD 輕量級開源擷取與效能分析工具的更新包含音效指示提醒使用者正在執行擷取動作,以及在遊戲畫面中疊上滾動畫面時序圖(rolling frame time graph)和 API 顯示資料。
-
AMD TrueAudio Next(TAN)
AMD 針對 GPU 加速音效訊號處理推出的軟體開發套件,實現高傳真的空間定位音效(spatial audio),現已收錄在 2 月釋出的最新版 Steam Audio Beta 17 中。
-
AMD Radeon FreeSync 2 HDR 範本
為協助遊戲開發者針對 Radeon FreeSync 2 HDR 著手為自己的遊戲進行更好的優化,AMD 將透過一系列的技術部落格文章釋出範本程式碼。
AMD 軟體部門全球副總裁 Andrej Zdravkovic 表示,遊戲開發者大會是首屈一指的產業盛事,他們希望為開發社群提供所有需要的資源以實現新一波遊戲體驗。在 GDC 大會上,AMD 透過為開發者提供將 3A 級視覺變為現實的所需工具,持續致力實現其對開放標準發展遊戲的承諾。