根據 Limelight Networks 公司關於全球消費者遊戲行為和期望的「網路遊戲狀況」(State of Online Gaming)最新研究報告指出,隨著網路遊戲的普及程度持續增長,玩家每週玩 7 個小時以上,與去年相比增加了近 20%。而年輕的成年人是線上收費遊戲占比最高的用戶群體,26 歲至 35 歲的玩家每週遊戲時間達 8 小時 13 分鐘,與去年相比增加 25%。
研究報告指出,當玩家自己不玩遊戲時,仍有很多人會透過線上觀看其他人玩遊戲。近 60% 的全球玩家每週在網上觀看其他人玩遊戲,10% 的玩家觀看總時長超過 7 小時。年輕玩家更流行看別人在線上玩遊戲,而非電視上的傳統運動節目。實際上,18 歲至 25 歲之間的玩家每週花費近 4 個小時觀看網路電子遊戲,較觀看傳統形式播放的體育節目的時間長 77%。
隨著遊戲玩家自己玩和觀看網路遊戲內容的時間增加,他們成為職業玩家的願望也逐漸提升。實際上,36% 的全球玩家表示,如能作為一名職業玩家養活自己,他們願意放棄工作走職業玩家道路,這一比例與去年相比提高了 11%。年輕男性玩家(18 歲至 35 歲)對於電競事業的興趣最濃厚,超過一半(56%)的受訪者表示希望成為職業玩家。
報告的其他見解也包括:
Limelight Networks 資深總監 Michael Milligan 表示:「網路遊戲在遊戲時間和觀眾數量方面的成長提高了人們對快速網路效能的期望。無論是下載遊戲更新,加入線上團體參與比賽或向最喜歡的遊戲主播學習新技巧,全球玩家都無法容忍影響遊戲進程的延遲和下載中斷。」
Limelight Networks 指出,「網路遊戲狀況」報告是根據法國、德國、印度、義大利、日本、新加坡、韓國、英國和美國 18 歲及以上 4,500 名玩家的回應,他們至少每週至少遊玩一次電子遊戲。