《爐石戰記》2019 HCT 世界總決賽明日起登場,兩位台灣選手 BloodTrail 與 Roger 將與來自世界各地菁英交手,爭奪世界冠軍寶座,《爐石戰記》全球電競資深負責人 Sam Braithwaite 與《爐石戰記》創意總監 Ben Thompson 與設計師 Dean Ayala 在開賽前夕也接受巴哈姆特 GNN 等國際媒體訪問,Sam Braithwaite 除了盛讚此次台灣當地團隊打造出她看過有史以來最漂亮的《爐石戰記》電競舞台外,同時對於這次比賽距離資料片上市時間非常近,將考驗選手的組牌搭配技巧,這群頂尖選手將拿出什麼樣的套牌與打法令他非常期待。
Sam Braithwaite 、Ben Thompson、Dean Ayala 在總決賽登場前夕,談及他們對於《爐石戰記》電競賽事的想法,以下為訪談摘要整理:
問:此次選擇在台北辦 HCT 世界總決賽的原因?
Sam:很開心能在台灣舉辦《爐石戰記》的世界總決賽,這是《爐石戰記》第二次在台舉辦如此大型賽事,台灣電競賽事越來越成熟、蓬勃發展,而世界總決賽也有兩位選手 BloodTrail(承泰不要) 與 Roger (羅杰)來自台灣,《爐石戰記》世界冠軍 tom60229 也是來自台灣,所以選擇在台灣舉辦非常適合,期待能在台灣看到更多的比賽登場。
-
Sam Braithwaite
問:那這次在台灣舉辦,有遇到什麼樣的挑戰?
Sam:我們在全球舉辦很多電競賽事,光去年就有 32 場,Blizzard 擁有很大的電競團隊。在這次在台籌辦 HCT 世界總決賽過程很順利、有很多資源,尤其有本地團隊的支持,像是這次比賽舞台、是我看過最漂亮的爐石電競舞台,就是由台灣團隊打造的。
問:那這次總決賽看好哪位選手奪冠?
Sam:喔...以官方立場來說,我不被允許回答這個問題。不過這次總決賽很特殊,因為是在資料片剛推出不久就舉行,以往的總決賽舉辦時,通常選手已經知道目前強勢套牌是哪五套牌,比賽就是看選手打得多好。
但這次剛推出新資料片,就是考驗選手組牌搭牌技巧,大家可以發現十六位參賽選手在賽前都沒有直播,也沒有公開說自己帶什麼牌,都藏得很好,那我相信這次會勝出的選手,就是組牌最強、用牌最有創意會勝利。
問:這次改版只有一週的時間可以準備牌組,也沒有其他大型比賽可以參考牌組強度,兩位製作人覺得這次世界賽給選手的準備時間足夠嗎?
Ben:所有選手都在公平立足點競爭,大家對環境同樣陌生、新鮮度也一樣,在此環境下會讓選手有更多發揮空間,帶牌上會花更多巧思。以我個人來說,對觀眾而言更難預期選手會怎麼打,這樣每個對局會更精彩豐富,如果每人都帶一樣套路,都只是比誰打比較好或籤運比較好,就沒有那麼好看。
Dean:我也覺得這樣。以前我們辦比賽,資料片上市後四個月才進行比賽,大家都知道主流打法是什麼。這次比賽除了考驗出牌技術,還有看大環境哪些牌會勝出,哪些套路是強勢套路,這是另一層技術,我們可以看到選手更多面向,讓觀眾對支持選手有更進一步的認識。
-
《爐石戰記》創意總監 Ben Thompson(左) 與設計師 Dean Ayala
問:那對於選手這次的帶牌有何感想?最期待哪一個選手的哪一個牌組的發揮?
Ben:我在機場過來途中看到有大廚糯米套牌,如果有更多樣化的套牌可以進入最高層級比賽,感覺應該很精彩。現在遊戲環境多元豐富,很期待此類型套牌大放異彩。
Dean:現在看選手帶牌多元,有人帶薩滿,有的帶控制戰、炸彈戰,還有德魯伊也現身,很期待此次比賽的多元套路。
問:兩位製作人本次世界賽最看好奪冠的選手?簡單分享對這次總決賽的期望?
Ben:我很期待 KILLINALLDAY 的表現,因為他帶了大廚糯米牧套牌(笑)。
Dean:我也很期待 KILLINALLDAY,當初在《爆爆計畫》我們就有聊過天,還有 muzzy 也是老資格的選手,我五年前就關注他,在我加入《爐石戰記》研發團隊前他就在打比賽了。還有就是 Ike,我也很期待他的表現。
-
KILLINALLDAY
問:那不限進入總決賽的十六位,有沒有比較欣賞的電競選手?為什麼喜愛他的打法?
Ben:我真的喜歡 RegisKillbin,他或許不算職業選手,但他一直想要找出有趣的牌組互動方式與不斷嘗試牌組組合,而且他打牌隨時帶著微笑,感覺很享受《爐石戰記》樂趣,所以若以人格特質來說的話,我應該最喜歡他,看他打牌很舒服。
Dean:如果你要問我最喜歡的選手,我可以想到很多人的名字,例如亞洲的 Surrender,他打法和我很不一樣,有時我以為接下來會這麼打,但他打出來常跟我想的不同,一般選手會按照標準套路來走,但他常出其不意。還有曾經拿下冠軍的歐洲選手 OSTKAKA,他是積分最高的選手之一,每個月往上加,看他打比賽很過癮,也是我很敬佩的選手。還有像是 muzzy,已經是大家熟知的老面孔了,還有 Chakki,但 Chakki 後來進 Blizzard 工作,我就沒有這麼喜歡他了(大笑)。
-
muzzy
問:爐石電競發展已經五年了,那在電競方面未來目標與願景?
Sam:從電競角度來說,我們希望讓遊戲持續成長並促進玩家社群發展,讓他們更喜愛此遊戲。那 HCT 巡迴賽去年跑了三十二場、全球多個城市,對選手來說他們必須長途跋涉、非常疲累,有選手反應,他們覺得這樣很辛苦,一天要花八到十小時練牌,又要在各地比賽,讓選手沒有時間建立自己的品牌、經營直播,連參加比賽把自己的想法藏起來也不行,這樣的日子很緊湊、感覺太疲倦。
我們聽到選手的意見後,想說不如給選手多點空間,《爐石戰記》發展電競已經有五年,所以把賽事轉至大師賽,讓職業選手有更多時間建立自己品牌,並且讓新玩家可以參與職業賽事。所以我們轉型專精制,讓選手跟玩家日子好過點,那這次 HCT 有一萬九千名選手參與,最後十六名打到總決賽,而我們開始轉成大師賽後,已經有八萬名玩家參與大師賽與線上大師資格賽,可以看出這個新賽制讓更多玩家參與爐石比賽與職業比賽,也就是把大門打開、讓更多人進來。
問:這次在 HCT 總決賽現場會舉辦大師資格賽,此次現場舉辦用意?是慶祝可以去首爾的機會?
Sam:這是很好的問題,我們不是刻意舉辦慶祝活動。《爐石戰記》是大家很喜歡看的比賽,那玩家來可以在這看到全世界十六個最強選手。而四天是很長的比賽過程,我們就在想大家來除了看比賽外,社群可以有更多的互動與娛樂,所以就有許多周邊活動配合,並舉辦當地獨有的比賽活動,讓玩家到現場看比賽外,大家也可以一起下場比一比,體會親自比賽樂趣,甚至有機會可以拿資格。
問:那來台灣有沒有特別想去哪裡看看,或吃些什麼?
Ben:喔~台灣食物。講到台灣美食,我每次都食指大動,這次希望還是嚐越多美食越好。
這次是我第三次來台灣,但很不好意思的是,我一直沒去過 101,這次有機會的話 我至少要去 101,之前兩次都沒去,我覺得很可惜。我有帶我的照相機,我覺得台灣建築很有特色,有的現代化建築有兼具古典美,我想拍到好照片。
Dean:這是我第一次來台灣。我加入 Blizzard 前我當過廚師,可以說我對食物要求比較高,但這次來台灣我嚐到的美食都很好吃,像是我去嚐了林東芳牛肉麵,真是不可思議的好吃,我期待吃到更多美食。