負責主辦東京電玩展的日本電腦娛樂供應商協會(Computer Entertainment Supplier's Association,簡稱 CESA),於該協會網站中公布了針對今年 9 月 24~26 日於千葉幕張所舉辦的「東京電玩展 2004」的入場參觀者所進行的調查報告。
今年東京電玩展 3 日的展期中,共有 160096 人次入場,僅次於 1999 年春季與秋季兩次,參展廠商更是歷屆最多。CESA 於展覽第 3 日進行入場參觀者的問券調查,得到 1107 份的有效問券。
有效問券中,男性受訪者的比例佔 76.2 %,顯示遊戲市場仍以男性為主,但女性受訪者的比例已由 2002 年的 17 % 成長為 23.8 %,有著顯著的成長。主力年齡層為 19~24 歲的大學生與社會新鮮人,而對於遊戲以外的興趣方面,勾選「漫畫與卡通動畫」的比例達到 57.5 %,可見 ACG 產業(動畫、漫畫與遊戲)密不可分的關聯,其次的「個人電腦與網際網路」、「電影與戲劇」也都與遊戲產業息息相關。
在受訪者所持有的家用遊樂器主機硬體方面,一如市場佔有率所示,以 PS2 佔壓倒性的多數,達 82.4 %,其次為 GBA(含 SP)的 62.9 %,而前兩代的主流 SFC 與 PS 則分佔 3 4 名。在望來希望購買的遊樂器主機方面,於本次 TGS 中盛大展出的要角 PSP 或得首位,達 54.1 %,未於 TGS 中展出的 NDS 則獲得 33.9 %,顯示出這兩台預定年底上市的新掌上型主機,是入場參觀玩家最關注的焦點。
在喜好的遊戲類型方面,與一般印象與銷售成績相同,由 RPG 奪冠,有多達 72 % 的受訪者勾選,次之為動作、冒險、對戰格鬥與戰略,但都與 RPG 有相當顯著的落差。但同為 RPG 類型的 MMORPG 卻只得 11.7 %,顯示日本網路遊戲市場並不弱台灣或韓國般熱烈。在遊戲題材方面,以冒險或奇幻類型的題材最受歡迎,其次為日本戰國或歷史題材。
受訪者中,以每日都會玩遊戲的重度玩家最多,次之為每週會遊玩 2~3 日的中度玩家,但每週玩 1 天以下的輕度玩家比之前兩年則由 2002 年約 20 % 成長為今年約 30 %,由於輕度玩家比例增加,故每週平均遊玩天數有所下降,而每日遊玩的時間平時為 86 分鐘,假日約 146 分鐘,皆有下降的趨勢。
由 54.1 % 受訪者希望購入 PSP 的調查數據,可看出 PSP 於本次 TGS 中盛大的展出收到了效果,相對於未參展的 NDS 來說,得到了較多的支持者。但也由於任天堂並未參展,且當時 PSP 尚未公布售價與發售日,在這些關鍵的因素缺席之下,市場對這兩台主機的實際反應如何,仍有待後續觀察,這場新一代掌上型主機的龍爭虎鬥,玩家不妨拭目以待。