《爐石戰記》研發團隊看好大大戰潛力 透露未來新資料片正義一方將出面

(GNN 記者 RU 報導) 2019-05-03 12:27:26

  Blizzard 日前在台北舉辦《爐石戰記》HCT 冠軍巡迴賽世界總決賽,《爐石戰記》創意總監 Ben Thompson 與設計師 Dean Ayala 特別來台與玩家同樂。Ben Thompson 透露,未來的資料片將會從達拉然到另一個場景,將是玩家熟悉的地方,至於正義的一方也將要出面。
 
  Ben Thompson 與 Dean Ayala 在總決賽期間接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對新資料片《反派大進擊》、職業平衡等內容進行解析,以下為訪談摘要整理:
 
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    Ben Thompson(左) 與 Dean Ayala 日前來台 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

問:開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強或是用起來很好玩的?
 
Dean Ayala:其實我的團隊主要工作在確保沒有一張卡牌太 OP,我基本上會在最後階段看這些卡牌是否很平衡,有的卡牌也許看來非常強,但在遊戲環境中是相對平衡的。但如果玩家看到資料片、覺得每張都蠻平衡的,這代表我沒有善盡工作,因為一眼看出來就很平衡,這樣沒意思,應該是要每張卡牌看起來非常強,但放入遊戲中某些地方是平衡。
 
  以職業特色卡牌來說,邪惡陣線無賴非常強,但為何只有盜賊有,其他職業也可以透過中立牌或其他機制來平衡,我們希望看到卡牌每張看起來都 OP 的感覺,但背後平衡是我們調整過的。
 
問:可以分享一下兩位最喜歡的資料片《反派大進擊》卡牌及原因?
 
Ben Thompson:我是個重故事氣氛的人,這次資料片我最喜歡的卡牌是極盜天王拉法姆這張,我會特別喜歡這張,主要是這張代表了惡黨一直以來的特質。這張卡牌的功能與以前探險者協會時金猴子機制類似,拉法姆是一個蠻適合當惡黨代表角色,這是我最喜歡他的原因。
 
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Dean Ayala:如果要我選的話,我會選森林援軍這張牌,研發團隊在進行最後平衡時會有一張列表,例如想要支援哪些套路,《反派大進擊》要做一些  Token 德的牌,就會放進去。森林援軍是雙生法術、要八費很高,有人說它跟之前回音很像,但兩個戰術運用是不同的,回音可以下很多重複的牌、只要法力夠就可以一回合出場,雙生法術會多一張法術可用、使用上可以保留 跟其他牌來做組合技,所以要直接衝或跟其他牌結合都可以,所以我會選這張。
 
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問:《反派大進擊》已經上線一段時間,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現?
 
Ben Thompson:目前觀察到玩家對新資料片的反應很好。這是我們第一次試著在一年時間內把所有資料片故事結合在一起,第一次用連續三個資料片來講一個完整故事,希望藉此讓大家認識邪惡陣線,在後續也會有鋪陳,我們很期待後續發展。
 
  我自己最愛的是動物園術,目前看到新的幫眾讓動物園術、飛刀手可以重回檯面, 看到一些典型套牌元老回到遊戲中,再度發揮效果很令人開心。
 
Dean Ayala:一般人談到最喜歡的牌,有人會想到是表現最好的卡牌,但我是從平衡角度出發,像薩滿好像一直沒有表現,現在看到控制薩有更多表現機會,例如有了!這張牌可以讓薩滿一次拉出大生物,我還蠻期待控制薩的表現。
 
問:有許多玩家認為這版的新卡美術圖跟過去幾版的畫風很不一樣,Ben 認為呢?
 
Ben Thompson:我好奇玩家説的美術風格不同是不同在哪裡?
 
(媒體:比較偏向不像魔獸模組的感覺)
 
  OK,我們合作的美術團隊中繪師沒有太大改變,像是畫雪鰭企鵝的 Matt Dixon,還有 Wayne Reynolds 等,都是我們一直持續合作的繪師,並沒有太大改變。如果有哪裡不同的話,也許是當主題風格屬於陰暗陰沈的話,我們會想要在圖案上比較輕快的呈現來平衡,像是《古神碎碎念》是比較陰沈,那為了平衡主題,在卡牌上會用比較耍笨胡鬧的圖案,就是想要有些平衡的感覺。這次新資料片重點放在反派上,在造型圖案上也比較胡鬧、輕快,就是為了平衡資料片的主題。
 
問:目前 Token 德相當的強勢,有玩家抱怨很少職業能夠順利地清理 Token 德的舖場。Token 德是否可能成為觀察名單?
 
Dean Ayala:大家喜歡用觀察名單四個字,但對我們來說所有排所有套路都在觀察名單中。如果某些套牌比較強勢,我們會討論是否做點改變,像是德魯伊、盜賊都有在討論,但距離做出變動還有段距離,提到大家最常用三職業、就算説是常用也只佔了十二到十三%而已,所以離我們調整或變動的時間還蠻遠的。硬要說的話應該是控制戰,目前觀察它在發展上會讓一局打得太久,如果打太長時間對玩家體驗不是很好,所以這有可能是我們積極在關注的地方。
 
問:之前曾說會再新增更多「幫眾」,請問會是共用同一個幫眾卡池嗎?(例如從目前 5 張手下隨機給 1 張手下,變成 10 張手下隨機給一張手下。)
 
Dean Ayala:基本上是共用幫眾卡池,我們還沒決定每個資料片要加幾個幫眾,機制上就是從幫眾中隨機加進來,如果有更多幫眾的話就會是共用的。
 
問:上一次的訪問中有提到,一些不符職業特性的職業卡將被「處理」掉,像是牧師的心靈震爆。請問近期會有任何動作嗎?或者提前公布相關資訊。
 
Dean Ayala:目前新資料片才剛出不久,如果太早變動的話,玩家完全沒享受到新卡特性,我們很重視每個職業卡牌是否可以表現特性,但目前還沒有做出調整的計劃。
 
問:有鑒於巨龍年接下來兩個資料片還是會圍繞著達拉然的故事線跑,玩家有機會看到更多角色回歸嗎?
 
Ben Thompson:這有兩個部分要回答,第一個資料片的地點是在達拉然,但任何好故事不會侷限在同一地點,所以接下來會從達拉然出發到另一個場所,下一個資料片會帶到其他場景,也是大家熟悉的地方。
 
  那會不會老面孔的話,看一下這次邪惡陣線出現《古神碎碎念》預告片角色,像是拉祖爾女士、拉法姆等這五位反派都是過去資料片出現的角色。那我們只介紹了反派,當然正義人士也需要出面,也需要組成一個什麼來與之對抗,那就請玩家期待了。
 
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    邪惡陣線集結後,正義一方也將出面?!

問:之前曾提過單人任務會繼續延伸下去,下次資料片時,故事仍會圍繞在現在資料片的反派嗎?
 
Ben Thompson:這是個非常有技巧性的問題,我們需要想一下,不能露餡(笑)。下個資料片單人模式會緊密結合巨龍年故事主題在一起。
 
問:此次遊戲資料片是以一整年說個完整的故事來規劃,所以在此次公開的新單人模式之後, 與下一個新資料片的單人模式會以什麼樣的形式來連接嗎?
 
Ben Thompson:目前規劃上如果看現在《反派大進擊》的故事是先資料片、 然後單人模式延續資料片故事,單人模式就可以將故事接到下一個資料片,所以是資料片、單人模式、資料片、單人模式,那今年巨龍年最後大結局會是在第三個資料片的單人模式中來出現。
 

目前牌組觀察

 
問:新資料片上路後目前魚人薩在天梯頗為盛行,讓薩滿擺脫過去較少人選用的窘境,兩位製作人認為目前還有哪些職業是需要被加強的嗎?
 
Dean Ayala:目前看起來蠻平衡的。也許大家覺得目前盜賊和戰士當道,而我們所看到數字目前最少出現的是聖騎士,但還是有機械聖套路出現,所以不是沒有人用。
 
  薩滿方面,我很期待控制薩,希望越來越多人使用,魚人薩也開始很多人使用。所以每個職業的主流套路都存在,沒有一個職業因為沒有主流套路上不了檯面。
 
問:兩位設計師對於目前《反派大進擊》新環境、新牌組的評價為?有認為目前哪種牌組有過強的現象嗎?有沒有考慮削弱戰士的炸彈?
 
Dean Ayala:以團隊來說,我們在看平衡時,要避免哪些職業哪副套牌太強勢。所謂強勢就是指當玩家發現對方用此套牌,自己就只能任人宰割,完全贏不了的感覺,這種是我們要避免的。牧師在整個資料片出來後,有人覺得找不到定位,是不是只能用糯米大廚,但並不是這樣,我們看數據顯示,玩家心裡認為最強的牌或套路,並不見得最強,而大家以為不強的牌,勝率反而卻很高。
 
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  Token 德在資料數據上非常強勢,但玩家覺得他強的不多。炸彈戰大家覺得很強,但我們資料顯示他勝率只在中間。大家心中都會有些想法,但久了才會知道強弱在哪,多玩才能實際體會強弱,我們目前沒有削弱炸彈戰的打算。
 
問:那有沒有什麼職業牌組在內部測試有用過,但還沒在天梯上看到的嗎?
 
Dean Ayala:的確是有些我們在測試有用的套牌目前還沒出現,但我通常不會把它講出來,我希望玩家自己去發現,這樣比較好玩。真要講一個的話,像是戰士,我們原本預期大大戰應該也是強勢牌,相對於控制戰來說它是以空間撕裂器等大型手下為主,兩者可能代表類型一致,大家覺得控制戰勝率高,就用控制戰。我自己覺得大大戰很有潛力,多丟幾張九費大型中立手下就可以表現很好,這是我們測試時覺得很好用、但目前沒有很多玩家使用的套路。還有像快攻術有很多打法,可以很容易使用的。
 
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名人堂與卡牌相關問題

 
問:每次遇到有卡牌進入名人堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反彈聲浪,你們會怎麼樣看待玩家這樣的反應?
 
Dean Ayala:以製作團隊角度來說,我們感同身受,我們瞭解玩家為什麼這麼想。如果我們把牌放進榮譽殿堂的時候,通常是因為使用上非常廣泛、很多玩家使用,或是違反了我們對某職業的設定與概念,通常我們會聽到玩家一些負面反應,例如把大家常用的卡放入榮譽殿堂就是這個狀況,因為大家習慣了、對卡牌有感情了,所以很明顯會有反彈。
 
  如果經典卡牌效果在現有資料片會很 OP,大家反應會很激烈,我不覺得玩家這樣想是不對的,這有利有弊,對玩家感覺來說不好的是玩家不能使用喜愛的牌,但新資料片帶來的樂趣比短期陣痛來得大,我們看的是五年、十年,每次新資料片推出所獲得新的遊戲性遠大於放進榮譽殿堂這張卡,像希瓦娜斯進入榮譽殿堂也對我們來說也很痛,但對長遠來說,好處是大於壞處的。
 
問:可以分享一下對戰士陰謀卡面美術的想法嗎?堆炸彈跟疊護甲兩個東西似乎不是很搭,未來會不會考慮變更美術圖呢?
 
Ben Thompson:設計卡牌階段會分工,由美術設計卡牌,描述卡牌內容是另一團隊設計,兩邊會獨立運作,這通常不會有太大狀況。偶爾會出現卡的圖片一直改變、到後來跟描述有點不同 ,這是有可能發生的。像這次這個例子,我們重新檢視卡牌想到它功能是疊甲,但想到爆爆博士就是炸彈,不見得是完全脫節,雖然後來設計上是有點分開,跟卡片功能不太一致,但主題還是接近,所以會保持原樣。
 
問:戰士是這次改版中比較強力的職業,在這次 HCT 世界總決賽中也有13名選手帶上戰士,加上新牌「檔案管理者伊萊席娜」的出現,會讓戰士內戰拖得很長,官方會擔心這類牌組影響到天梯環境或比賽的進行嗎?
 
Dean Ayala:或許我不會用擔心這個字眼。如果一場比賽打了四十五分鐘,而一千場只有出現一次的話,把它當成趣聞還蠻有趣;但如果每五場就出現一次,大家應該就不太開心。所以我們要看這出現頻率有多頻繁,控制戰可以做出來最控制的的方法,用伊萊席娜洗進去再重新抽出來、控制性最強,不過,我們目前看天梯這個套牌並不是勝率最高。跟比賽環境來比的話,比賽用的套牌可能比較極端,我們需要考量如何平衡,到底這種打法是剛出現、後來大家少用,還是用得越來越頻繁?如果賽局長這種情況越來越頻繁,我們就會進行調整,而現在資料片才剛推出不久,所以我們還是先會觀察再說。
 
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問:有鑒於開發團隊在《反派大進擊》出了「檔案管理者伊萊席娜」,因而導致遊戲節奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步,未來有沒有考慮改動這張卡?
 
Dean Ayala:如果說真的需要做什麼的話,那就是把這張提高成九費的牌,這是很直接的改法。這並不是玩家用了伊萊席娜的問題,而是把伊萊席娜跟釀酒大師、銀行家一起使用的問題,所以如果提高成九費、就可以降低常出來的機率。不過,我們目前沒有這個改動的計劃,這只是說如果真要調整的話,是考慮怎麼樣做的作法。
 
問:特殊語音互動的製作是如何決定的?凡蕾莎遇到卡爾洛斯會有特殊語音,但遇到她的姊妹(艾蘭里亞跟希瓦娜斯)則沒有。
 
Ben Thompson:主要是根據設計師與團隊的想法,在呈現故事時要不要用這個角色來說故事。以現實角度來說,如果每個角色都有語音互動,客戶端程式容量會變成非常大 ,但我們不希望程式變得太龐大,如果加很多語音的話,就是很快把遊戲容量變大的方法,所以只好斟酌取捨。我們主要看這個角色呈現是否符合故事走向,還有角色使用是否頻繁,如果玩家常使用就多些語音,如果少使用的話,那就會為了容量空間關係而節省點。
 
問:那挑釁機器人(Hecklebot)做成 18 種語音是怎麼決定的?
 
Ben Thompson:我們預期到會問這個問題,這是設計師的想法。當 Peter 在設計這個角色時,覺得每次拉一個角色就吐槽他是很好的概念,所以大家聚在一起想要如何吐槽。讓我分享個小故事,其實當時我們有想針對英文每個字母 A 到 Z 都設計一個語音,所以本來有 26 個語音,但真的太多、容量佔太大,所以忍痛縮到 18 個,還是希望能夠展現角色特色 又不會有語音多過頭的情況。
 
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問:開發團隊目前對「職業特色」有什麼想法呢?感覺近年來的職業區別有點模糊,例如戰士、德魯伊都能夠疊甲,牧師和盜賊都能偷牌。
 
Dean Ayala:這是個很嚴肅的問題,每個職業都要有他的特性、這是我們非常強調的,我們希望清楚呈現職業特性。在開放模式中,所有卡牌大家都可以用,所以要在開放模式中、每個職業要有鮮明特色,不太容易。
 
  若是在標準模式下,我們想法是職業可共用關鍵字,戰士與德魯伊是可以用疊甲與裝甲職業,疊甲如果只有戰士有、這是非常具有戰士特性,但我們覺得若是有疊甲能力並不會讓戰士不會像戰士、德魯伊不像德魯伊,當然我們不要讓某些關鍵字讓所有職業都有,如果回血讓所有職業都有,那就不是特色,我們呈現上希望是每個職業都有強項。 
 
以盜賊來說,他不會給回血或嘲諷,我們不希望把他做成防禦性職業,所以不會給他這種卡牌,因為這是我們定義的特性。但我們有時會嘗試做另一種事,例如想說控制獵可以設計自己手下會如何,所以做雷克薩,有時我們想嘗試以前沒做過的事情或用過沒有用過套路,這時可能會讓職業有些模糊,但以德魯伊和戰士都可以疊甲這件事來說,並不會混淆。

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