「空戰奇兵 終極爆音玩家見面會」以終極爆音享受《空戰奇兵 7》影像、音樂與引擎音效

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-05-25 12:00:01 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 於 5 月 19 日,在東京都內的 Cinema Two 電影院舉辦了空戰奇兵 終極爆音玩家見面會」
 
  本活動的主旨,就是要利用經常被用來舉辦電影「終極爆音放映會」的會場音響設備,享受《空戰奇兵》各種遊戲內容。活動以《空戰奇兵》系列的河野一聰品牌總監、空戰奇兵 7:未知天際(PC / PS4 / Xbox One)的下元學製作人,以及同作品主要作曲家小林啟樹老師(原本預定出席的片渕須直劇作家身體欠佳不克出席)為中心進行。
 
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    在等候觀眾入座時,渡邊量音響總監作為開場 DJ,播放歷代名曲幫忙熱場

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  • 會場上配合 DJ 播放的樂曲,放映歷代遊戲動畫片段以及遊玩影片混合剪輯的特別影片。
    在影片中使用的實機遊戲,是以在遊戲宣傳影片當中很少有機會出場的虛構機體為主

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    左起為下元製作人、河野總監、小林老師

  活動一開始的單元,是從過去公開的各種宣傳用影片當中,挑選出最受玩家好評的幾段,以終極爆音規格在現場播放的「《空戰奇兵 7》宣傳影片爆音播放」。第一段播放的影片,就是作為發售倒數計時企畫之一環,搶先遊戲發售一步公開的遊戲片頭影片。
 

河野聰監表示自己「非常喜歡」這段片頭影片。對於自己的名字是在 F-104 被擊墜的那一瞬間出現,
還說了一句「真是不吉利,這是不是糸見給我的訊息呢?」開了個略帶黑色幽默的玩笑

  對於就算是在大螢幕上播放,還是一樣感覺很精緻的畫面,河野總監還說了一句「乾脆拍成電影好了?」的驚人發言。實際上的確是有把遊戲的動畫片段重新編輯成一部影像作品,並且在電影院上映的前例存在。在一旁的下元製作人雖然面露苦笑,但實際上到底是如何呢?
 
  接下來播放的則是配合科隆遊戲展 2018 開展時公開的「Dark Blue」宣傳影片。
 
 
  因為《空戰奇兵》系列作在發售前公開的宣傳影片,通常都會使用能夠搧動玩家情緒的剪輯,甚至在玩家間被稱為(正面意義上的)「宣傳影片詐欺」。想要製作出這種宣傳影片其實不容易,河野總監透露說這在製作小組內部就被稱為「120% 宣傳影片」。
 
  製作宣傳影片的負責人是遊戲的糸見功輔故事總監,他是個非常講究的人物,下元製作人花上兩、三天才玩出來的遊戲資料,他在剪輯時可能只會用上一秒鐘。但小林老師也透露說,因為河野總監提出的要求時間單位甚至不到一秒,所以糸見總監在剪輯影片時也是不斷在嘗試不同方法。
 
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  接著因為時間安排上還算充裕,所以就請台下觀眾提問。第一個問題問到是否會變更本作在設計關卡時常常會使用到對地攻擊的習慣,以及未來是否還會像是《空戰奇兵:突擊地平線》一樣,在遊戲系統上的大幅度更新出現。對地作戰因為比較容易讓關卡有不同變化,所以在設計關卡時往往會太過偏重同類設計,但河野總監表示在第四波下載內容裡追加的任務,就會有不依賴對地作戰來設計的「大空戰」,讓台下出現如雷貫耳的掌聲。至於在系統方面,由於是在以「扮演戰鬥機」這個前提下,經過所謂「空戰革新」後才抵達以現狀,將會以此為基礎繼續摸索下一個方向,所以暫時應該是不會需要有根本性的系統更改。
 
  接下來的問題問到會不會有某國機體登場,其實就像河野總監在個人推特上發表的文章一樣,小組在私底下也有碰過類似提問並且也有在收集資料,但是真的想放進遊戲裡面就有些困難。根據下元製作人的說法,「因為目前在遊戲裡登場的俄羅斯系機體就已經很費工夫了,(如果真的想要加入)應該會變成很接近的漫長交涉過程吧」。但讓全世界各種戰鬥機製造廠交涉,讓眾多不同機體在同一款遊戲裡登場的作品,也只有《空戰奇兵》,所以河野總監也表示希望能夠做到最好。
 
  最後不是提問而是來自玩家的感謝,發言者是一位從七歲就開始玩《空戰奇兵》系列的玩家,因為遊戲的影響讓他成為戰鬥機開發技術人員,看到自己有參與研發的機體,在《空戰奇兵》系列作宣傳影片中登場時,忍不住放聲大哭。河野總監曾說過他們在製作遊戲時,總是想著「希望可以讓玩家有所共鳴」,在實際碰到受自己作品影響的玩家,讓他也不禁露出感激的表情。
 
  接著是「以爆音來享受戰鬥機引擎音效演奏會」單元,這個單元是由擔任《空戰奇兵 7》音效顧問的中西哲一主持,一開始先和在場觀眾解說遊戲使用的引擎音效。在《空戰奇兵》系列作中,是透過模擬實際錄下來的引擎回轉聲,來營造出極為彷真的引擎音效。在這個單元裡,就要以大規模的音響,來聽聽這些平常大多會被音樂和無線電語音蓋過的音效。
 
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    中西顧問正在解說《空戰奇兵》使用的引擎音效。
    這一段內容的深度,讓河野總監不禁吐槽「好像在聽 CDEDC 技術講座」

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    現場示範使用 Cockos「REAPER」 和 BOOM Library「Turbine」模擬引擎音效

  音量比實際還要巨大的引擎聲響很有魄力,在後燃器點火的狀態下,就連胸腔和座位都會被音波震動。
 
  現場還舉行「聽引擎聲響來猜是哪一台機體」的問答企畫,畢竟不是真的深度玩家很難聽音辨機,就算河野總監有給提示,問題還是難到現場沒多少人能答出正確解答。
 
  台上還示範了作為遊戲第一波下載內容釋出的 ADF-11F 渡鴉式的實機遊玩過程。選擇的特殊兵裝是會自動接近鎖定目標,並以脈衝雷射來發動攻擊的 UAV(無人機)。對空纏鬥看起來是很強悍沒錯,但因為示範圍擇沒有地上目標的任務 19,所以不清楚對於高耐久度之地上目標的效果如何,甚至連到底能不能鎖定地上目標都不確定。
 
  另外渡鴉式搭載用來取代機關砲的脈衝雷射振盪器是機體一大特徵,在遊戲示範時也可以看到對已經鎖定的敵機子機,靠目視辨認發射脈衝雷射發動攻擊的模樣,用起來應該和 F-15C 或是 Su-57 的特殊兵裝版脈衝雷射很接近。
 
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  活動接近尾聲時,河野總監播放了開發小組專程為今天準備,關於遊戲下載內容的最新影片。因為這段影片有講明限定會場播放,所以文章中不能詳細介紹,但編輯還是要注明作為一個系列忠實玩家,看到影片會讓人感到「居然來這一套哦!?」,真可說是大吃一驚。
 
  在最後的宣傳單元中,則是介紹了預定在中野舉辦的「RED BULL FRIDAYNIGHT STREAKS」大賽,和將在羽田機場 TIAT SKY HALL 舉辦的「《空戰奇兵》/S 交響樂演奏會」,以及由壽屋公司推出的各類模型。
 
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  • 壽屋公司推出的模式也有在會場上展示
    過去曾說過其實不是 JPEG 圖片的 JPEG Dog,但平面造型已經是牠的註冊商標了

  台下觀眾席對於「《空戰奇兵》/S 交響樂演奏會」,提出了希望可以發行錄音 CD、希望現場可以讓大家一起合唱「The Journey Home」,以及希望販賣區可以提供飛行夾克等等提案。由於台上眾人對這些意見都沒有表現出否定的態度,也許內部也正在積極檢討錄音 CD、合唱活動和關於販賣區的各種建議也說不定。除此之外對於希望能夠在全日本巡迴公演的提案,河野總監則是小聲說了「不要光說日本,世界巡迴如何……?」,讓下元製作人臉上再次浮現出惱煩的苦笑,結果到底是如何呢?只好今後繼承期待下元製作人的奮鬥,以及河野總監更多亂來的提案了。

 

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