靈感來自暗黑的《異端 Pagan Online》今日在台展開搶先體驗 踏上快節奏對抗惡魔冒險

(GNN 記者 RU 報導) 2019-06-13 20:48:02

  戰遊網(Wargaming.net)與 Mad Head Games 今日宣布,新款動作角色扮演遊戲《異端 Online(暫譯,Pagan Online)》今日在 Steam 針對台灣、新加坡、澳洲與紐西蘭玩家展開搶先體驗,帶領玩家體驗快節奏的擊殺惡魔過程。
 
  《異端 Online》先前先在歐美展開搶先體驗,今日開始針對亞太區包括台灣啟動搶先體驗。遊戲以斯拉夫神話的原創幻想為靈感,故事描述眾神消失了、他們的死亡使整個遊戲世界陷入混亂,以前沒有出現過的黑暗勢力正積極地想要吞噬靈魂,玩家必須使用法術或揮動武器,衝向敵人並碾碎他們。《異端 Online》具有結合章節式的 PvE 遊戲內容、類似 MOBA 概念的角色,與充滿挑戰的戰鬥希望重新定義 ARPG 動作角色扮演類型表現手法,強調帶給玩家容易上手卻難以精通的內容。以下為巴哈姆特電玩瘋《異端 Online》的介紹影片:
 
 
  戰遊網表示,《異端 Online》中有八種可解鎖的角色、每個角色具有獨特性的遊戲風格、不同盔甲、皮膚等造型可供選擇,同時可以藉由表情系統來呈現角色跳舞、微笑等模樣。玩家在進入關卡後,是以 WASD 方式來控制,強調精確的戰術與執行度,遊戲目前有三種難度的五幕單人戰役,多種遊戲模式包括日常事件、狩獵怪物及暗殺等。
 
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    8 名各具特色的角色 

  遊戲同時設計有萬神殿,玩家可以藉由萬神殿進行社交,並且選擇兩人一起在任務中共同合作。《異端 Online》的戰利品及裝備系統強調為玩家量身訂做,讓玩家可以選擇著重速度或是平衡性的武器裝備,當然還有傳說的武器等著玩家來打寶。
 
 
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研發團隊談《異端 Online

 
  戰遊網產品總監 Jacob Beucler、發行總監 Yaropolk Rash 與 Mad Head Games 創辦人兼創意總監 Urosh Banjesevic 為宣傳《異端 Online》在台展開搶先體驗,以線上會議方式越洋接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問, Urosh Banjesevic 表示,他們大約在三年前就有設計一款全新遊戲的念頭,希望帶給玩家另類的遊戲體驗,讓遊戲內容可以比以往來得更好、更豐富,而 Wargaming 對於遊戲的核心價值與 Mad Head Game 非常類似,所以他們相信這會是一個天作之合,才決定攜手合作研發《異端 Online》。
 
 
  Jacob Beucler 表示, 研發《異端 Online》雖然花了比預期還久的時間,如今才正式於亞太區展開搶先體驗,非常期待把這款作品介紹台灣玩家。《異端 Online》是款 PC 砍殺型動作角色扮演遊戲、難度性高、相當具有挑戰性,團隊特別設計給熱衷於 RPG 類型遊戲的玩家。遊戲以 WASD 鍵盤控制,可以由單玩家或雙玩家合作進行,每一場遊戲約 10-15 分鐘即可完成。
 
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  以下為訪談摘要整理,供有興趣的玩家參考:
 
問:為何想要開發這款遊戲?是什麼樣的啟發嗎?
 
答:我們在小孩時,就是玩《暗黑破壞神》長大的,我們都很喜歡《暗黑破壞神》,《異端 Online》的主要靈感也是來自《暗黑破壞神》,但我們希望透過《異端 Online》來為 ARPG 類型遊戲注入新的血液,帶給玩家與以往截然不同的遊戲體驗。
 
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問:你們覺得《異端 Online》和《暗黑破壞神》彼此有何不同處?
 
答:主要有兩個不一樣的地方,首先《異端 Online》戰鬥有更多的動作性,藉由 WASD 控制、有更多技能。第二是玩家們不會被迫從頭到尾都使用同一個英雄,一旦解鎖其中一個英雄,玩家就能解鎖其他同家族裡的英雄,所以玩家可以善加利用解鎖英雄來獲得更多英雄。
 
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    Valeria

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    Istok

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    Anya

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    Dameer

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    Kingewitch

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    Masha

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    Lukian

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    Morokh

問:之前摸過一陣子的感覺,似乎還可以更強化角色的打擊感,不知道團隊怎樣看?
 
答:其實在歐美先開放搶先體驗時,有玩家反應過打擊感狀況,《異端 Online》目前還沒到最終完成階段,對我們而言還在搶先體驗階段,最重要的目標是帶給玩家在技能 (skills) 與動作 (actions) 上的體驗。而一且都還在調整,透過社群的反應及回饋,我們深知攻擊的方式還可以再多下點功夫,也正積極的在尋找最適當的解決方案中。
 
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問:覺得最具代表性的系統是哪一個?
 
答:應該是遊戲中有多樣化的英雄玩法,英雄玩法與戰鬥呈現方式 (core combat mechanics)可以說是最具代表性的系統。每個英雄有不同的技能及玩法,戰鬥在每分鐘所呈現的方式都不一樣,是這款遊戲主要兩個亮點,我們希望藉此讓遊戲有更好的耐玩性。
 
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問:團隊為何決定 Skin 是用成套解鎖的方式,而不是隨著玩家打到的裝備更換外觀?
 
答:我們不希望英雄的外觀必須隨著裝備才能夠更換,並希望英雄每次出場戰鬥時,都能以與眾不同的風貌呈現,因次我們能套用類似手遊的機制 ,讓玩家以解鎖方式獲得新的造型,任意地做搭配及組合。
 
問:搶先體驗階段會有中文語系嗎? 玩家是透過 WG 帳號遊玩還是 Steam 帳號遊玩?
 
答:搶先體驗會有繁體中文與簡體中文,那全球玩家會同時玩一個版本。玩家遊玩時需要有註冊好的 Wargaming 帳號,然後連結到 Steam 帳號遊玩。
 
問:那未來預計會推出 Mac 版本嗎?
 
答:目前尚未有推出 Mac 版本的計畫,但未來我們會評估市場需求再看是否推出,是有這個可能性。
 
問:官方強調 WASD 可以更細緻操作,官方是否建議在 PC 版本用控制器手把遊玩,這樣會比鍵盤更好嗎?
 
答:如果想要在《異端 Online》高手難度等級關卡展現英雄技能,我們強烈建議以 WASD 操作的效果會是最佳的,這樣可以強化英雄在戰鬥的強烈感覺。
 
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問:有預計搶先體驗會實施多久嗎?
 
答:現階段無法透露何時結束搶先體驗。我們在搶先體驗有一些階段性的目標,針對搶先體驗的結束目前尚未有一個明確的時間點,在結束前,我們希望注重於做出好的遊戲品質、帶給玩家良好的遊戲經驗,未來我們會可以再分享大約結束搶先體驗的時間點。
 
問:現在看到不少 Twitch 遊戲實況,對於玩家實況的反應有什麼心得可以分享?
 
答:團隊對於搶先體驗現階段產品的品質很滿意也很引以為傲,畢竟產品要在搶先體驗階段就尋求穩定是有一定困難的。我們看到有些遊戲大作可能會在這個階段經歷失敗或者無法成功的獲得玩家滿意,對《異端 Online》來說玩家的滿意度是我們看重的其中一環,也會是間接影響策略執行的因素之一。在 Twitch 平台上,《異端 Online》觀看率在第一周達到前五名,數字上來看,我們表現得算很不錯,Twitch 是一個非常好又實用的平台,它讓我們可以獲得實況玩家最真實的反應,不論是好的或是不好的回饋想法,都很受用,而且團隊的首要目標就是確保玩家滿意度是高的。
 
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問:這個遊戲的英雄技能是一套玩到底嗎?還是說會有其他進階技能?
 
答:目前來說英雄的角色與技能是以直線發展,但這即將會改變,現在的系統中玩家可以透過 6 種可能的增強方式來升級的英雄技能。
 
  研發團隊表示,《異端 Online》是款強調合作體驗的單人遊戲,隨著在亞太區展開搶先體驗,遊戲未來幾個月將陸續添加新功能及遊戲內容,包括新區域、新敵人及擴展故事情節。在搶先體驗階段,團隊將會根據玩家回饋及技術表現,每兩周進行一次遊戲修正。
 
  《異端 Online》今日起針對亞太區推出繁體中文版等在 Steam 平台展開搶先體驗。
 

 

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