【GC 19】《異教紀元 Pagan Online》製作團隊專訪 打造豐富創新要素的砍殺打寶 ARPG

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-08-22 15:38:45

  在這次 gamescom 展中,戰遊網 Wargaiming.net 盛大展出與塞爾維亞遊戲團隊 Mad Head Games 合作製作的 PC 砍殺類型動作角色扮演遊戲《異教紀元(Pagan Online)》,除了揭露上市時預定收錄的 2 名最新角色之外,製作團隊並接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享這款懷抱著創新 ARPG 目標的新作遊戲內容特色。
 
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  《異教紀元》是一款加入眾多創新要素的砍殺類型(Hack-and-slash)動作角色扮演遊戲,以斯拉夫神話為題材,收錄眾多特色鮮明的角色,玩家將操作這些角色展開快節奏且富有挑戰性的惡魔反烏托邦戰鬥,面臨不同抉擇,並進入結合故事敘述及程序生成的競技場,每一次的場景與每一場的戰鬥都是獨一無二。
 
 
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    Mad Head Games 創意長 Urosh Banjesevic(左)與《異教紀元》產品總監 Jacob Beucler(右)

  Mad Head Games 創意長 Urosh Banjesevic 表示,《異教紀元》雖然看起來跟《暗黑破壞神》、《流亡黯道》等傳統砍殺類型 ARPG 長得很像,但包含豐富的創新成分。關卡以章節為基礎,每場戰鬥只要十數分鐘就能完成,可以輕鬆快速地享受戰鬥的樂趣。角色不以傳統的職業來區分,而是採用受 MOBA 類型遊戲的角色設計手法啟發、各具特色的英雄,有著自己的名字、背景、性格,還有獨自的能力、技能、招式與裝備。
 
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  遊戲採用結合 WASD 控制移動與滑鼠游標控制攻擊的操作系統,讓移動與攻擊方向各自獨立,可以做到一邊後退一邊攻擊的操作,提供更高的動作自由度。產品總監 Jacob Beucler 表示,遊戲操控是採用大家熟悉的雙搖桿概念,可以同時控制移動與攻擊兩種動作的方向,因此遊戲本身也完整支援控制器操作。此外,基於搶先體驗階段的意見回饋,後續也添加了點擊移動控制的支援,共有 4 種操作模式可以讓玩家自由選擇。
 
  Jacob Beucler 比喻,《異教紀元》的 WASD + 點擊操作系統就像是手排車,讓玩家可以完全掌控角色的行動。不過對於偏愛簡單操作的玩家,遊戲同樣有準備如同自排車的點擊移動,能滿足大多數人的需求。
 
  Urosh Banjesevic 自豪表示,遊戲預定收錄多達 50 小時的戰役模式內容,深入探索斯拉夫神話。目前市面上的遊戲中,除了同樣出自斯拉夫民族團隊之手的《巫師》系列之外,還沒有其他遊戲像《異教紀元》如此深入斯拉夫神話。在多人連線部分,上市階段遊戲會支援雙人連線合作,透過多樣化英雄的組合來創造出無數不同的玩法。製作團隊並持續努力改良多人連線的機制,預計今後將會透過改版擴大連線合作的參與人數。
 
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  在英雄部分,除了搶先體驗階段公布的 8 名英雄之外,還會加入 2 名新英雄,包括:
 
  • Elden – 速度快又靈活的雙刀冰英雄,攻擊速度極快,每一刀都能減緩敵人的速度,甚至凍結敵人
  • Hector – 擅長一切跟火有關的敏捷火英雄,使用雷筒為武器,習慣用各種花招來掌控戰場
 
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    Elden

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    Hector

  每個英雄都有鮮明的特色,遊玩手感截然不同,各種 ARPG 典型的職業特性一應具全,還有許多非傳統的變化,每次更換角色都能帶來新的體驗。遊戲將提供豐富的造型,讓玩家可以替英雄改頭換面。此外還有可以跟隨英雄冒險與提供能力加成的「寵物」,每隻寵物都有各自的故事,趣味的造型添增了更多輕鬆的樂趣。
 
  對於此類 ARPG 重點的「打寶刷裝」,Urosh Banjesevic 表示,遊戲中玩家可以透過執行任務來獲得包含裝備在內的各種寶物,難度越高的任務獲得的寶物稀有度越高。此外還可以收集製作書與素材,透過「鑄造」來打造全新的裝備。Jacob Beucler 表示,不同於寶石鑲嵌提升性能數值的設計,鑄造系統可以打造出與素材裝備截然不同的新裝備。而且裝備不只是加強角色的能力參數,甚至能改變角色的技能特性與外觀造型。
 
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  由於遊戲有提供完整控制器支援,當被問到是否有計劃在家用主機上推出時,Jacob Beucler 表示,誠如訪問現場看到的,這款遊戲在電視上呈現的效果也很好,而且雙搖桿的操作模式非常適合家用主機。但遊戲在製作時,還有很多部分是處於摸索與練習的階段,如今好不容易告一段落即將上市,但還得面對市場的考驗。因此現階段製作團隊的目標是成功推廣這個 IP,達成此一目標後再來考慮接下來的發展。他個人的確非常希望《異教紀元》能移植到 Nintendo Switch 等家用主機推出,但在商言商,得有足夠的市場才有辦法推動。
 
  此外,對於 PvP 或甚至是 MOBA 多人對戰模式之類的計畫,同樣也得等奠定此一嶄新 ARPG 基礎的首發作品順利上市並站穩腳步後,才有辦法進一步延伸出更多內容與玩法。如果現在要推出的是《異教紀元 3》或《異教紀元 4》,那麼追加像 MOBA 之類截然不同嶄新玩法的想法或許可行,但目前畢竟只是首作品。
 
  當被問到遊戲是如何決定整體美術風格與角色設計,來滿足全球發行下不同市場的不同偏好時,Jacob Beucler 強調,其實要以一種風格來滿足全球所有市場的偏好是不可能的,製作團隊的目標是基於自身的文化背景,來打造出一款能受大家喜愛的 ARPG。以這次在 gamescom 的展出來說,與斯拉夫圈鄰近的德國玩家就很能接受與理解《異教紀元》的背景與風格,但其他國家與地區或許就不是如此。不過製作團隊並不會為了要在某地發行而刻意加入有別於原本脈絡的元素,畢竟這樣參雜之下可能會讓遊戲變成詭異的四不像。
 
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    gamescom 現場展出試玩盛況

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  Urosh Banjesevic 表示,《異教紀元》從測試、搶先體驗到如今即將正式上市,之間花費了很大的心力去滿足玩家的需求,很感謝這段期間許多熱心玩家與社群提供的意見回饋,只要是建設性的建議,可以說有九成都已經達成了。除了上市階段收錄的內容之外,今後還預定每季透過更新追加 DLC、地圖、角色等更多內容。不過在上市階段就能提供 10 名不同的角色這點,就已經是此類 ARPG 的創舉了。而且遊戲還提供雙人合作,在雙人組合上可以衍生出許多的變化,要如何搭配來挑戰高難度關卡取得稀有裝備,將會是一大挑戰。
 
  最後,對於這次《異教紀元》即將於 8 月 27 日與全球同步在台灣發行的計畫,Jacob Beucler 表示,自己身為一個美國德州出身的牛仔男孩,能與塞爾維亞出身的 Urosh Banjesevic 以及 Mad Head Games 團隊合作打造這款創新的 ARPG,而且還在台灣上市這點,就已經是個不可思議的奇蹟了。這充分說明對遊戲的熱愛是不分國籍、地域與種族的。希望大家都能來嘗試看看這款企圖替砍殺類型 ARPG 帶來更多創新的遊戲,並踴躍提供自己的意見回饋,Wargaming.net 與 Mad Head Games 都非常重視所有台灣玩家的意見與想法。
 
 
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