曾開發 3D 格鬥遊戲《
風捲殘雲》的遊戲製作人單雋旗下新作《
不當英雄》釋出新宣傳影片,遊戲目前正在進一步調整與著墨階段,未來將在 NS、PC、PS4 平台推出,同時計畫推出手機版本。
單雋從小就喜歡程式設計和做遊戲,27 歲時創業並在微軟 Xbox Live Arcade 上發布了主機 3D 格鬥遊戲《
風捲殘雲》,獲得國外多項遊戲大獎,這也是中國比較早一批有獨立性質的的單機武俠遊戲。
隨著閱歷的增長,單雋對自己做遊戲的歷史有了新的理解,回顧以往,人生也有許多起起伏伏,經歷過不少自我懷疑,甚至遊戲計畫還有過幾次夭折。在明確感受到外界環境的變化下單雋也逐漸認清了現實,但他從未妥協,而是嘗試再一次走上尋找答案的道路。他要尋找的答案是,在人生低谷的普通人,如何能尋找到真正的價值。
今天,他的新作《
不當英雄》放出了最新遊戲宣傳片,與早期公布的遊戲試玩影片相較來看,遊戲有著明顯的進步。最主要的是有了比較明確的情節和場景,在動作方面也大刀闊斧地改良。
相比市面上大部分動作遊戲,《
不當英雄》有很多獨特的特色,令它能馬上被玩家記住。首先就是和你想像中鋤強扶弱型的主人公不同,遊戲裡的主人公放蕩不羈,甚至還帶有一些流氓氣質,完全看不出什麼大俠風範。其苟雄的名字就來源於此,意為用盡手段苟且偷生的人,就跟許多卑微的市井人物一樣與遠大的夢想十分遙遠。
因此他選擇了塑造苟雄這樣一個和傳統武俠遊戲中風流倜儻的大俠們完全不同的人物。單雋感慨,不論是做遊戲還是生活也是一樣,許多人都是平凡但卻自有魅力的,就像周星馳的電影中的很多主角一樣,不是所有人都是站在尖峰的成功者,那份外表雖頹廢,但內心從未輸給命運和生活的倔強才是難能可貴的。
遊戲主題有諸多惡搞戲謔的元素,但實際上《
不當英雄》仍然是一款標準的動作遊戲,它有動作遊戲該有的那些元素,只是透過動畫效果將這些元素做得更戲劇化了。
單雋了解到之前的遊戲關卡節奏比較單調,而戲劇化內容能給玩家帶來節奏上的變化,關卡和關卡之間的節奏有相當大的不同,而章節之間也有相當多的過場動畫。新版本中《
不當英雄》有著大量的故事情節,主要還是圍繞主角遭受打擊後奮發圖強的整個過程,更埋藏不少彩蛋。
遊戲中有許多致敬電影的鏡頭,有一段主角趴在許多工業齒輪中被齒輪帶動前進,就是致敬了卓別林,而遊戲的大 BOSS 名叫 3A,和主角的窮酸相相比,他集合了賽博龐克、尼爾眼罩、帥氣太刀等多種元素,儼然應該是遊戲的真正主角。一般的 BOSS 也全部得到了重製,很多 BOSS 的體型、外貌和招式都有了一定的區分度。
單雋在《
不當英雄》作品中表達了大量個性化的想法並將之付諸實現。除此以外,他也更懂得了團隊合作的重要性,就像這次的宣傳影片就是團隊成員一起想辦法錄製的,每個人的想法都未必能最終呈現在成果中,單雋錄製的所有影片在剪輯過程中也只用了不到 5%,但每一個的更優秀想法都為最終更好的結果鋪了路。
作為遊戲人來說,他想做的也是如何讓自己的新作讓更多玩家感覺更有意思更好玩,同時又能作為一塊遊戲歷史的碎片記錄自己和團隊的回憶。