神嵐遊戲新作《落櫻御神帖》製作團隊專訪 以龐大劇情襯托角色魅力

(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-08-17 10:00:01

  台灣團隊神嵐遊戲旗下手機遊戲新作《落櫻御神帖》(iOS/Android)日前已於雙平台正式推出,而本次巴哈姆特 GNN 也受邀前往採訪製作人刃霧翔及角色設計兔姬,暢談遊戲製作過程、核心理念,以及繪製角色時的感想。
 
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GNN:《落櫻御神帖》是《落櫻散華抄》外傳新作,請問當初為何選擇開發系列作而不是新 IP?
 
刃霧翔:神嵐遊戲最早的作品便是《落櫻散華抄》,它同時也是我們的初衷,我們一直希望可以創造出延伸落櫻世界觀的作品,讓這個 IP 可以一直延續下去,因此也曾推出《落櫻幻夢譚》這種非本傳的作品。但是,如果選擇製作續作《落櫻散華抄 2》所需的成本及時間又過於龐大,所以當初才會選擇製作外傳性質的作品,也就有了本次《落櫻御神帖》的誕生。
 
GNN:當初第一次公開時有提過,《落櫻御神帖》是參考比較簡單的點擊放置類遊戲,那相較於坊間放置型遊戲來說,您最希望強調《落櫻御神帖》的玩法與特色為何?
 
刃霧翔:神嵐一直以來最大的特色便是將劇情結合遊戲,大部分的放置類遊戲都較少著墨於劇情這部分,也不會深入刻劃角色。雖然《落櫻御神帖》參考了放置類遊戲的特色,但也同時結合了我們最擅長的劇情,不管是劇情上或美術上,我們都很深入的去刻劃每一個角色的性格與魅力,希望可以讓玩家更喜歡我們創造出來的角色。
 
GNN:可以聊聊這次選擇土御門兄妹當主角的原因嗎?
 
刃霧翔:一開始在構想角色時便希望不要再使用以前的角色,落櫻本傳的角色雖然很有魅力也有一定的人氣,但我覺得應該用其他角色的視點來觀看落櫻這個世界,所以決定加入全新的角色。
 
  落櫻一直以來都存在「陰陽術」這個概念,但因為夜鴉這個法力強大的種族取代了人類的地位,讓落櫻的世界裡幾乎看不到人類陰陽師,所以才會想創造土御門兄妹,賦予他們振興家族的重責大任。雖然落櫻一直以來都有姊弟、兄妹這樣的角色,但從來沒有很深入去描寫手足間的感情,所以這次特別刻劃了土御門兄妹之間雖然彼此關心對方,卻又因為競爭關係無法坦率說出的感受。
 
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    妹妹土御門詠(左)與哥哥土御門如月(右)

  而談到土御門兄妹,兔姬說道,兩位主角的形象在看完劇本後便自然浮現於腦海中,妹妹詠給人的印象就是很懦弱且容易被影響,哥哥如月則是相對成熟與理性。特別的是,兩位主角在外型上想設計成與以往落櫻系列的角色不同,例如男主角長頭髮的外型在落櫻世界中是比較少見的,雖然外表冷酷卻十分為妹妹著想,而女主角懦弱的性格在落櫻女性角色中也是比較特別的例子。
 
GNN:當初公開時有說《落櫻御神帖》一樣會有龐大的劇情,可以請您聊聊劇情撰寫大概會有多大的文字量,又花費了多少功夫呢?
 
刃霧翔:落櫻御神帖》的劇情文字量大概 20 多萬,雖然一開始是由我設計整個世界觀跟角色,但實際執筆的是我們的企劃「貓寬」,他本身也是個輕小說作家,在公司裡文筆也算不錯。基本上是由我和他討論整個劇情走向再由他撰寫,而我只負責監修,前前後後大概花了半年的時間才正式完成劇本。
 
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GNN:那在撰寫劇本的過程中有遇到什麼困難嗎?
 
刃霧翔:其實貓寬和我的想法都很接近,並沒有發生什麼嚴重的衝突,合作過程中很融洽也順利寫完劇本,只是他錯字太多(笑)。
 
GNN:不少手機遊戲玩家都會選擇跳過遊戲劇情,面對主打龐大劇情的本作來說,貴團隊是如何看待此事呢?又是用什麼方式吸引玩家觀看劇情?
 
刃霧翔:我之前也在一些公開場合中提過,其實會認真看劇情的玩家不到三成,大部分玩家都是直接跳過。但是其他會認真欣賞劇情的玩家往往是讓遊戲更知名的關鍵,就像知名的《Fate/Grand Order》,我相信真正會看劇情的也是少數人,不過正因為有他們不斷推廣、宣傳才會吸引更多玩家認真看完劇情。
 
  劇情是詮釋角色魅力最大的關鍵,空有好的繪圖跟設定是不夠的,必須要有好的劇情才能襯托出這些角色,而且神嵐的作品一直以劇情為重,所以我們一定會繼續寫出更好的故事。至於在吸引玩家這點上,一般的手機遊戲都很難有完整的結局,我們做遊戲時也是如此,但《落櫻御神帖》是一部有完整劇情的作品,不用後續等待能直接了解整個故事內容,我認為這部分是吸引玩家的地方。
 
GNN:本作是落櫻系列目前唯一可以選擇男女主角的遊戲,究竟選擇男生跟女生在劇情體驗上有何不同,可以透露些許方向嗎?
 
刃霧翔:在劇情上男女主角是兩條不同的故事線,因為土御門兄妹在個性上截然不同,他們在對待夥伴或是每個事件的看法、態度都是不一樣的。像是妹妹詠性格比較懦弱、膽小,被夥伴兇一下就變得比較畏縮,但換成哥哥如月的話可能會直接兇回去甚至是不理會,比較有主見。
 
  劇情設計上是讓兄妹兩人互相競爭家族的位置,看誰能取得祖先安倍晴明留在螺旋之塔的術式,先獲得的人便是下一任家主。故事主軸會圍繞在兩兄妹取得術式的冒險過程中,兩人將逐漸成長並了解到自己真正需要的是什麼。另外,兩兄妹都有各自的結局,旅途中相遇的夥伴也會有專屬結局。
 
GNN:在遊戲中玩家可以透過哪些方式來取得角色呢?(轉蛋或是隨著劇情加入之類的)
 
刃霧翔:角色都是從劇情上獲得,玩家在推進故事的途中角色便會自動加入隊伍,式神則是路上打怪會有機率掉落或是透過轉蛋方式獲得,但式神並不會影響劇情走向。
 
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  • 遊戲內許多式神的原型皆是參考日本民間傳說的妖怪

  另外,在問及設計角色的想法及概念時,本作的角色設計兔姬說道,大部分的遊戲都是以較為寫實的畫風呈現怪物的模樣,但本作希望帶給玩家並非寫實而是可愛的風格,例如遊戲裡的式神「一反木棉」通常只會有左上角的白布,因此在作畫時也融入了企劃的想法,並將腦中所想直接呈現於畫上,加入更多元素讓妖怪整體的風格更加可愛。
 
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    一反木棉

GNN:五行盤技能系統是如何影響遊戲內容?
 
刃霧翔:五行盤就是一種轉生的概念,雖然等級會變回一級,但是裝備式神都與轉生前相同。玩家可以在轉生後獲得道具「陰陽玉」,再用這些陰陽玉去升級五行盤上的技能,每轉生一次便能獲得更多的陰陽玉,也就可以去升級更強的技能。建議玩家在遇到打不過的 BOSS 時使用五行盤系統,強化過的角色一定可以輕鬆擊敗 BOSS。
 
GNN:可以聊聊戰鬥系統的設計?從第一次曝光的試玩版影片似乎看起來單局戰鬥很快速(還是因為怪物太弱了XD)?還有看到戰鬥後似乎會蒐集一些東西,未來將有何用途?
 
刃霧翔:戰鬥系統我們參考了《Tap Titans》這款點擊放置類遊戲的大前輩,但我們又與它的設計不相同,是採用一主角、兩式神、三角色的戰鬥配置。戰局單場快速是因為前期的強度遠遠超過當前敵人,到後期玩家便會慢慢發現需要不斷打怪獲得各種資源及裝備,來強化隊伍的戰力。
 
  兔姬也提到,製作團隊希望遊戲內角色遭攻擊時並不只是單純受到傷害,而是能有更多反饋與互動呈現遊戲可愛的風格,因此製作團隊也請兔姬另外繪製新的圖像,讓角色或式神在受到攻擊時會做出不同的表情及動作,帶給玩家療癒的感覺。
 
GNN:今天看遊戲實際畫面後,主角等人的 Q 版造型似乎和宣傳影片裡的不太一樣?
 
刃霧翔:是的,看來大家都有發現這一點。其實在之前釋出宣傳影片後,我們陸續有收到一些回饋,認為我們的 Q 版角色頭太大,視覺上不是那麼令人討喜。所以後來我們內部開了會,我也私底下詢問了遊戲業裡的一些朋友,結果得到的回饋相當兩極,喜歡與不喜歡的人數各佔一半,這也促使我們決定進行調整,然後最後出來的就是現在這個版本,我們拿這版本陸續去詢問一些業界朋友,也一致得到了好評,便決定了這樣的轉變,說起來也是蠻有趣的。
 
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GNN:落櫻散華抄》本傳的角色會是以什麼樣的形式登場呢?
 
刃霧翔:這次從本傳《落櫻散華抄》中登場的只有兩位男角色,分別是「御影真雲」和「西園寺近」,還有一位是《落櫻幻夢譚》的男主角,不過目前還不方便透露太多,會再劇情中有詳細解釋,請玩家們敬請期待。
 
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    「御影真雲」和「西園寺近」

GNN:所以大小姐她們都不會加入嗎?
 
刃霧翔:對,她們都不會出現在《落櫻御神帖》中,那要等到《落櫻散華抄 2》啦(笑)。
 
GNN:考量到本次以較為輕鬆的點擊放置玩法作為主軸,是否代表將族群鎖定在輕度玩家呢?
 
刃霧翔:沒有錯,我們希望《落櫻御神帖》不是一款太重度的遊戲,畢竟《落櫻御神帖》是外傳性質的作品,不希望它比本傳還要硬核,這樣會變得本末倒置,所以在設計上都是以簡單休閒為考量進行開發。如果真的想要想要很硬核的遊戲,請期待《落櫻散華抄 2》的推出(笑)。
 
GNN:遊戲未來上市後,營運模式會是如何呢?
 
刃霧翔:基本上今夏會先於台港澳地區上架,應該也不會另外去找代理商,營運模式採基本遊玩免費內含付費項目制,不過遊戲內也可以透過觀看廣告讓玩家獲得獎勵。前期讓玩家以體驗劇情、過關為主,後期則是透過排行榜系統的這種競爭方式讓玩家在全破後也能繼續享受遊戲的樂趣。
 
GNN:未來有計畫再推出落櫻系列的作品嗎?有的話會是什麼類型的遊戲?
 
刃霧翔:落櫻御神帖》後應該就直接推出《落櫻散華抄 2》了,在這之間不會再推出什麼外傳,反正就是必須想辦法延續這個 IP,要是不持續下去就會漸漸被玩家淡忘,所以還是得持續推出相應作品。另外,《落櫻散華抄 2》也會是款戀愛加戰鬥元素的遊戲。
 
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GNN:先前的生放送邀請到 Vtuber「安」實況遊玩本作,當初為何會想以虛擬 Youtuber 的方式來進行宣傳?
 
刃霧翔:最主要的原因是這角色的個性,她設定上是長期待在螺旋之門裡的妖狐,對外界事物不甚了解,但她很嚮往有關人類的事物,土御門家的人前來挑戰螺旋之門後遺留下來的東西她都會當成寶物。後面的劇情她也成功跑到外面的世界,一接觸到 ACG 馬上就宅化,但她的主人都不給她零用錢,最後只好當 Vtuber 來賺錢(笑)。
 
  再來就是我們希望用一個比較有趣的手法來打造 PV,一般常見的手法如介紹遊戲操作、說明遊戲整個概念這種較為制式的方式,我們希望呈現的 PV 是獨特的並能馬上吸引到玩家目光,又可以讓玩家知道說「這原來是《落櫻御神帖》的東西」。
 
落櫻御神帖》宣傳 PV-實況主安的初次生放送
 
  值得一提的是,主角們的式神「安」與兔姬社團裡的人氣看板娘「九尾星奈」外型十分相似,兔姬表示這部分是想帶給玩家一份驚喜,而且白髮加獸耳的屬性能吸引許多粉絲,會選擇以九尾星奈最為原型也是因為她是人氣最高的看板娘。
 
GNN:「安」之後會以怎麼樣的形式來活動?
 
刃霧翔:這個做一次真的很花時間(笑),雖然整部影片看起來很短,但其實花了一個月的時間才完成,我們的員工後來全部都熬夜趕工,甚至在最後一天要發布影片時沒離開過公司,好不容易才趕出來。所以應該是不會再有類似的活動,除非日後真的有多餘時間,不過安之後會常出現於四格漫畫中,喜歡她的玩家請期待安在漫畫中的表現吧。
 
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GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
 
刃霧翔:神嵐在過去的遊戲像是《落櫻散華抄》或《末日之子》都很難有一個完整結局,劇情上必須不斷進行下去,而寫作靈感一定會有枯竭的時候,這是每個作家都會面臨到的問題。但《落櫻御神帖》已經有一個完整的結局存在,玩家不需要每隔一個禮拜就敲碗問什麼時候才更新(笑),相信對於喜歡看劇情的玩家來說,《落櫻御神帖》應該會是一款不錯的作品。
 
GNN:感謝兩位今天撥空接受採訪。

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