大家好,我是《CODE VEIN 噬血代碼》的製作人吉村。
非常感謝參加網路測試的玩家提供寶貴意見,根據問卷回饋的內容,我們進行了超過 30 項的調整,以下說明主要調整的類別和原因:
在網路測試中有許多玩家反應操作自由度不足,因此我們徹底檢視並調整各個動作之間銜接的流暢度,例如閃避動作、攻擊後仍有足夠時間進行連擊等,幾乎對所有動作都進行了調整,希望讓玩家在戰鬥時能投入在緊張刺激的氛圍,獲得更流暢的遊戲體驗。
針對玩家希望有更痛快、確實打擊到敵人的感受,我們調整了攻擊時的動畫演出、音效以及敵人被擊倒死亡的動作等,特別在「增加敵人的反應模式」這方面花費了非常多的心思。在測試版中,敵人只有在受到一定程度的損傷時才會有硬直、倒地等反應,而在正式版中,敵人受到輕微損傷也將會表現出些微硬直反應。此外,也加強了每次有效打擊時敵人的動作反應,提升戰鬥時的打擊感與爽快度。
我們大幅調整了操作介面及鏡頭角度等,讓玩家在探索及戰鬥時更能確實掌握目前情勢並予以對應。相較於測試版,遊戲中的鏡頭拉得更遠,周遭全體的情況將會更加一目了然。此外,鎖定並接近敵人時,鏡頭將自動切換成俯瞰視角,藉此可馬上得知自己與敵人間的距離,使戰鬥更輕易上手。
不僅於此,調整內容還包含「提升與搭檔的共鬥感」、「簡化操作」等,希望玩家能親自體驗進化後的《CODE VEIN 噬血代碼》!
自本作開始企劃起算至今已經過 5 年,隨著發售日即將到來,開發團隊全員仍每天全力提升遊戲品質,力求帶給玩家不斷進化的作品,敬請繼續支持《CODE VEIN 噬血代碼》!
-《CODE VEIN 噬血代碼》製作人 吉村廣
|