【試玩】《魂斗羅 RC 聯盟》可改造武器甚至人體的編輯要素 體驗獨特規則連線對戰

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-08-23 08:00:01 原文出處

  KONAMI 預定在 2019 年 9 月 26 日推出的魂斗羅 RC 聯盟(CONTRA ROGUE CORPS)》(PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One),是一款以讓玩家能開鎗開個痛快,和超魄力爆炸演出為特徵的動作射擊遊戲魂斗羅》系列最新作
 
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  《魂斗羅》是在 1987 年以大型電玩遊戲身份登場,之後也陸續在任天堂紅白機、超級任天堂以及 PlayStation 2 等各種不同的平台上推出,本作是除了外傳作品外,自 2009 年推出的 WiiWare 專用遊戲軟體《魂斗羅 -ReBirth-魂斗羅リバース)》以來,相隔十一年之久的系列新作。
 
  這次筆者搶先在遊戲發售之前,有機會在於 KONAMI 總公司內舉辦的媒體記者招待體驗會中試玩到本作,以下就要配合對遊戲製作人中里伸也的專訪,一起為大家送上試玩報導。
 
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加入許多讓系列玩家會心一笑的要素
以殘忍怪物為對手大鬧一場

 
  遊戲舞台是設定在外星戰爭(エイリアン戦争)終結兩年之後的「地獄之城(ダムドシティ)」,作為決戰之地的戰場在其後出現的神秘領域,化為有許多被稱為惡鬼(フィーンド)的詭異殘忍怪物們橫行的瘋狂世界
 
  由空軍隊長(エアロキャプテン)凱薩(カイザー)切腹女士(ミス・ハラキリ)饑餓野獸(ハングリービースト)紳士(ジェントルマン)這五名惡棍所組成的「ROGUE CORPS」,到底是為了世界和平,還是為了要一獲千金…… 總之先不管實際理由,他們將會來到此地,以惡鬼為對手大鬧一番。
 
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  遊戲可用角色是除了身為運輸機駕駛的空軍隊長之外其他四人,遊戲基本上是讓玩家自由選擇任務,要使用各式各樣的武器和技能來攻略各個任務,目前操作角色可以在身兼選單畫面功能的基地(ベースキャンプ)當中變更。
 
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    左起為紳士、切腹女士、凱薩和饑餓野獸

  本作以「可以讓大家輕鬆聚在一起熱鬧遊玩」作為開發方針之一,在實際操作之後的確能感受到其「輕鬆」的部份。
 
  因為基本操作非常單純,讓遊戲玩起來很好上手的關係,就算是不擅長這類動作射擊遊戲的玩家,應該也不會在操作方法上碰到障礙。用來變更角色方向的右類比桿相當靈敏,所以可能會覺得有些不好瞄準敵人,但是這也可以透過在選單中調整靈敏度來解決。另外有些關卡的機關第一次看到也許會讓人搞不太清楚狀況,但也是一樣隨著任務進行,就會自然而然了解到要如何應對。
 
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  雖然遊戲畫面和系統全都採用全新設計,讓本作重生為一款可以說是魂斗羅》重啟作品的遊戲,但卻依然保留過去系列作品風格,也是讓人很有印象的部份。
 
  第一個讓筆者感到驚豔之處,就是遊戲有重現出系列作品中那動作很獨特的跳躍。看到在最頂點會先轉個兩圈的角色,讓人因為太過懷念甚至有些感動。
 
  另外和會從側面視角切換成俯瞰視角,以及能讓玩家體驗到關卡深處的第三人稱視角射擊遊戲風格畫面等等,以會隨時切換視角作為特色的過去系列作品一樣,遊戲視角會隨著關卡設計或是出現敵人產生變化,也是很讓人驚喜的設計。看到在與巨大頭目對抗時會切換到第三人稱視角,想必會讓系列作忠實玩家們露出會心一笑吧。
 
  遊戲難度也控制在有爽快感但同時也會感覺到挑戰性的水準,覺得敵人太強很難攻略的任務,也只要透過後面會提到的編輯要素來強化武器過角色就能成功攻克。在選擇任務時請求協力的話,就能以最多讓四名玩家參與的合作遊戲來挑戰任務,也是應該要積極活用的要素才對。
 
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編輯要素可以強化武器甚至改造人體(!?)

 
  在這次的試玩過程中,還有體驗到本作加入的全新要素也就是編輯系統,遊戲備有強化裝備或是強化角色本身兩種編輯系統,雙方都可以在基地當中選擇執行。
 
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  武器要在「兵器庫」中進行強化,每個角色都可以裝備「主要武器(メインウェポン)」和「輔助武器(サブウェポン)」兩個不同的武器,在攻略任務時可以即時切換。武器有五種不同的「系統(カテゴリ)」,比如說連射性高的機關鎗(マシンガン)系(主要武器),或是有追蹤性能的追蹤鎗(ホーミングガン)系(輔助武器)等等,攻擊方法和性能各有不同。所有武器都可以透過裝備「M.A.D」,來提昇性能或是強化特色。
 
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  所謂的 M.A.D,就是為了每個系統的武器所準備的改造零件,可以在任務中透過隨機掉落取得。有些零件可以提昇連射性、傷害量或是縮短冷卻時間等單純提昇性能,也有些零件可以讓武器的性質或特性產生變化,零件種類相當豐富。強化的自由度頗高,玩家可以配合自己的玩法來強化武器。
 
  但是要注意每一把武器都有設定能夠裝備 M.A.D 的欄位和資料容量上限,比如說要幫一把有三個欄位而且資料容量上限為一百的武器裝備 M.A.D 時,就算手邊有三個資料量各為五十的 M.A.D,也會因為合計資料容量達到一百五十,所以就只能裝備兩個 M.A.D 上去。效果越是強悍的 M.A.D,要消秏的資料量自然也就越多,思考「要強化哪一把武器的什麼性能」,會是本作一個很重要的關鍵。
 
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  在「兵器庫」中還可以使用核心零件(コアパーツ)、M.A.D,以及遊戲金錢(クレジット)來開發全新的武器。每把武器都有設定好稀有度(レアリティ),核心零件的稀有度越高,就越容易製作出更強悍的武器。而且武器只要提昇到一定等級以上,還可以幫該武器進行昇級(アップグレード)。
 
  不管是開發還是昇級,最後獲得的武器越是強悍,就會需要越多的 M.A.D 或遊戲金錢等素材,所以想要獲得強悍的武器,就要不斷挑戰任務來收集素材。
 
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  各個角色還擁有對不同系統武器的「熟練度」,提昇熟練度就可以強化在使用同系統武器時的傷害。只要配合武器強化同時培育角色,就可以更進一步提昇武器攻擊力。
 
  玩家可以事先分配讓凱薩用機關鎗系,讓紳士用電磁鎗(ガウスガン)系,為每個角色培育使用不同系統的武器,也可以對自己最常用的角色培育所有武器系統的熟練度,要怎麼享受遊戲可以讓玩家自己決定。
 
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    基地中還有射擊場,可以馬上試射剛開發或是強化好的武器

  另一個編輯要素就是透過要在基地「手術室」執行的「內臟移植」,來強化角色本身能力的「身體零件(ボディパーツ)」改造。有「腦」、「眼球」、「骨骼」和「內臟」四種不同的零件,依照改造的部位不同,就能分別提昇角色的移動速度、防禦力和體力等不同的能力。
 
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  「內臟移植」還有個有趣的地方是,要從三名醫師中選擇負責執行的醫師。手術需要花費的金錢額度不同,請手術費用越高的醫師執刀,就有可能會強化移植效果,甚至是追加全新效果。
 
  而且除了會免費為你執刀的艾爾達醫師(Dr. エルダー)外,其他醫師執刀時還可能會失敗,手術失敗會導致性能低落或者是獲得完全不同效果的下場。艾爾達醫師雖然安全但也不會觸發額外獎勵,看是要免費而穩定的強化角色,還是為了獲得額外獎勵花錢「賭」個一把,也是很有趣的部份。
 
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    左起為艾爾達醫師、人造人 HY7 型(アンドロイド HY7 型)和驚奇人(ワンダフルマン),越靠右邊的醫師就越高級。高級執刀醫師手術費高還有可能失敗,但成功時能獲得的回報也更大

把縮成一團的「基姆科蟲」射進球門
獨特規則極富魅力的連線對戰

 
  在這次試玩時還順便玩到了連線對戰模式,以下也一併和大家介紹。
 
  進入位在基地裡的「運輸車」後,就可以參加最多可讓四名玩家對四名玩家的連線對戰模式「屠殺聯賽(カーネイジリーグ)」。配對規則有挑選對戰成績相近玩家的「積分賽(レートマッチ)」、以隨機規則進行對戰的「休閒賽(カジュアルマッチ)」,以及好友們聚在一起自己設定規則來對戰的「私人賽(プライベートマッチ)」等三種規則,玩家可以選擇適合自己玩法的賽事。
 
  這次試玩中,筆者玩到了共兩種對戰規則中的「100% 敵對戰(100%エネミート」。要使用名為基姆科蟲球(キムコウボール),正如其名是由《魂斗羅》系列作中登場的詭異敵人「基姆科蟲」縮成一團的球,以射擊或是閃躲(類似衝刺在短距離內移動的行動方法),把球射進對手的球門裡,可說是結合了足球和射擊遊戲的規則。玩家會分成兩隊,在限制時間內獲得較高分的一隊獲勝。
 
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  當科姆科蟲球,掉落在會令人聯想起彈珠台的場地中央時,就宣告對戰開始。兩邊通往球門的路線上都會設置各種障礙物,在把基姆科蟲球運往對手球門的路上,還得要一邊破壞障礙物來確保前進路線。
 
  通往球門的路線有中央和左右一共三種,中央路線會一直線抵達球門,但也因為容易搶攻而會有敵人的集中防守。想要從左右路線發動攻勢出其不意,卻又會碰上像是彈珠台擋板一樣的機關,必須要仔細調整射門時機和球滾動的方向才行。
 
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  因為也可以朝對手發動攻擊,所以在運球時能夠排除前來阻礙的敵人,又或者是在球被搶走時以直接攻擊來阻止敵人的行動。遭受攻擊當然有可能會昏倒,體力歸零也一樣會死亡。
 
  在死亡時會產生數秒鐘的重生時間,因此打倒敵人時就是帶球進門的好機會,反過來說隊上有人被打倒就會陷入危機。有趣的是還可以把球丟向昏倒或是死亡的對手,而且這也一樣會算分。
 
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  基姆科蟲球的大小會隨機決定,越大顆射進球門的得分就越高。
 
  還會出現如同名稱一樣呈現金色的「黃金基姆科蟲球(ゴールデンキムコウボール)」,成功射門就能獲得大量分數的稀有球種,但是這種球無法靠射擊或是閃躲來運球,只能把球拿起來帶在身上。正在運球的玩家移動速度會減緩,而且也無法發動攻擊,所以保護好該名玩家並製造安全路線,團隊合作是很重要的一環。
 
  比賽後半會不斷掉下基姆科蟲球,讓人頗為手忙腳亂。筆者就常常太過注意球,結果忘了自己人在哪裡,最後因此遭受敵人的集中砲火攻擊,所以雖然射門數多但死亡率也一樣高。
 
  就算想要獲勝,也會受到團隊合作和角色武器等要素的極大影響,可能要多玩幾次才有辦法掌握玩法。
 
  只要挑戰「積分賽」和「休閒賽」,就可以獲得在基地中的「狂戰士商店(狂戦士ショップ)」裡,購買道具時要花費的「屠殺哩程(カーネイジマイル)」點數。在此商店購買的道具一樣能夠在任務中使用,所以就算是主玩任務的玩家也可以來挑戰連線對戰。
 
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  擁有讓人感覺像是派對遊戲一樣的輕鬆休閒感,同時又包含很有挑戰性的戰鬥與自由度極高的編輯等等能讓人深入鑽研的要素,不管是第一次接觸《魂斗羅》系列的玩家,還是足以稱為「歷戰勇士」的系列忠實玩家,都可以找到符合自己玩法的樂趣,就是本作最大的魅力。有興趣的玩家請一定要拿起這款改頭換面的全新《魂斗羅》,並且玩遍遊戲的每一個角落。
 
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加入全新要素也同時重視傳統風格
中里伸也製作人專訪

 
  我們對遊戲製作人中里伸也進行專訪,請教有關於企畫開始的經過和本作遊戲魅力,在最後就要為大家送上專訪內容。
 
媒體:這是一款相隔好久的《魂斗羅》最新作品,是否能請教這次企畫成立的經過呢?
 
中里伸也(以下簡稱為中里):在先前的 E3 2019 當中也有提到,首先是我自己有很多接觸《魂斗羅》的機會,所以下定決定「總有一天一定要推出新作」,再加上最近正好遊戲界也興起復古風潮,也在後面推了我們一把。
 
  另外就是各位遊戲玩家也給了我們許多不同的意見,特別是關於在最近 KONAMI 很少推出自家公司持有的遊戲品牌作品這點上,我們作為一家遊戲公司也很希望能夠讓自己的招牌遊戲作品復活。而在這種環境下,我能夠動手的也就是讓《魂斗羅》復活了。
 
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製作人中里伸也

媒體:本作也是在海外地區很受歡迎的系列,這點有沒有造成什麼影響呢?
 
中里:除了北美和歐洲以外,也許是因為《魂斗羅》這個名稱全都是漢字的關係,所以在中國也是從很久以前,在我們都不知情的情況下成為一款當紅作品。當然這些因素,的確也有對這次企畫能成立有造成影響。
 
媒體:為什麼會想要追加在系列作品中算是全新要素的練功打寶和編輯要素呢?
 
中里:這是為了要在繼承《魂斗羅》有衝擊性的遊戲性同時,也能夠讓人在遊戲裡投入更長的時間。以此作為前提,所以在企畫成立之初就在考慮要不要追加這些要素。比如說武器編輯要素,如果能弄一個系統,讓大家在連線時和朋友炫耀「你看我搞出這麼一個怪武器」的話,玩起來應該就會更熱鬧才對。
 
媒體:第一眼看過去就會覺得武器好像很多呢,實際上大概是有多少種?
 
中里:單純只看外觀的話也有一百多種吧,再考慮到屬性差異的話,應該會有四百種以上…… 接近五百種武器哦。
 
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媒體:這數量真的是很豐富呢,玩家可用的角色看起來也都很有個性,那角色之間會不會有能力差距或是適不適合用特定武器等差別呢?
 
中里:因為除了外觀不同之外全都一樣的話,那就無法營造出角色的個性,所以當然是會有不同之處。但話雖如此,倒也不是會製造出極端有利或不利情況的差別,大家可以放心選擇自己中意的角色。關於適不適合運用特定武器,都是可以身體零件改造來彌補的範圍。
 
媒體:感覺光是花在收集武器和編輯上就要消秏很多時間了,在開發時預設的遊戲時間大約是多長啊?
 
中里:遊戲時間會依照每個人不同的玩法而有變化,很難指定一個固定的長度,不過在公司內部測試時,就算是擅長此類遊戲的測試玩家,最快也得花上整整兩天時間才能全破。而且我們也正在檢討遊戲發售後要透過更新追加任務,包含這部份在內份量應該是相當豐富。
 
  我們不單單只是想讓玩家在遊戲投入更多時間,同時也盡可能打造出想玩的時候就能開啟遊戲輕鬆享受的作品,自然也希望玩家可以依照自己的步調來進行遊戲。
 
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媒體:既然提到可能會推出更新,我覺得這些很有個性的角色們,如果能換上讓他們特徵更加明顯的服裝或是造型,應該也是很有趣的要素。而且也會想要用過去系列作中登場的角色來遊玩本作,是不是有考慮要追加更多角色呢?
 
中里:你這個問題實在是非常尖銳呢(笑)。本作當中包含像是頭目就是過去系列作有登場過的敵人,並且讓可以說是《魂斗羅》代名詞的武器--擴散鎗(スプレッドガン)在遊戲中登場等等,各種能讓系列作忠實玩家露出會心一笑的要素。關於遊戲更新這個部份,也要請各位玩家密切期待,並同時好好享受遊戲本篇的內容!
 
媒體:那在最後請對正在等待遊戲發售的讀者和玩家說幾句話。
 
中里:我相信一定有些系列玩家會因為外觀改變,因此覺得「這不是我認識的《魂斗羅》……」,對本作感到有些不安,但只要實際接觸遊戲,就一定可以體感到很有《魂斗羅》風格,有些無厘頭又很大膽的氣氛才對。至於從來沒接觸過本系列作的新玩家們,由於本作是一款可以讓人輕鬆享受的作品,希望有興趣的玩家都可以親自嘗試看看。
 
媒體:非常感謝今天接受採訪。
 
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(C)Konami Digital Entertainment

《魂斗羅 RC 聯盟》官方網站

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