由 BANDAI NAMCO Online 發行的新作網路遊戲《
機動戰士鋼彈 Online(機動戦士ガンダム オンライン)》。遊戲名稱非常簡單明瞭,就是《
機動戰士鋼彈》加上「Online」而已,然後最大的賣點就是可以進行最多 104 人對戰的系統,相信有許多身為鋼彈粉絲的玩家正在關注這款遊戲吧。
雖然目前本作的正式營運日還未確定,不過在 2012 年 4 月 27 日到 5 月 6 日為止有實施抽選式的 α2 內部測試。因為我們 4Gamer 有參加這項活動,所以便為各位送上第一手的試玩報告。
|
來看看吧,可以 104 人對戰的鋼彈遊戲的性能! |
■ 兩軍各 51 + 1 人參加的大規模戰鬥
首先先簡單的介紹一下遊戲規則吧。這次 α2 內部測試可以玩到的是,最多可以 52 人對 52 人對戰的「大規模戰模式」。玩家在創角色時,可以從地球聯邦軍跟吉翁軍兩邊來作選擇,然後在大規模戰中以所屬軍的駕駛員參戰。
不過各軍會有 1 名玩家不會直接參予戰鬥,而是以指揮官的身分來參戰,所以實際上以 MS 來戰鬥的玩家是兩邊各 51 人,而關於指揮官這點稍後會為大家介紹。
大規模戰的勝利條件為,將敵方的戰力計量表打到變 0,或者在 20 分鐘的對戰時間中讓敵軍的戰力計量表處於比我方還要低著狀態下結束戰役。要減少對方戰力計量表的話,必須攻擊在地圖上的眾多復活點「本據點」,還有擊破對方 MS(雖然扣得很少)。
在本據點中有設置會自動攻擊敵人的砲台跟自動索敵雷達的關係,在防守上會比較堅固,不過要是成功破壞掉本據點的話,可以給予對手的戰力計量表相當大的打擊,基本上只要以攻陷對方本據點為目標就 OK 了。
另外地圖上雖然有不影響戰力計量表,也沒有防衛設備的據點,不過佔領下來的話可以當作重生點來使用。對於侵略本據點上會省些時間,所以首先去攻略據點可說是理所當然的。
另外遊戲中的操作跟一般的 TPS(第三人稱射擊遊戲)。用(W / A / S / D)按鍵來移動,以滑鼠來進行視點操作,滑鼠左鍵為攻擊。而右鍵則是用來更容易進行瞄準敵人的鎖定動作,跟,跟一般的TPS的瞄準動作比較的話會有點獨特性。
個人比較在意的是個人的是,用(Shift)鍵來跳躍,而(Space)鍵卻是加速奔跑這點,跟一般的 TPS 有著相反的操作方法。對於常玩 TPS 的玩家應該會有些疑惑,不過這些都可以操作設定中作變更,所以在剛開始要進行遊戲時去作一下設定就沒問題了。
進行跟 TPS 完全沒關係的操作,對我軍玩家作出指示的就是指揮官了。指揮官會在大規模戰開始時,會從候選名單中隨機選出一個玩家來擔任。在 α2 內部測試中,玩家可以扮演聯邦的雷比爾跟柯普,或是吉翁的基連跟基希莉亞來指揮。
在被選為指揮官的玩家的畫面上,會顯示戰場的全體地圖、行動中的玩家以及據點位置等。要一邊確認敵我兩方的行動來對我方下達像是「某玩家去攻略據點 A」的指示。
指揮官還有一個重要的工作,那就是
戰術支援了。指揮官可以消耗會依時間的經過以及我方擊破敵方機體時所累積的戰術計量表來進行特殊指令,像是派遣指定範圍內進行索敵的「偵察機」,或是讓地圖上出現美迪亞運輸機跟航空機,跟可以設置臨時重生點的「補給艦」,以及讓白色基地及桑吉巴爾級機動巡洋艦來進行攻擊的「戰艦」,還有讓黑色三連星及凱還有隼人這些原作角色參加戰鬥的「王牌駕駛」等支援內容。
支援的內容會根據指揮官角色的不同而變化,例如基希莉亞(キシリア)可以使用基連(キシリア)所不能使用的「米諾夫斯基(ミノフスキー)粒子」指令,來使敵方雷達暫時受到干擾。
指揮官的主要工作就是這 2 點,雖然有點少,不過在這當中確認戰場的狀況,利用鍵盤來對我方下「敵人聚集在這個據點,請集中砲火」「山上有許多狙擊手,請注意」這類具體的指示。如果有優秀的指揮官下達正確的指令的話,相信其他 51 位 MS 駕駛員在戰場上會有更好的表現吧。
| |
將地圖上設置的箱子搬回據點的話會讓戰術計量表提升。如果發現箱子的話就搬回據點吧,這樣一來指揮官的支援也會早點送過來 |
■ MS 有 5 種類型 根據戰況來使用吧
在本作登場的 MS 就像是在配合 TPS 的遊戲性一樣,有分「機體類型」(就像是兵種)。分為機動性高,擅長近距離攻擊的「強襲」,在中距離射擊戰中表現優秀的「重撃」,可以修理我方機體跟設施的「支援」,可以在小地圖上指定彈著點來進行強力範圍攻擊的「砲撃」,可進行遠距離射擊的遠距離「狙撃」這 5 種類型,玩家可以從這當中選擇 4 架上戰場。
由於只能從 5 種當中選擇 4 種MS來使用,所以要好好依自己的遊玩型態來考慮 MS 的構成。也不一定每架都要用,玩家也可以組像是強襲 2 架,重撃 2 架的戰鬥特化型的構成。
但是有著當機體越強所需的消耗值(コスト)就越高的設定,所以會有在編成 MS 時,因為消耗值達到上限只能出 3 架的狀況發生。而且越是強力的機體在重生的時候時間會越久,所以不是性能越高的 MS 就越好的樣子。
|
在戰鬥中被擊破的話就會發生為了讓被擊破的機體再出擊的修理時間。如果你擅長強襲類型的話,就帶 2 架強襲機上吧,這樣的話就算 1 台被擊破了也能馬上出另外 1 台強襲機 |
MS 可以使用戰鬥後得到的「GP」在商店購買,或者是收集設計圖跟素材道具來製作。素材道具會根據戰鬥結束後的戰果來得到幾個素材,只要有進行戰鬥的話就能一點一點的收集到了。
另外素材道具也能用來強化 MS 跟武裝,這部分就有著深入鑽研遊玩的要素了。
|
雖然可能是測試中暫時的生產表,像吉翁的話就可以像在圖片中一樣來確認 MS。對於喜歡《機動戰士鋼彈 MS IGLOO》的筆者來說,希望以後可以追加茲達跟戰狼 |
| |
強化茲寇克。加速性能跟射擊能力的數值上升了 |
■ 運用機體類型來戰鬥的重點
在這次的α2 內部測試中,特別要提出來講的就是,本作是在鋼彈網路遊戲中有著少見的原作角色全語音的作品。因為筆者是吉翁的支持者所以加入了吉翁軍,在教學模式中夏亞(シャア)跟愛娜(アイナ),還有以敵人身分登場的阿姆羅(アムロ)都用熟悉的聲音在說話。
除了教學模式之外,在戰鬥中登場的黑色三連星以及對戰鬥結果給予評價的夏亞都會有語音,對鋼彈粉絲來說這點是相當令人高興的演出。雖然在測試階段就能聽到全語音這點讓我有點驚訝,不過想想這是本作一大賣點的話倒也就不意外了。
不過在大廳以及戰鬥中的 BGM 不是原作的曲子,這部分就稍微有點遺憾了。
| |
從吉翁開始的話,夏亞跟愛娜一開始就會登場了 |
|
在戰鬥結果畫面登場的夏亞,如果戰果很高的話會的到誇獎,如果戰況不是很好的話則是會被罵「這麼丟臉的戰況……」。如果你這麼覺得的話,不要光是看,快來幫忙啊夏亞少校 |
像這樣 MS 可以像這樣大規模出現來戰鬥的鋼彈遊戲,本作應該是第一款吧,玩起來的手感也不錯。以鋼彈的支持者來說,可以操作各種 MS 來玩 TPS 就很有魅力了,也因為機體類型的分類清楚的分出各自要擔任的工作,使得依照戰況來使用 MS 也變得相當重要,有著不會太過休閒遊戲的遊戲平衡度。
一方面,修理跟佔領這種戰鬥以外的支援,讓不擅長射擊的人也能有貢獻,讓遊玩方式更豐富也是本作的重點吧。
另外,在製作「鋼彈的 TPS」時,讓人感覺開發小組也不斷地在嘗試錯誤吧,像地圖的構造我就覺得很用心。因為在 2011 年 12 月進行的 α 內部測試中,實裝的「奧德薩」地圖其實作的很普通。因為障礙物不多的關係,地圖變得很平坦,可以輕鬆的看到遠距離的敵軍,變成大家都可以隨便亂射的狀況,老實說玩起來不是很有趣。
但是在這次的 α2 測試中,同樣的奧德薩地圖變得有可以躲起來的森林跟建築物,還有包覆著街道的牆壁,也因為有丘陵的起伏變得不平坦了,在互相射擊的樂趣有著大大的改善。
在 5 月 1 日開始可以玩到的新地圖「賈布羅」當中,是個有許多叢林跟河川的關係造成視野不好,容易發生近距離戰鬥的地圖。可以進行搭乘茲寇克從河川底偷偷的進軍,然後對陸地上的吉姆用爪子來收拾他們的戰略,像這種運用水陸兩用 MS 特性的戰鬥,喜歡吉翁的玩家真的要試試看。
| |
在河川底進軍的茲寇克跟寇克。因為是在賈布羅進行多人數的對戰,相信初代鋼彈的支持者們一定很心動吧 |
如果要舉出遊戲平衡上令人在意的部分的話,應該就是因為參加人數很多,所以要針對據點來進行奇襲跟策略會相當嚴苛的部分吧。就算《戰地風雲》等這些參加人數很多的 FPS 也能發現一些防守比較薄弱的地方來進行奇襲佔領據點,但是像本作的參加人數的話,還滿容易發生不管到哪個據點都是敵人……的狀況。也就是說不太能「偷襲」了。
這樣一來的話,不管怎麼玩兩邊的隊伍都會在地圖中間持續互相射擊,容易形成一場滿無聊的戰鬥。不過因為目前還是調整中的 α2 內部測試的階段,像是這部分的地圖構造跟 MS 性能都會有所變動吧,只要能改善這些,相信以對戰遊戲來說會變得更有趣吧。
在 α2 內部測試中的改善部分以及測試中實施的微調整等等,都能感受到開發小組的用心,相信之後實施的測試活動可以玩到有更高完成度的版本。也期待下次的測試活動(β 測試?)。
(C) 創通・サンライズ