市場調查機構 Niko Partners 近日發布了手機遊戲電子競技的相關
數據報告。文中指出,電子競技以及全球手機裝置的增加將會成為驅使數位遊戲產業在接下來五年內持續成長的動力。由於手機裝置數量的提升,進而使得手機遊戲的普及率提升,而手機遊戲的營利模式也使得玩家們更容易參與電子競技。
現今手機遊戲的營收已超越 PC 遊戲及家用主機遊戲的收入,且手機遊戲電子競技產業在今後的五年內有望成為全球數位遊戲產業的基石。而該報告則是探討了手機電競的全球趨勢演變,並且聚焦亞洲,主要是因為亞洲目前仍是電子競技發展的核心地區。
由於報告總長為 45 頁,共提供 21 項數據,因此以下將簡單帶出報告中的數個重點:
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在 2018 年,手機遊戲電子競技產值約為 153 億美元,佔手機遊戲營收的 25%。其中中國就貢獻 56 億美元,大東南亞地區則約 4.5 億美元。PC 電競遊戲全球產值約為 161 億美元,其中有 40% 是來自中國。
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手機遊戲玩家的數量已超越 PC 和家用主機玩家的總和。2019 年全球約有 25.3 億名手機遊戲玩家,預估 PC 及家用主機玩家數量分別約為 10 億及 5 億。
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與 PC 和家用主機遊戲相比,手機遊戲的入門門檻相對較低,安裝率較高。當規劃手機遊戲電子競技賽事時,將可獲得更高的經濟效益及價值。