Marvelous 開發,預定 2019 年 9 月 13 日發售的 Nintendo Switch 專用遊戲《
機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》,以下為大家送上正式版遊戲的
序盤試玩報導。
※ 本作支援繁體中文,本篇內容為暫譯。
本作是款讓玩家改造自己駕馭的外部裝甲「兵工廠(アーセナル)」來作戰的作品,在反應了來自從 2 月中限期開放下載的遊戲體驗版「Prototype Orders」的玩家意見之後,成為一款玩起來更有親和力的機人動作遊戲。在以下報導當中,就要以有經過改善的遊戲要素為中心,介紹完成版遊戲的各種要素。
以玩家提供的意見為基礎,改善得更容易遊玩
《
機甲戰魔》是一款完全新作機人動作遊戲,玩家要扮演擁有特殊能力的傭兵「域外者(アウター)」,穿上戰鬥用外部裝甲「兵工廠」,在與失控 AI「重生機甲(イモータル)」的激戰當中生存下來。
針對於 2019 年 2 月限期開放下載的體驗版「Prototype Orders」,一共有 4 萬件以上來自全世界各地玩家的意見,在完成版遊戲中也針對這些玩家意見進行相對應的調整。只要實際玩過這兩個版本,就可以知道改善的效果顯著到可說是一目瞭然,以下筆者就要依序介紹幾個特別容易引人注意的重點部份。
首先是筆者在試玩限期下載體驗版時,就有提過的「敵人辨視度」相關問題。正式版遊戲因為有替容易被遊戲背景蓋過去的小型敵人加上記號,一看過去就能馬上發現。而且對於頭目或是敵方兵工廠也有加上體力計量表,讓玩家能夠一眼看出自己攻擊的效力。
除了在頭目戰時更容易分配作戰節奏,使用刀劍之類的高威力武器命中時,看到體力計量表一口氣減少實在是相當爽快,可以說這個改善會讓玩家更有動力去打出更優秀的武器。
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小型敵人頭上會出現▼記號,一眼看過去就知道在哪
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頭目會顯示體力計量表
接著是操作性,由於完成版遊戲對應 Nintendo Switch 的陀螺儀感應操作,所以只要移動 Joy-Con 就可以對鏡頭進行微調。特別是在有大量敵人來襲的時候,配合前面提到的辨視性提昇,就能讓玩家更容易遊玩。
在想要攻擊柱子或是岩塊等地形,使其崩塌並把敵人一起捲入時,運用陀螺儀感應操作就能更直覺地把瞄準目標從敵人轉移到地形,玩起來相當的順暢。
再加上兵工廠的裝備也準備了「會以鎖定的敵人為中心來移動」這樣的效果,特別是對於不擅長操作右類比桿來瞄準敵人的玩家來說,應該是很令人高興的好消息吧。再搭配上期間限定體驗版裡就有的「會自動對鎖定好的敵人射擊」這類武器,就可以完全集中精神在控制機體上面,大幅減輕操作機體時的負擔。
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陀螺儀感應操作的靈敏度可以調整,當然也可以關閉
除此之外就遊戲平衡方面來說,感覺似乎提高了打倒敵人時「會掉落彈藥的機率」。在體驗版中應該有不少玩家會面臨彈藥用盡的困境,但是在完成版遊戲裡就能盡情開火也不會有問題啦。
打倒敵人奪取裝備,這就是打寶遊戲的趣味性
接下來就要談到在期間限定體驗版中無法體驗到的新要素,其中讓筆者印象最深刻的一點,那就是收集兵工廠裝備的打寶型遊戲樂趣變得更加強烈。
有玩過期間限定試玩版就會知道,兵工廠是由「頭部」、「右手」、「左手」、「身體」、「腳部」和「處理器(プロセッサー)」等不同部位的裝備零件所構成,再加上使用武器組合,就是機體能夠編輯的要素。比如說在強調噴射速度的兵工廠上裝備大劍和盾牌,打造出專攻接近戰的機體;又或者是裝上許多高耐久度的裝備,並且拿著兩把機關鎗來迎接長期戰等等…… 玩家可以依靠機體構成對應各種不同的戰術。
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仔細挑選裝備和武器組合在一起,對愛好機人的玩家來說是最幸福的一刻。另外變更「處理器」則是可以獲得各種不同的輔助效果
在完成版遊戲中,出現了可以強化這些裝備與武器性能的「附件(アタッチメント)」。附件是要裝進裝備和武器帶有的欄位(會以方框來顯示)裡面使用,但零件上的欄位數量是隨機決定。就算是撿到同樣名稱的裝備,上面的欄位數量也可能會不同,甚至是處在已經預先裝進一些附件的狀態,所以就可以讓玩家更進一步享受到打裝備的樂趣。
取得新裝備的方法,基本上就是打倒敵對兵工廠並搶奪其部位零件,但話雖如此,就算擊墜敵對兵工廠,能夠搶奪的零件也只有一個。如果碰上一台全身上下都是未知裝備打造的兵工廠時,到底是要拿他的頭、手,還是先拿武器呢…… 真的會讓人三心二意。
在據點裡雖然也是有商店可購物,但遊戲序盤的品項實在是不多,不可能讓玩家「買齊一套從頭到腳的新裝備一口氣提昇戰力!」,這個新出現的要素,還真的是讓人煩惱啊。
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作戰結束後顯示的戰利品一覽表,取得了一系列「雷基翁(レギオン)」系的裝備
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剛獲得的手鎗「魔術師(トリックスター)」,有一個可以裝上附件的欄位。就算一樣是魔術師,
也可能會有兩個欄位,或是反過來沒有欄位的裝備存在,讓人更能投入收集裝備的過程
至於可以強化駕駛員「域外者」的人體改造要素,就可以進行在期間限定體驗版中沒有開放的第三階段以後的改造手術。
人體改造是要在據點裡的實驗室(ラボ),花費金錢來執行改造手術,到了第三階段以後,會造成的外觀改變要素也更強。眼睛變成攝影機這種程度根本不算什麼,還有像是臉上會出現如同原作版《假面騎士》一般的線條、雙腳變成義肢、從義手中可以伸出雷射刀等等,讓角色看起來越來越不像人類。
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再繼續改造,雙眼還會從攝影機變成直接是護目鏡
人體改造帶來的能力提昇,分為在穿著兵工廠作戰時能派上用場的強化效果,或是提昇域外者本身的戰鬥能力,這兩種不同的類別,就遊戲來說當然是前者比較實用才對,但刻意選用後者也許也是一種有趣的玩法。以肉身(?)來對抗敵對兵工廠或是巨大頭目,感覺就像在玩另外一款不同的遊戲,也是有另外一種樂趣。對自己遊戲技巧有自信的人,應該可以來挑戰是否能只用域外者通關各種任務。
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域外者的初期 HP 數值為 3(被攻擊命中三次就會死亡),但會隨人體改造而增加。圖片雖然是體驗版的場面,但請大家注意畫面左上方的 HP 計量表。正式版會變更為以分段方式來顯示剩餘 HP,這類細節修正對提昇遊戲親和力也有所益助
「幻影」和「粒子兵裝」會讓戰鬥更為熱烈
在遊戲進度繼續推進後,會解鎖「幻影(ミラージュ)」和「粒子兵裝」這兩個特殊行動。這兩個是在使用時必須要消秏「飛」的特殊裝備,能夠讓戰鬥出現更多變化。
幻影擁有製作出「帶有質量的分身」這項效果,由於製造出的分身和自己擁有相同裝備,並且會「自動」作戰之故,是很方便的功能。需要火力時就可以叫出「幻影」一起併肩作戰,或是讓他們吸引敵人砲火自己趁機恢復,有很多不同的用途,能夠增加戰術運用的自由度。
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以幻影叫出的分身,和自機基本上長得完全一樣
至於粒子兵裝,則是可以讓兵工廠的能力暫時出現變化,有可以提昇攻擊力的「突擊轉移(アサルトシフト)」、提昇噴射速度的「飛翼轉移(ウイングシフト)」,與擋下敵人攻擊的「防盾轉移(シールドシフト)」等,三種不同的類型存在。雖然突擊轉移和飛翼轉移持有會降低防禦力的副作用,但這可以說是機人作品一定要有的「包含風險在內的強化功能」,對於喜歡這類作品的人來說是個很令人「興奮」的要素吧。
正如同前面提到的一樣,在使用幻影和粒子兵裝時會消秏「飛」,但只要壓低消秏量甚至可以緩慢恢復。而且停留在空氣裡有濃厚飛成份的地方還會迅速恢復,所以想活用幻影和粒子兵裝的話,就必須要記住這些位置。提昇使用時的效率,也就等於是延常可發動的時間,這也是在遊戲序盤過後很重要的環節之一。
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地面浮現閃著紅色光芒的粒子,停留在這種地區就能迅速恢復飛的剩餘量
能滿懷自信推薦給機人遊戲或動作遊戲愛好者的一款作品
透過反應玩家對於期間限定體驗版的意見回饋,讓《
機甲戰魔》變成一款玩起來更具親和力的遊戲。因為期間限定體驗版就已經是一款很有趣的作品,開發小組像這樣繼續努力不懈並誠實面對玩家意見,在完成版遊戲中加以改善的認真態度,實在是令人大感佩服。
關於多人遊戲要素,畢竟是在遊戲正式發售之前,很難說是有充份享受到是個讓人遺憾之處,但是遊戲準備了許多專用任務,最多能讓四名玩家一起併肩作戰。
而且也可以自己一個人來挑戰這些任務,在這時可以帶上已經在遊戲本篇當中打好關係的 NPC 角色。只不過任務難度頗高,想要單人通關的話,自然是必須要有一定程度的能力才行,可以說是在遊戲發售後的期待要素吧。
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試著單人(加上 NPC)挑戰要對抗巨大頭目--裝甲列車「掠奪者(スナッチャー)」的多人用任務……
但是沒兩三下就讓它逃到作戰領域外,讓任務以失敗收場。為了克敵制勝,重點應該是要選擇重視速度的裝備
無論如何,對於熱愛機器人作品的筆者來說,本作擁有能夠讓人滿懷自信推薦給大家的水準,所以在正式發售之後,希望能以重頭來過的心情再次從頭開始挑戰,不是為了撰寫報導,而是單純為了要享受遊戲。9 月 13 日這個遊戲正式發售日,現在就已經令人迫不及待。
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在故事本篇登場的 NPC 角色們都很有個性,令人期待故事接下來會有什麼發展
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