韓國 NCSOFT 在 2019 年 9 月 5 日於韓國首爾舉辦了手機 MMORPG 新作《
天堂 2 M(Lineage 2M)》(iOS / Android / PC)的媒體公開發表會「2nd IMPACT」。本次 4Gamer 有幸獲得到發表會現場取材的機會,以下將把獲得的資訊整理成報導。
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天堂 2 M》是以在日本從 2004 年開始營運的 PC 平台 MMORPG《天堂 2》為藍本,由原公司繼續開發的手機遊戲。同時也是繼《
天堂 M》之後第二部冠有 “M” 頭銜的《天堂》系列作品。
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天堂 M》在韓國擁有相當高的人氣,自 2017 年 6 月推出至今,在 App Store / Google Play 的銷售排行榜鮮少有將第一名的寶座交給其他作品的紀錄。也因為此一緣故讓本次發表會不只擁有遊戲相關業界的媒體關注,也吸引了一般媒體與金融業者等國內外眾多業界人士參加。
本次發表會中由統籌開發事務的金澤辰(キム・テクジン)與製作人李宣九(イ・ソング)依序介紹《
天堂 2 M》的主要遊戲概念。另外,由其他負責人介紹新的遊戲平台「PURPLE」(詳細後述),在本稿中將把本次取材獲得的情報整理過後按照重點進行解說。
全面支援與 PC 端連結的交叉遊玩方式
以 PC 遊玩品質為前提的 4K 畫質等高品質
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天堂 2 M》雖然會以手機遊戲的方式推出,然而透過 PURPLE(詳細後述)就能夠在 PC 上獲得相同的遊戲體驗。與其他手機遊戲模擬 PC 取向的常見手法比較所獲得的最大差異,那就是《
天堂 2 M》是本來就以支援 PC 遊玩的前提製作而成的非凡品質。
具體來說《
天堂 2 M》能夠實現 4K Ultra HD 級的畫質表現。以手機遊戲來說 4K 聽起來的確會給人一種略嫌誇張的感覺,不過作為一款目標是支援 PC 服務的最新世代手機 MMORPG,這部分的確是值得玩家信服的承諾。
直接觀看本文刊載的遊戲畫面,現場所見的美麗程度可說是難以用文字來形容。其他無法逐一說明的細項像是騎乘龍進行飛行,在水中游泳進行冒險的部分畫面也都是確定實裝的內容,可以看到相當寬廣的遊玩幅度。
透過玩家的操作方式追求戰術的有趣性
PC 版的《天堂 2》之中有許多的職業登場,這些職業方面的多元性同時也在《
天堂 2 M》獲得完整的繼承。包含新增職業共計 100 種以上的職業預計在營運開始時實裝。根據開發團隊的說法,過去各職業一部分的使用技能也將在調整過後於《
天堂 2 M》再度登場。
《天堂 2》擁有許多 PC 線上遊戲的各種要素,如果要將這些內容完整移植到手機的話,令人相當關心遊戲在手機上的操作性等實際表現。為了解決這個難題,除了導入能夠在群衆之中鎖定指定角色的「Zone Selector」這項系統,也進行了 UI 的重新設計等各種調整優化。
相信有很多人聽到手機的 MMO 遊戲,就會下意識出現可以用自動戰鬥來輕鬆遊玩的印象。不過在本次的發表會之中,筆者能感覺本作著重在讓玩家仰賴自身的操作執行各種進階戰術,並以此作為主要宣傳重點。
角色之間真實接觸的 “衝突” 感
對於重視動作性類型的 3D MMORPG,時常受限於機體性能與通信環境等外在因素的制約,因此有許多作品選擇的做法是不會讓角色之間產生物理碰撞(衝突)。簡而言之,在角色互相接觸時會直接穿越過去。不過在《
天堂 2 M》則能夠實現這些物理碰撞 “衝突” 的真實感。
在此請擁有 MMO 遊玩經驗的讀者,在心中想像一下實際可能的遊玩狀況。在組隊戰鬥中坦克如果有正確的走位方式,就能夠更加容易保護夥伴的補師或法師,避免他們遭受怪物攻撃吧。而在 PvP 之中,說不定還可以趁敵人硬直的破綻期間,與夥伴發動一起圍攻他的戰術(關廁所)。
此外,《天堂》系列作的代表性要素攻城戰同樣也會在《
天堂 2 M》實裝,屆時能夠以 1000 對 1000 的人數規模發動戰爭。在物理碰撞效能確實發揮的環境中持續進行的大規模 PvP,足以稱作是交戰雙方對抗下一道又一道的戰線呢。
同一分流中也能夠無延遲的讀取體驗
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天堂 2 M》能夠提供在 1 個伺服器之中大約 1 萬人左右的同時在線遊玩。即使在同一區域中集中大量的人員,也並不會(像其他眾多的 MMO 一樣)分割成複數分流,全部會在同一分流中進行處理。另外在區域之間移動時也不會進入讀取畫面,能夠有順暢進行的遊戲體驗。
再加上前文提及的物理碰撞處理,在角色密集的區域很有可能會遇上動彈不得的情況發生。甚至還能蓄意進行據點區域與地下城等地方的人牆封鎖,由於這也算是 MMO 的經典玩法之一,想必會有人為此感到相當興奮難耐吧。
得以實現雙平台遊玩體驗的「PURPLE」
本次發表會中除了《
天堂 2 M》,另外還展示了新的遊戲專用平台「PURPLE」。
PURPLE 的主要概念是由「People」(享受與人溝通)、「Play」(遊玩不限場所)、「Platform」(不受機種限制)這 3 個主要元素組成。在以上數種功能中最大的看點就是前面所提到的,藉此在 PC 上也能夠暢玩《
天堂 2 M》這一點。
順帶一提,由於紫色是由紅色與藍色混合而成,能夠讓人間接連想到這是結合手機與 PC 的雙向平台,似乎因此定名為代表紫色的 PURPLE。
除了雙向平台的遊戲服務,還能夠使用像是血盟(公會)内的溝通、提供 10 萬人參加的聊天室、線上串流、安全設定管理等服務。
官方表示,未來同時計畫讓 NCSFOT 的其他作品也可以透過 PURPLE 進行遊玩,說不定有機會見到在官方平台遊玩《
天堂 M》的那一天到來。即使是過去發表將開發為手機遊戲的作品如《
AION 永恆紀元 2》或《
劍靈 M(Blade & Soul M)》等作品,現在也出現了能夠以 PC 雙向遊玩的可能性。
「PURPLE」官方形象動畫
《天堂 2 M》預計於 2019 年第四季於韓國推出
關於《
天堂 2 M》的營運日程如同先前的報導記載,預定於 2019 年第四季在韓國推出,現在則在進行手機版的事前登錄活動。另外,PURPLE 的詳細日程則並未在本次的發表會中曝光,PC 版的營運開始時間目前還沒有定論。
根據發表會開頭登台的金澤辰的說法,《天堂 2》問世的 2003 年的 MMORPG 業界是以 2D 建模作為主流,在那樣的風潮之中進行全 3D 建模的大膽嘗試並取得了有目共賭的成功。金氏進一步強調,本次的《
天堂 2 M》同樣會進行各種挑戰嘗試,希望能夠打破手機 MMORPG 的極限。
另外金氏同時指出,本作企圖成為今後數年間,在技術層面無法被超越的手機 MMORPG 為目標來努力。如果本次發表會提及的概念能夠實現,筆者認為這真的不會是什麼誇大之詞。
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NCSOFT 的 Chief Creative Officer,金澤辰
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天堂 2 M》除了是「《
天堂 M》的續作」,同時也是「PC 版《天堂 2》的手機化」作品。4Gamer 於目前的時間點現存有 831 份《天堂 2》的相關報導,想必有許多日本的玩家看到本次的發表情報會感到相當有興趣。本次的取材同時也是受 NC Japan K.K 的邀約才得以成行,值得高度關注《
天堂 2 M》未來在日本的展開。
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