KOEI TECMO Games 旗下《鍊金工房》系列最新作《
萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~(ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~)》,本次在東京電玩展參展期間邀請到製作人 細井順三及總監 持舘政敬帶來最新情報,並回答媒體記者的相關提問。
製作人首先統整了至今已經公開過的所有情報。他強調,本次玩家可以操控六名角色,且戰鬥系統從過往的回合制改為即時戰鬥,加入更多動作元素,另外調和系統也全面翻新,以此讓玩家體驗《鍊金工房》系列的最新作品。
在新公開的內容方面,製作人解說了本次戰鬥系統的新情報。他表示,本次戰鬥增加了全新的「AP(行動值)」系統,可以讓玩家在戰術上有更多元的玩法,而 AP 累積方法除了之前公開的透過攻擊或使用道具增加外,還可以在進入戰鬥前先揮舞棒子攻擊敵人,這樣在一進入戰鬥時便能搶先累積 AP。
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在進入戰鬥前可先主動攻擊敵人
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進入戰鬥後便可搶先累積 AP
另外,道具使用方面也有新的元素。本次使用道具時並不是消耗道具的數量,而是消耗本次新增的「Core Charge」,消耗的並不是道具本身而是 Core Charge 的點數,這樣玩家在使用稀有道具時也不會減少道具數量,可以盡情享受稀有道具帶來的便利。特別的是,當 Core Charge 點數歸零時,每場戰鬥皆有一次的機會,可以將點數恢復至初始狀態。此外製作人也提到,本次雖然著重於動作元素,不過也重新審視道具的效果、價值這部分,進行一些更新。
最後一項新情報是據點的自訂。製作人指出,玩家可以任意改變據點的內裝及外觀,而使用某些外觀將會帶來屬性加成,這部分就看玩家是以外觀為主還是以能力為主。
此外製作人強調,本次在開發地圖時十分注重陰影的表現,為了讓玩家感受到夏天的氣息,更加強調光影效果來營造出夏天的氛圍,地圖與前作相比也將更加寬廣。
最後製作人也開放現場媒體提問。
媒體:《鍊金工房》系列以往都會以三部曲的形式推出,本次也是如此嗎?
細井順三:這可能還是要看銷量吧(笑),我們當然是想繼續做,如果賣得很好搞不好還會變成五部曲、六部曲。
媒體:前作的人物會不會在本作中以 DLC 的形式登場?
細井順三:這次因為是個全新的系列,所以之前作品的角色絕對不會出現。
媒體:本作是否有快速交替晝夜的功能?
細井順三:有的,本次沒有時間的限制,基本上只要選擇據點內的床後,玩家就可以自由切換喜歡的時間點。
媒體:戰術等級是否有上限?達到上限又會觸發什麼特殊效果嗎?
細井順三:戰術等級的上限是五級,習得的必殺技也是要在戰術等級五時才能發動。
媒體:本作角色設計方面引起很大的反響,當初有預想到會爆紅嗎?
細井順三:雖然很常被人問但真的沒想到,我們覺得非常幸運能得到大家的捧場也十分感謝。玩家好像非常在意萊莎的大腿,不過我們真的沒有刻意去強調這部分,也有可能是我們已經看習慣了(笑)。我們並不是想強調性意味才做出萊莎,是基於設定上才選擇這樣做的。
媒體:製作組是否會因為這次萊莎的爆紅趁勢推出動畫、漫畫等等,往遊戲外展開?
細井順三:當然是想的,不過究竟能不能實現目前還不是很好說。我們畢竟是遊戲公司,職責是完善作品、將玩家帶來的回饋反映在下部作品中,做出更好的作品。
媒體:剛剛有提到本次地圖算是歷代中較為寬廣的,移動手段除了傳送外,有沒有車、船等交通工具呢?
細井順三:沒有交通工具呢,不過我們有考慮在下個作品增加交通工具,或是強調地圖互動這方面的元素。
媒體:以往《鍊金工房》系列不管是在戰鬥或合成方面節奏都比較緩慢,不過本次《萊莎的鍊金工房》似乎有所提升,請問這是今後的發展方向嗎?
細井順三:合成這方面是沒有什麼改變,戰鬥方面我們認為即時是目前比較受玩家們歡迎的戰鬥方式,所以本次我們會看玩家對於即時戰鬥的反應如何,日後再進行討論。
媒體:最後有什麼話想對玩家說嗎?
細井順三:本次中文版是與日本同時推出,希望日後也能獲得更多來自中文玩家的意見以及支持,真的非常感謝。另外,本作也是個全新的系列,希望不管是老玩家還是新玩家都能來體驗我們的新作品。
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製作人細井順三(右)及總監持舘政敬(左)