由 Cygames 與 ARC SYSTEM WORKS 聯手開發、SEGA Games 發行的 PlayStation 4 專用 2D 對戰格鬥遊戲《
碧藍幻想 Versus》將於 2020 年 2 月 6 日在台灣、香港、韓國、東南亞等地上市,本次趁著東京電玩展期間,巴哈姆特 GNN 等媒體也訪問到了同時擔任《
碧藍幻想》、《
碧藍幻想 Versus》、《
碧藍幻想 Relink》等作總監的福原哲也,請他分享關於本作的相關資訊。
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《碧藍幻想》總監福原哲也
《
碧藍幻想 Versus》是一款正在開發中的 2D 對戰格鬥遊戲,同時也是智慧型手機遊戲《
碧藍幻想》的外傳作品。玩家在本作中可以操作葛蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等《
碧藍幻想》的人氣角色,並使用原作中玩家們所熟悉的「技能」與「奧義」,享受簡單上手且具有深度遊戲性的格鬥樂趣。
除了對戰格鬥要素外,本作也收錄充滿動作 RPG 要素的「RPG 模式」。在「RPG 模式」中,玩家能體驗《
碧藍幻想 Versus》的原創故事,以及充實的《
碧藍幻想》風格培育系統。
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福原:敝公司 Cygames 近年來積極拓展電競,現正營運中的卡牌對戰遊戲《闇影詩章》也有舉辦各種大賽。而說到電競果然會想到各種格鬥遊戲,也希望公司能出一款代表性的格鬥遊戲。若以《
碧藍幻想》為基礎,除了吸引格鬥玩家之外,也有既有的玩家基礎,希望讓原有玩家也能享受更多樂趣。而我在公司內對格鬥遊戲比較熟悉,進而產生契機。
媒體:福原先生原本就對格鬥遊戲有興趣嗎?
福原:我當年第一次玩的格鬥遊戲是《
快打旋風 2》,後來學生時代也一直在玩格鬥遊戲,在公司裡面算是對格鬥遊戲比較熟悉的人(笑)。
媒體:想請問 Cygames 跟 Arc System Works 合作的來龍去脈,以及是怎麼分工合作的呢?
福原:其實一開始決定做格鬥遊戲時就有在尋找適合的夥伴,當時看到 Arc Systyem Works 的技術跟美術方向,覺得都跟《
碧藍幻想》的親和度很高。大致上 Cygames 提供的是 2D 美術圖跟角色設定,還有文字跟在地化翻譯、整體遊戲監修等等。音樂則是跟原作一樣請成田勤先生擔綱。
媒體:原作中人氣相當高的黑騎士、薇拉、聖德芬等角色都沒有宣布參戰,今後會登場嗎?
福原:目前還沒發表所有參戰角色,希望玩家們能夠期待。
媒體:請問本作的參戰角色是如何決定的?之後預計會推出追加 DLC 角色嗎?
福原:選擇的基準有兩個,第一個是在原作中人氣很高的角色,就算沒有抽到也是人人都認識的角色。第二是考量到製作格鬥遊戲時的角色限制,會挑選戰鬥方式適合格鬥遊戲的角色。及於 DLC 的部分,目前已經公布會有追加 5 個角色的 DLC 套組,其他的則是還在考慮中。
媒體:目前確認參戰的是男性主角葛蘭,那麼主角性別可以切換嗎?
福原:很抱歉,性別是無法切換的。
媒體:那麼,主角在遊戲中可以切換職業嗎?
福原:雖然開發初期有想過「主角」是否要做得更有特色一點,但最後果然還是想讓主角成為更好上手的角色,所以沒有加入職業系統。
媒體:在製作一款「格鬥遊戲」時,有沒有什麼特別注重的地方?
福原:這是我個人的想法,我想要在角色動起來時讓玩的人感到很開心、爽快。在成為格鬥遊戲之前,首先要是一款動作遊戲。本作也準備了 RPG 模式,首先要讓玩家覺得動作、角色吸引人,才會進而萌發想要對戰的想法。
媒體:遊戲內將搭載具備「劇情」與「培育」等新要素的「RPG 模式」,當初怎麼會有這個點子?劇情的份量大約是多少呢?
福原:《
碧藍幻想》原作是手機 RPG,日本的年輕玩家很多是智慧型手機玩家,甚至沒有玩過家用主機,可能對所謂的只有勝負的遊戲比較反抗。我想要傳達家用遊戲的魅力,雖然本作主要是格鬥遊戲,但是跟原作一樣有 RPG 模式,希望能吸引更多玩家。另外,當然也包含了「說到
碧藍幻想就是 RPG!」的成分。
媒體:那麼請問劇情是在原作的哪個時間點?劇情份量又大約是如何呢?破關後會有多輪鑽研要素嗎?
福原:RPG 模式的時間點是在原作 63 章以後,帝國滅亡之後的故事。但是,基本上會設計成就算是完全不熟悉原作的玩家也能享受的劇情。關於劇情份量部分,不快轉的話大概是 10 個小時左右。跑完一輪之後雖然沒有新的故事,但可以往更高難度挑戰。
媒體:在 RPG 模式中,甚至可以看到「武器編制畫面」,請問為什麼會加入這樣的要素呢?武器在一般的對戰中可以使用嗎?
福原:我們是希望不擅長動作遊戲的玩家,也可以透過收集武器來變強。另外,武器的性能雖然不會反應在一般對戰,但是武器外觀可以在一般對戰使用。
媒體:在進行封測之後,玩家的回饋如何?有沒有什麼聽取玩家意見之後調整的部分呢?
福原:封測的時候有許多玩家參加,從初學者到高級玩家都有,十分感激。關於這部分,大家對遊戲的評價似乎都很好,我們也因此有了自信。修改的部分主要是在技能選項部分,玩家表示不太容易看,另外就是最強大絕的使用難度有點高,所以我們將困難的地方改得更容易輸入。
媒體:本作有固定舉行電競賽事的打算嗎?是否有打算拓展到亞洲進行比賽?
福原:雖然現在還不能說,但確實是有預定要舉辦比賽,敬請期待。關於在海外舉辦比賽我們也有考慮,正在跟當地負責人商談中,但因為還沒定下來,所以沒有辦法透露詳細。不過,即使是在日本舉辦的比賽,我們也很歡迎海外的玩家參加。
媒體:您建議初學者使用什麼角色呢?個人推薦的角色又是?
福原:我推薦葛蘭跟卡塔莉娜給初學者,因為比較簡單好上手。至於我想推薦的角色,目前還沒發表(笑)。
媒體:遊戲裡面出招時有分為簡易輸入、指令輸入兩種,在對戰時會不會不公平?
福原:玩家在對戰時,隨時都可以自行決定要使用簡易輸入還是指令輸入。簡易輸入雖然好用,但是招式冷卻時間比較長,在上級者之間的對戰就可以感受到差異。
福原:從今年初開始,《
碧藍幻想 Relink》改為由 Cygames 內部開發,在調整交接上也都已經完成得差不多,內部進度算是很快的。在今年冬季的「
碧藍幻想 Fes」,應該會公開新影片讓大家觀賞。
媒體:最後,請對台灣玩家說一些話。
福原:雖然原作《
碧藍幻想》主要是在日本推出,不過全世界都有很多玩家,尤其是在亞洲,台灣玩家特別多,讓我們感受到台灣玩家的熱情。《
碧藍幻想 Versus》將會正式在全球發售,如果玩家願意購買遊玩,那真是非常令人開心的事。透過線上模式,玩家也可以跟其他國家的玩家對戰,希望各位都能玩得開心。我們會努力將遊戲打造得更好、更完整。
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