GNN:本作的標題在日版與國際版似乎有些許的不同,這方面是否有什麼特殊的原因?兩種版本在遊戲上會有什麼不同呢?
河合泰一:兩種版本是沒有差異的,而關於標題的部分,因為日文版的標題「ブレイディング(Braiding)」在英語的意思是不太一樣的,所以才特別為海外玩家取了「Rising Steel」的譯名。至於有什麼含意在裡面,這裡製作團隊也做了很多討論,覺得 Rising Steel 有一種「劍的叛亂」的含意在內,就像《Alicization》篇一樣許多角色都是為了自己的信念而戰,所以取了這個名字。
日版與繁中版的標題在譯名上有些許不同
河合泰一:劇情上是稍微與原作有些不同,但原作的一些故事還是會穿插在遊戲內。我們有特別描寫出一些在動畫或小說中沒有出現的故事,像是某些角色在原作沒提到的時間點內發生了什麼事,還有圍繞著原創角色伊迪絲所發生的故事或是戰鬥場景,玩家可以欣賞這些與原作稍微不同的背後故事。
GNN:《SAO》、《ALO》、《GGO》等其它篇的角色是否會登場呢?又會以怎樣的形式現身?
河合泰一:是的都會登場,另外《
刀劍神域 劇場版 序列爭戰》的角色也會登場。玩家在推進主線故事的過程會穿插一些關鍵故事(キークエスト),為了讓主線繼續進行下去需要回到一些過去篇章的故事完成任務,通過後就能拿到這些角色。另外,之後預計推出的活動也會有這些過去篇章的角色登場讓玩家獲得,不管是《SAO》、《ALO》還是《GGO》的角色都能編入隊伍,一起在《Alicization》的世界冒險。
GNN:那麼有可能會開放玩家在過去篇章的地圖上進行冒險嗎?
河合泰一:地圖主要還是以《Alicization》的世界為主,但是會有一些《SAO》等篇章的任務。
GNN:「心念」為本作戰鬥時的關鍵,它將給遊戲帶來怎樣的影響?
河合泰一:「心念」真的是本次戰鬥的基本系統,遊戲裡有種必殺技叫「心念技能」,如果沒有將心念累積到 100% 是無法使用的。用某些技能可以快速累積心念,不過敵人也會降低玩家的心念,這部分如果善加利用將能有效率的施放出心念技能。
此外,放出心念技能後可以使用「切換配合」、「最後一擊」兩種招式,切換配合會派出除了使用心念技能之外的隊友一起施放技能攻擊敵人,最後一擊則是全隊發動總攻擊痛扁敵人。所以心念技能的強度不單純只是一個必殺技,而是可以在發動後連接另外兩個絕招,因此快速累積心念將是很關鍵的玩法。
反過來說,敵人也是有心念技能的,如果讓敵人集滿將會受到大量傷害,玩家需要在削減敵人心念的同時累積自己的心念,只要謹記這兩點在戰鬥上便不會遇到太大問題。
GNN:本作的角色是透過什麼方式獲得?是透過轉蛋取得還是角色會在劇情中自動加入?
河合泰一:玩家能透過轉蛋獲得角色,成功完成舉辦的活動也可以獲得角色,兩邊都是可以獲得稀有角色的方式。
GNN:所有地區的上市日期都相同嗎?大概會在什麼時候推出?
河合泰一:現在正朝著這個方向努力(笑)。嚴格來說要在同一天的同一時間推出可能有點困難,但我們會盡全力讓全世界的玩家都能在同一時刻開始遊戲,努力進行調整。
GNN:本次公開的新角色與愛麗絲是什麼關係?劇情上會扮演怎麼樣的角色?
河合泰一:新角色伊迪絲與愛麗絲一樣是整合騎士,身為第十位整合騎士的伊迪絲實力也是名列前茅,就像動畫中的貝爾庫利一般的存在,非常強大,在整合騎士裡也是相當重要的角色。說到她與愛麗絲的關係,因為愛麗絲是被強行帶到中央聖堂成為整合騎士的,所以伊迪絲就像姊姊一般十分照顧她,雖然血緣不同但兩人的感情就如親姊妹。
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新角色「伊迪絲」
在劇情上伊迪絲也是相當重要,愛麗絲成為整合騎士前發生了什麼事,還有一些在原作中沒有出描繪的故事,或是伊迪絲自己的故事也都參雜其中,包含很多原創劇情,這些原創的部分在故事裡也是十分關鍵。
GNN:各角色會有類似支線劇情的故事嗎?
河合泰一:有的,角色的支線劇情會在活動中登場,例如貝爾庫利在打倒白龍成為傳說前的故事,或索爾緹莉娜其實和艾爾多利耶戰鬥過,會出現很多這種深掘其他角色背後故事的劇情。
GNN:最後有什麼話想對台灣的玩家說嗎?
河合泰一:過去有參加很多台灣的活動,每次都有很多玩家來捧場真的非常感謝,希望遊戲在上市後也能有很多玩家捧場,我個人也很喜歡台灣,期待日後能有更多機會參加台灣的活動與台灣玩家交流。
GNN:感謝您今天接受採訪。