《最後生還者 二部曲》一手試玩報導 伴隨長大成人的艾莉踏上尋求正義與終結的殘酷旅程

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-09-26 23:00:01

  索尼互動娛樂環球工作室旗下 Naughty Dog 團隊開發,預定 2020 年 2 月 21 日推出的 PS4 動作冒險遊戲《最後生還者 二部曲(The Last of Us Part II)》,於美國時間 9 月 24 日在好萊塢舉辦全球媒體體驗活動,邀請各國媒體與會。巴哈姆特 GNN 本次也獲邀前往採訪,搶先試玩全球首度對外公開的遊戲內容,帶回最新畫面與影片,同時訪問到副總監安東尼‧紐曼(Anthony Newman),分享遊戲製作理念,供玩家參考。
 
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  《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月推出後獲得一致好評、累計銷售超過 1700 萬套 並囊括多項年度遊戲大獎的《最後生還者》的續篇作品。故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。
 
※ 包含 PS3 版與 PS4 重製版
 
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最後生還者 二部曲》故事背景

 
  首先帶大家回顧一下《最後生還者》的背景。遊戲的世界觀是設定在真菌感染大爆發後,人類社會瓦解的美國。2013 年,由變種蟲草真菌導致的感染遍及全球。被此一變種蟲草真菌感染的人類,會如同被一般蟲草真菌感染的昆蟲一樣,失去自我意識,化為失去理智只為協助變種蟲草真菌擴散的凶暴感染者,不斷蠶食陷入恐慌的人類。20 年後,倖存的人類在這個荒廢的世界建立了一個個社群,為了生存與各自的理念而掙扎。
 
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  男主角喬爾是名邁入中年的男子,20 年前感染爆發時有一名 12 歲的女兒,卻因為軍方武力鎮壓而喪命,自此失去心靈寄託,成為一名為了求生而不擇手段的現實主義者。在因緣際會下與感染爆發後才出生的 14 歲少女艾莉相遇,並肩負起護送她前往反軍事政府組織「火螢」的任務。在這趟旅程中,兩人彼此扶持度過無數生死關頭,關係逐漸從冷漠變得親密,構成了亦師徒亦父女般的感情,為了保護彼此寧可不顧自身安危。
 
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  《最後生還者 二部曲》的故事則是發生在前作結局後 5 年、仍舊處於疫病蔓延狀態的美國。結束危險之旅的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和其他絕望生還者的侵襲,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。某天,一場暴力衝突擾亂了和平。為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。一邊追捕肇事者、一邊面對肉體的極大傷害以及內心的波瀾起伏。
 
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    為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程

 
 

最後生還者 二部曲》變更點

 
  在這次的《最後生還者 二部曲》中,最大且最顯著的改變就是主角從前作的老練中年男子喬爾變更為已經長大成人的 19 歲艾莉,故事的開端也是因艾莉而起。雖然在日前公布的上市日期揭露宣傳影片中,已經可以確認喬爾依然健在,而且在故事劇情中會現身與艾莉碰面,但目前官方仍未確認玩家是否可以操作喬爾。
 
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    這次的主角是已經長大成人的艾莉

  遊戲的操作設定大致上沿襲前作,因此有玩過前作的玩家應該可以很快上手。
 
  在動作系統部分,同樣針對主角的改變而有所調整與強化。原本屬於壯碩男性的拳腳肉搏招式,配合艾莉嬌小女性的身形與力量而變更為以刀械攻擊招式為主。此外還新增「跳躍」與「閃避」的動作。如今艾莉可以跳過一定程度的間隔,在面對敵人的攻擊時也可以抓準時機按下 L1 鈕靈巧地閃避,替戰鬥添增了更多變化。強化匿蹤潛行的能力,除了原先的蹲低快走之外,還可以進一步俯臥在地、匍匐前進,讓敵人更難察覺。
 
  附帶一提,前作暗殺特定敵人時使用的刀械屬於消耗品。不過這次的刀械是耐用品,不會損壞。
 
  艾莉雖然已經成年,但經驗與身手還是不如喬爾來得老練,因此遊戲中也透過系統的設計來呈現艾莉具備成長性的特色。例如當她撿到之前沒看過的手工製造裝置時,就可以學會該裝置的製作方式。當她撿到雜誌等可以參考的文件時,就能開啟新的技能學習選項。相較於喬爾的強化路線,艾莉更偏向學習與成長。
 
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    艾莉看看雜誌就學會了新的技能,可說是相當有天賦

  前作一大特色的「聆聽」模式,這次依舊存在並有所調整,不再像前作那樣即使是遠方的敵人也能清晰地透過障礙物呈現其身形輪廓,而是會以一團模糊的白影來呈現障礙物後敵人的蹤跡,更為寫實且挑戰性更高。不過聆聽模式下仍會透過畫面邊緣的白光來提示玩家視線外方向逼近的威脅,讓玩家得以趨吉避凶。
 
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    這次的聆聽模式只會顯示模糊的白影輪廓,不過還添加了自己的氣味痕跡(沿著樓梯的白色軌跡)

  在關卡設計方面,前作大多數讀關卡都是需要殺死場內所有敵人,才能進入下一個關卡,因此只能想辦法清場。這次的《二部曲》則是加入「打不過就逃」的概念,雖然還是有需要殺死所有敵人才能繼續前進之處,但大多數關卡都可以想辦法避開敵人。即便不慎被敵人發現,也能盡快逃跑。特別是這代敵人的 AI 更為進化,雖然感染者仍是無理智狀態,相對來說比較容易應付。但人類敵人卻聰明很多,而且製作團隊還替這些敵人都各自取了名字。當敵人集體行動時,會呼喚彼此的名字,發現同伴遭遇不測時還會呼叫增援,相當棘手。
 

最後生還者 二部曲》一手試玩

 
  現場開放試玩的版本提供兩段試玩內容,分別為「傑克遜市巡邏(Jackson Patrol)」與「西雅圖近郊(Seattle Suburbs)」。前者是遊戲開頭指引玩家熟悉故事背景與系統操作的教學序章,以艾莉生活的傑克遜市周邊為背景,描述艾莉與與狄娜騎馬在傑克遜市附近巡邏的經歷。後者則是艾莉在某事件後踏上復仇之旅的一段劇情,描述艾莉隻身來到大西雅圖,為了拯救喬爾的弟弟湯米而與名叫「WLF」的組織對抗的經歷。
 
  編輯試玩時映入眼簾的第一印象就是畫面相較於前作有著大幅的進步,雖然前作後來有推出 PS4 重製版,畫質比原本的 PS3 版進步很多,但畢竟是以 PS3 主機為基礎製作的內容。而這次則是時隔 6 年完全針對 PS4 主機所打造的,將整個環境描寫的品質與規模都擴大了不少。從蒼茫的雪地森林,到綠意的廢棄城市,呈現出比前作規模更大、更更栩栩如生的景觀。這部分相信無須編輯贅述,玩家可以透過實機遊玩影片眼見為憑。
 
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  當然編輯還是非常期待《最後生還者 二部曲》能仿照前作模式,在下一代 PS 主機推出畫面更令人驚豔的強化版。不過畢竟下一代 PS 主機還沒正式發表,製作團隊目前仍專注在完成 PS4 版,所以並無具體答案。
 

「傑克遜市巡邏」

 
  「傑克遜市巡邏」以雪地騎馬巡邏為開始,顯示這次跟前作一樣會有騎馬的橋段。透過艾莉與狄娜的對話玩家可以初步了解目前艾莉的人際關係與感情世界。因為算是入門的新手教學,所以整體難度不高,主要是讓玩家理解遊戲主要的探索、解謎與戰鬥要素,以及熟悉新加入的「匍匐」、「跳躍」與「閃避」等動作。
 
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    艾莉與狄娜在其所居住的傑克遜市附近騎馬巡邏

  巡邏過程中兩人會發現附近有感染者出沒,因此決定下馬展開調查並順道清除感染者的巢穴。
 
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    還是十幾歲青少年的兩人,巡邏途中總是有聊不完的天

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    傑克遜市附近廢棄的聚落,兩人在其間發現了感染者出沒的痕跡

  此處遭遇到的敵人主要是兩種熟悉的感染者「追逐者(Runner)」與「循聲者(Clicker)」。前者是感染初期階段的人類,雖然喪失理智,但仍保有人類的外型與視覺。後者則是感染後期階段的人類,因為臉上長出真菌子實體而喪失了視覺,因此會以彈舌發出「喀喀」的聲響、再以回聲來判斷周遭的環境。此技巧其實不是虛構而是真實存在,名為「人類回聲定位」,部分視障者如丹尼爾‧基緒(Daniel Kish)非常精通此技巧。
 
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    跌落封閉商場的兩人遭遇「循聲者」的威脅

  因為兩種感染者的特性不同,對抗的方式也不一樣。追逐者需要避開其視線、從背後接近將之制伏殺死。循聲者則不必擔心暴露身形,但要留意自身行動時所發出的聲響,而且太接近循聲者的正面仍會被發覺。
 
  在探索的過程中,兩人會發現離群索居的尤金的居所,其中包括了能進行槍枝改造的工作檯,讓玩家首次嘗試槍枝的改造。可以改造的項目會根據槍枝的不同而有所差異,包括連發速度、後座力、裝彈數、穩定性、傷害力、瞄準鏡倍率等。這些改造都需要耗費金屬齒輪零件,是平常探索時得留意收集的必要物資之一。
 
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  • 不同的槍枝有不同的改造項目

  試玩的最後,艾莉與狄娜發現了尤金居所底下秘密打造的大麻種植場,身為末日嚴酷環境下叛逆青少年的這對同性愛侶(都已滿 18 歲) 於是哈起了大麻,還在大麻助興下乾柴碰上烈火,一發不可收拾...(下略)。雖說遊戲的背景是虛構的末日世界,但一口氣挑戰諸多禁忌話題的演出,仍舊讓人覺得相當大膽。
 
※ 吸菸有害健康,未成年禁止吸菸。吸食大麻在台灣是違法行為
 
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    這對同性愛侶在大麻助興下乾柴碰上烈火,一發不可收拾...

「西雅圖近郊」

 
  「西雅圖近郊」則是以大西雅圖地區為舞台,故事進度推進到本篇的冒險途中,也就是某事件發生後艾莉展開的復仇之旅。敘述艾莉為了與湯米碰面而來到距離傑克遜市相當遙遠(1000 公里左右)的西雅圖近郊,與強大的武裝組織「WLF(Washington Liberation Front,華盛頓解放前線)」對抗的經歷。
 
  由於進度較前段試玩一口氣推進很多,可以明顯感覺到難度也跟著提高了不少。其中最大的原因是敵人從無理智的感染者變成聰明且會彼此溝通協同行動的人類,而且加入讓人相當棘手的「追蹤犬」這個新威脅。
 
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    久無人煙,已經化為一片森林的西雅圖郊區

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    艾莉看到遠方傳來爆炸聲與黑煙,直覺認為這一定是湯米幹的

  在前作中,雖然也有不少與人類組織對抗的場面,但因為人類只能依靠視覺與聽覺來搜尋,所以玩家可以長時間躲在同一個地方也沒什麼關係。但這次加入了追蹤犬後,讓匿蹤潛行的流程起了相當大的變化。追蹤犬可以依照艾莉留下的氣味蹤跡來追蹤她,而且氣味無法消除。甚至靠得夠近時,即便隔著障礙物也會被發現。所以待在同一處最後一定會暴露行蹤。此一特性使得這次的匿蹤潛行變成一個必須時刻移動的動態過程。
 
  不過因應敵人追蹤能力的強化,艾莉的匿蹤技巧也比前作來得強。新加入的「匍匐前進」動作讓艾莉能以比蹲低快走更低的姿勢移動,因此以往無法藏身的低矮草叢,如今也可以用來隱藏身型,還可以鑽入車底之類的狹小空間。此外,熟悉的「聆聽模式」除了透過聽覺來察覺敵人行蹤之外,也會顯示出自己沿途留下的氣味痕跡(但原理不明...),因此玩家可以事先預測追蹤犬可能會從什麼路線接近自己,並盡早因應。
 
  而對抗人類 + 追蹤犬組合的方式主要有兩種,一種是拿起磚塊、玻璃瓶等雜物,拋向遠方製造聲響來聲東擊西。另一種則是先幹掉指揮追蹤犬的人類。沒有人類指示追蹤犬就無法發揮作用。如果先殺追蹤犬,則人類會發覺並呼喚更多支援人手。不過因為此處的士兵都是團體行動,所以並不適合使用會發出巨大聲響的槍枝,也無法從背後接近帶著追蹤犬的士兵進行暗殺(會被追蹤犬發現),只能依賴安靜無聲的弓箭來克敵。
 
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    要對抗人類與追蹤犬的搭檔,上策是以弓箭等安靜的遠距離武器將帶頭的人類殺死

  另一個重點是體驗「打不過就逃」的關卡設計。此處的 WLF 士兵人數非常多,而且隨著停留時間越久,還會不斷集中增援,想要慢慢把敵人殺光再大搖大擺的過關是一件非常困難的事。因此「逃跑」就成為主要的過關手段,畢竟此處並沒有限制一定要殺光敵人,只要能抵達目的地順利進入,就可以擺脫這一波敵人。
 
  一開始盡可能隱藏身形前進,偶爾以暗殺手段排除難以避開的威脅,不慎被敵人發現時,就趕快起身跑給敵人追。但這並不代表玩家只要直直衝就可以過關,因為敵人會四面八方圍剿,而且射擊的準度非常高,光是亂跑是很難閃開的,必須活用障礙物的掩蔽,像是翻牆、跨越圍籬等。此外,這次新加入「閃避」的動作也讓逃跑的過程中多了一些應變的手段。即便與敵人狹路相逢,也有機會躲開敵人近距離的刀械或槍枝攻擊。
 
  在西雅圖的探索途中,艾莉還會遇見一種名叫「跛行者(Shambler)」的新型態感染者,是比追逐者與循聲者更為強壯、防禦力更更高的坦克型感染者。最大的特色就是會從全身各處噴發出腐蝕性的酸性氣體,因此無法以近距離肉搏招式對抗。不過還好跛行者的行動比較緩慢,數量也不多(此處只有兩隻),除了使用大火力的槍枝如散彈槍來壓制之外,布置詭雷或投擲燃燒彈來攻擊也非常有效。
 
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    新型態感染者「跛行者」會噴發出具備腐蝕性傷害的黑色孢子煙塵,即使是對變種蟲草真菌免疫的艾莉也無法承受

  從 WLF 虎口下安然度過一段驚險追逐逃亡後,艾莉被悄然出現但不帶絲毫惡意的一雙大手摀住,是的,就是大家所期待的喬爾!與艾莉情同父女的他,即便又蒼老了不少,但因為不放心艾莉孤身一人踏上此一殘酷旅程,仍決定出手相助。不過試玩到此告一段落,無法確認遊戲中是否可以使用喬爾,留下了一絲懸念。
 
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    見到如父親般的喬爾無預警現身,艾莉可說是困惑中帶著驚喜

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    大家所期待的喬爾,在《二部曲》的時空中依舊健在,只是蒼老了許多

最後生還者 二部曲》副總監安東尼‧紐曼專訪

 
  在試玩告一段落之後,遊戲副總監安東尼‧紐曼也接受了 GNN 編輯訪問,分享需多玩家關心的議題。
 
  首先被問到為什麼從初次發表到正式上市隔了這麼久的時間,對此安東尼‧紐曼表示,因為《最後生還者 二部曲》是 Naughty Dog 團隊規模最大、最具野心、內容最豐富且前所未有的一款作品。具備更深度、更錯綜複雜的故事劇情與人際關係,還有許多系統方面的改良強化,因此花費了製作團隊更多的心力與時間來完成。因此沒有選在 E3 展上發表,而是透過這次單獨舉辦的活動,讓受邀的各國媒體能有時間親自細細體驗。
 
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    以「傑克遜市巡邏」章節為主題的現場布景

  而從 6 年前的《最後生還者》到如今的《最後生還者 二部曲》,Naughty Dog 團隊不論是在規模、經驗與技術上都有長足的進步。相較於當年來說,對各種開發工作的流程安排更駕輕就熟、更熟悉各種新的技術,在技術與美術兩方面的協調上也更融洽。這一切的進步都將呈現在《最後生還者 二部曲》的具體成果上。
 
  由於先前幾波宣傳影片中,都只專注在人類之間的殘暴對抗,完全沒有感染者出現,當被問到這是否意味著這次的主題相較於前作有所改變時,安東尼‧紐曼表示,相信經過這次的試玩,大家還是可以清楚理解感染者在遊戲中仍扮演重要的角色。之所以先前的宣傳重點都放在人類的殘暴對抗上,一方面是因為這次遊戲的主題是以艾莉在某個令她刻骨銘心的悲慘事件後,為了貫徹自身正義所展開的殘酷旅程。另一方面是希望透過改變主要敵對勢力的設計,讓玩家體驗不同的戰鬥情境、保持戰鬥的新鮮感。毫無理智只會瘋狂往前衝的感染者能帶來衝擊性的緊張感,小心翼翼緩緩包抄的人類則是能帶來持續升高的壓力。兩種敵人、兩種不同的體驗。
 
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    遊戲中艾莉將面對來自不同勢力的威脅,前作的關鍵組織「火螢」似乎也還有殘存勢力

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    「傑克遜市巡邏」章節中登場的廢棄商場主題現場布景

  關於遊戲中是否可以操作喬爾,以及艾莉與喬爾在遊玩過程中的比重一事,安東尼‧紐曼語帶保留地表示,目前他只能跟大家確認這次艾莉會是玩家可以操作的故事關鍵角色,至於喬爾的部分目前還不方便回答。
 
  對於這次是否會導入諸如分歧故事、多重結局之類設定一事,安東尼‧紐曼明確表示,這些並不是 Naughty Dog 擅長的路線,因此這次仍舊是單一故事與單一結局。此外,雖然遊戲沒有採用時下流行的開放世界架構,但這次玩家可以探索的舞台比起前作種類更豐富、規模更廣大,相信不會讓玩家有侷限的感覺。安東尼‧紐曼還透露,這次遊戲將專注在故事劇情的呈現上,因此只會收錄單人故事模式,並不會加入多人遊玩模式
 
  當被問到覺得這次遊戲性與系統面上最大的改變是什麼時,安東尼‧紐曼明確表示,他個人認為是導入了「閃避」這個要素。透過閃避的動作,讓玩家在面對一對一乃至一對多的戰鬥時,能有更多的選擇。只要抓準時機按下 L1 鈕,就可以閃開敵人的攻擊,不論是對真刀實槍的戰鬥或者是避其鋒芒的逃跑都很有幫助。
 
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    連休息區的吧檯都採用遊戲的末日風格主題布置

  對於《最後生還者》是否會以《二部曲》為契機,進一步延續該系列的發展,以及是否有計畫在下一代 PS 主機推出加強版這些問題,安東尼‧紐曼笑著表示,目前製作團隊仍全神貫注在把這款 PS4 遊戲完成,趕上明年 2 月的上市時程,因此還沒有餘裕去思考系列後續的發展乃至於下一代 PS 主機強化版之類的問題。
 
  最後安東尼‧紐曼向所有期待《最後生還者 二部曲》的台灣玩家表示,非常感謝大家長久的支持,他代表製作團隊向大家保證這次的《最後生還者 二部曲》絕對是一款非常特別的遊戲,希望大家都能樂在其中。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:最後生還者 二部曲
  • 遊戲原名:The Last of Us Part II
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2020 年 2 月 21 日
  • 建議售價:藍光光碟普通版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         藍光光碟特別版 新台幣 2390 元 / 港幣 638 元
         藍光光碟典藏版 新台幣 5090 元 / 港幣 1388 元
         藍光光碟艾莉版 新台幣 6890 元 / 港幣 1788 元
         數位下載普通版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         數位下載豪華版 新台幣 2090 元 / 港幣 568 元
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文字幕,英語語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:Naughty Dog
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:https://asia.playstation.com/cht-tw/games/the-last-of-us-part-ii-ps4/

 

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