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英雄聯盟》2019 世界大賽小組賽落幕後,台港澳 LMS 戰隊在世界大賽旅程已經劃下句點,未來 LMS 將與東南亞職業聯賽賽區(LST)合併成為「PCS(Pacific League Championship Series)」賽區,對於 PCS 賽區未來在明年世界大賽將會擁有多少席次,Riot Games 東南亞、香港、台灣區電競組主任 Chris Tran 表示,目前還不知道,世界大賽的席次未來將視該賽區的表現來決定。
Chris Tran 與 Riot Games 東南亞、香港與台灣區行銷組主任 Marc Johns 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及《
英雄聯盟》與未來 Riot Games 新遊戲的電競與發行等方向。
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Riot Games 東南亞、香港與台灣區電競組主任 Chris Tran(左)與行銷組主任 Marc Johns 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問
對於《
英雄聯盟》未來營運與電競規劃,Marc Johns 表示,Garena 是《
英雄聯盟》重要夥伴,由於 Garena 在台灣、香港、澳門等地的營運,為《
英雄聯盟》營造了如此廣大的粉絲基礎與熱情,沒有 Garena 的話《
英雄聯盟》無法在台港澳與東南亞如此受歡迎,他們很感謝 Garena 的支持,所以 Garena 將繼續成為《
英雄聯盟》合作夥伴,他們會與 Garena 緊密合作來支援玩家。
至於媒體問到合併成 PCS 賽區後世界大賽席次是否仍維持三席、會不會有影響時,Chris Tran 表示,目前他們還不知道,他們將會視賽區表現來評估。此次合併賽區是考量《
英雄聯盟》電競在東南亞與台港澳發展的長遠規劃,他們希望提供給選手與戰隊更大的舞台,能夠吸引更多的合作夥伴加入,並使戰隊獲得更多的資源。
他指出,對於 PCS 他們希望未來能吸引更多玩家來關注這個賽區,讓 PCS 賽區能有精彩的賽事,持續提供給觀眾來欣賞。
至於日前公開 Riot 新作包括《
英雄聯盟:激鬥峽谷》、《
符文大地傳說》、《聯盟戰棋》手機遊戲等新作,Marc Johns 表示,Riot 對於新遊戲傾向於直接提供給東南亞與台港澳玩家,屆時新遊戲不會由 Garena 發行,他們仍在考慮需要藉由當地合作夥伴發行、如台灣與越南的地區,目前仍在尋找合作夥伴,他們將在未來針對合作夥伴提供進一步消息。
當被問到未來《
英雄聯盟:激鬥峽谷》等新遊戲是否有發展電競的計畫,Chris Tran 表示,《
英雄聯盟:激鬥峽谷》手機版與原本《
英雄聯盟》不同,他們希望先做好玩家體驗,讓玩家覺得遊戲好玩,如果遊戲受到歡迎、有發展潛力,而玩家未來希望看到高手互相競爭,他們再來考慮發展成電競。